Shotgun Tutorial – Using hooks to configure your renderfarm.

By | Blog, Hints and Tips, Shotgun, Tutorials | No Comments
Note : This post is specifically for a Windows based Shotgun installation, but it should be fairly easy to adapt to other environments.

One of the tricky things about getting Shotgun up and running smoothly, is getting your renderfarm environment configured correctly.

The Shotgun docs offer two approaches that are worth trying here and here but as these are specific to Nuke they may not do everything you need to get all your DCCs configured correctly.

Another approach to try is something that we have implemented here at HaloVFX; using Shotgun hooks to build/set your environments from scratch. This approach was developed largely to avoid the need to use 3rd party tools or scripts to set and update environment variables across the studio and renderfarm.

There are a number of benefits to this approach

  • your environment is set entirely within the Shotgun ecosystem; there is no need to launch Shotgun from a custom in-house launcher.
  • you can take a new workstation, install Shotgun and your DCCs, and without any further configuration or setting of a single environment variable, you can open Shotgun.
  • the studio environment can be configured per-project.
  • workstations/rendernodes require no environment configuration.
  • your entire environment is included in the pipeline configuration for any given project facilitating easy backup and retrieval.
  • your environments are entirely isolated per-project with no risk of changes causing un-expected problems across other projects.

In principle, this approach requires three steps.

  1. set studio-wide environment variables inside your core engine-init.py hook
  2. set project specific environment variables in your app-launch.py hook.
  3. update your deadline submissions scripts to include all required environment variables in the job file.

Update Shotgun ‘engine-init.py’

In your project pipeline config ‘core/hooks’ folder, make a copy of the ‘engine-init.py’ file from your core ‘install/core/hooks’ folder. (whether shared or localized)

You can add project-wide environment variables here by adding entries to the EngineInit ‘execute’ method.

class EngineInit(Hook):
    def execute(self, engine, **kwargs):
        os.environ['NUKE_PATH'] = some_path
        os.environ['NUKE_FONT_PATH'] = some_path
        os.environ['NUKE_LUT_PATH'] = some_path

Update Shotgun ‘app_launch.py’

In your project pipeline config ‘hooks’ folder, make a copy of the ‘app_launch.py’ file from your ‘config/hooks’ folder.

To help identify environment variables we want to keep track of, they are all prefixed with “HV_”. We will use this later in the deadline submission script to choose which environment variables to pass on to our rendernodes.

It’s up to you want variables you need to define for your pipeline, but here are some paths I found useful to have to use in other tools and apps.

import sys, os

def execute(self, app_path, app_args, version, **kwargs):
    self.parent.log_info("\n\n########  app_launch.py #########")

    system = sys.platform
    self.path_sep = os.pathsep
    engine = self.parent.get_setting("engine")

    # Set some utility global environment vars
    os.environ['HV_PROJECT'] = self.parent.tank.project_path
    os.environ['HV_PROJECT_PATH'] = self.parent.tank.project_path
    os.environ['HV_PROJECTCODE'] = os.path.split(self.parent.tank.project_path)[1]

You can define environment variables for specific applications by testing for the engine being called :

if engine in ["tk-houdini"]:
    arnold_path = r'C:/solidangle_houdini/htoa-1.14.2_r8c78c1d_houdini-{0}'.format(version)
    arnold_bin_path = r'C:/solidangle_houdini/htoa-1.14.2_r8c78c1d_houdini-{0}/scripts/bin'.format(version)

For Houdini, you’ll want to set a number of paths including the following.

os.environ['HOUDINI_PATH'] = some_path
os.environ['HOUDINI_OTLSCAN_PATH'] = some_path

And if you need to add paths to your PYTHONPATH you can add the following :

os.environ['PYTHONPATH'] = some_other_path + os.pathsep + os.environ['PYTHONPATH']

Update Deadline submission scripts – submitNukeToDeadline.py

To pass your environment variables through to deadline, you need to edit the submission script and insert something like the following after the jobInfoFile has been opened and assigned to the fileHandle variable;

after :

fileHandle = open( jobInfoFile, "wb" )
fileHandle.write( EncodeAsUTF16String( "Plugin=Nuke\n" ) )

add something like this:

env_vars = ['an_environment_variable','another_environment_variable','etc'] # CREATE A LIST OF ENVIRONMENT VARIABLES YOU WANT TO PASS ON WITH YOUR JOB
env_index = 0 # WE NEED A COUNTER TO ENSURE THE ENVIRONMENT KEY VALUE KEY IS NUMBERED SEQUENTIALLY. DEADLINE DOES NOT HANDLE DUPLICATE OR MISSING NUMBERS GRACEFULLY
for env_var in env_vars: # LOOP THROUGH THE VARS AND ADD A LINE TO THE JOB FILE FOR EACH DEFINED ENVIRONMENT VARIABLE.
    if os.environ.get(env_var) is not None: #CHECK THAT THE ENVIRONMENT VARIABLE HAS BEEN SET (WE DON'T WANT TO PASS 'NONE' TYPE VALUES TO DEADLINE AS THIS CAN CAUSE PROBLEMS)
        fileHandle.write(
            EncodeAsUTF16String("EnvironmentKeyValue{0}={1}={2!s}\n".format(env_index, env_var, os.environ.get(env_var)))
        env_index+=1
    else:
        pass

of course, this example is specific to the deadline submission script for Nuke, but you should be able to adapt this code fairly easily for the submission scripts in other applications.

Once you have this implemented successfully, you should see in your ‘job details’ window of your Deadline monitor, the environment variables you defined. When the rendernode launches the job plugin, the environment of the rendernode will be updated with these environment variables.

It’s up to you how far you push this approach; you can theoretically recreate the entire environment of the machine/session submitting the job without having to worry about how the rendernode has been configured.

Conclusion

When implementing this approach. I half expected there to be  a number of unexpected and unwanted consequences, but I’m glad to report that in production this has proven to be very robust. As an added bonus it also provided me with excellent information with which to debug problematic jobs on the farm!

Thanks for reading, and I’ll look forward to hearing your thoughts on how this approach can be further developed. If you have taken another approach to this then I’d love to hear about it!

 

Mission Control for 3ds Max : What Classes and Properties are supported?

By | Blog, Maxscript, Mission Control | No Comments

As part of the pre-release testing phase, I thought it would be interesting to stress test Mission Control to see what it could handle. To do this, I needed a scene that would contain every possible object/modifier/material/etc in 3dsMax. Obviously, this would be a fairly painful thing to produce manually, so thankfully, with the magic of Maxscript I was able to write a small script to do the job for me.

You can download a copy of it yourself HERE.

Once the scene was created. I ran another little script that scraped the data Mission Control had gathered of the scene and here’s what it returned.

526 classes
12,641 properties

That’s a lot of properties!

You can view the full list of supported classes and properties below :-

. Objects
. . 1 : Sphere
. . . 1 : #smooth
. . . 2 : #radius
. . . 3 : #segs
. . . 4 : #mapcoords
. . . 5 : #slice
. . . 6 : #hemisphere
. . . 7 : #sliceFrom
. . . 8 : #sliceTo
. . . 9 : #chop
. . . 10 : #recenter
. . . 11 : #realWorldMapSize
. . 2 : Tube
. . . 12 : #height
. . . 13 : #smooth
. . . 14 : #sides
. . . 15 : #mapcoords
. . . 16 : #slice
. . . 17 : #radius1
. . . 18 : #radius2
. . . 19 : #capsegs
. . . 20 : #heightsegs
. . . 21 : #sliceFrom
. . . 22 : #sliceTo
. . . 23 : #realWorldMapSize
. . 3 : GeoSphere
. . . 24 : #creationMethod
. . . 25 : #typeInRadius
. . . 26 : #hemisphere
. . . 27 : #segs
. . . 28 : #radius
. . . 29 : #baseType
. . . 30 : #baseToPivot
. . . 31 : #smooth
. . . 32 : #mapcoords
. . . 33 : #realWorldMapSize
. . 4 : Box
. . . 34 : #height
. . . 35 : #length
. . . 36 : #lengthsegs
. . . 37 : #width
. . . 38 : #widthsegs
. . . 39 : #mapcoords
. . . 40 : #heightsegs
. . . 41 : #realWorldMapSize
. . 5 : Cylinder
. . . 42 : #height
. . . 43 : #smooth
. . . 44 : #radius
. . . 45 : #sides
. . . 46 : #mapcoords
. . . 47 : #slice
. . . 48 : #capsegs
. . . 49 : #heightsegs
. . . 50 : #sliceFrom
. . . 51 : #sliceTo
. . . 52 : #realWorldMapSize
. . 6 : Torus
. . . 53 : #smooth
. . . 54 : #segs
. . . 55 : #sides
. . . 56 : #mapcoords
. . . 57 : #slice
. . . 58 : #radius1
. . . 59 : #radius2
. . . 60 : #sliceFrom
. . . 61 : #sliceTo
. . . 62 : #tubeRotation
. . . 63 : #tubeTwist
. . . 64 : #realWorldMapSize
. . 7 : Torus_Knot
. . . 65 : #smooth
. . . 66 : #radius
. . . 67 : #sides
. . . 68 : #Twist
. . . 69 : #Segments
. . . 70 : #U_Tile
. . . 71 : #V_Tile
. . . 72 : #radius2
. . . 73 : #p
. . . 74 : #q
. . . 75 : #U_Offset
. . . 76 : #V_Offset
. . . 77 : #Lump_Offset
. . . 78 : #Eccentricity
. . . 79 : #Lumps
. . . 80 : #Lump_Height
. . . 81 : #Base_Curve
. . . 82 : #Gen_UV
. . . 83 : #Warp_Height
. . . 84 : #Warp_Count
. . 8 : Targetobject
. . 9 : Editable_Patch
. . 10 : quadPatch
. . . 85 : #length
. . . 86 : #lengthsegs
. . . 87 : #width
. . . 88 : #widthsegs
. . . 89 : #mapcoords
. . 11 : triPatch
. . . 90 : #length
. . . 91 : #width
. . . 92 : #mapcoords
. . 12 : IdleAreaObj
. . . 93 : #density
. . . 94 : #groups
. . . 95 : #pair
. . . 96 : #gender
. . . 97 : #orient
. . . 98 : #orientspread
. . . 99 : #lookat
. . . 100 : #lookatobj
. . . 101 : #randseedGroup
. . . 102 : #randseedIndiv
. . . 103 : #randseedRot
. . . 104 : #randseedGen
. . . 105 : #randseedMtn
. . . 106 : #id
. . . 107 : #Editable_Poly
. . 13 : Mesher
. . . 108 : #pick
. . . 109 : #renderTimeOnly
. . . 110 : #time
. . . 111 : #radius
. . . 112 : #useCustomBounds
. . . 113 : #boundsMin
. . . 114 : #boundsMax
. . . 115 : #useAllPFEvents
. . . 116 : #pfEventList
. . 14 : CFDInterpOnSpline
. . . 117 : #Splines
. . . 118 : #amount
. . . 119 : #Red_Amount
. . . 120 : #clone
. . . 121 : #_dummy
. . . 122 : #pluginGraph
. . . 123 : #pluginGraphDependencies
. . 15 : Plane
. . . 124 : #length
. . . 125 : #width
. . . 126 : #lengthsegs
. . . 127 : #widthsegs
. . . 128 : #density
. . . 129 : #renderScale
. . . 130 : #mapcoords
. . . 131 : #realWorldMapSize
. . 16 : Flow
. . . 132 : #width
. . . 133 : #laneWidth
. . . 134 : #directionIndex
. . . 135 : #positionSample
. . . 136 : #genderSample
. . . 137 : #linkPortals
. . . 138 : #density
. . . 139 : #speed
. . . 140 : #running
. . . 141 : #gender
. . . 142 : #density2
. . . 143 : #speed2
. . . 144 : #running2
. . . 145 : #gender2
. . . 146 : #direction
. . 17 : L_Ext
. . . 147 : #height
. . . 148 : #mapcoords
. . . 149 : #Width_Segments
. . . 150 : #Side_Length
. . . 151 : #Front_Length
. . . 152 : #Side_Width
. . . 153 : #Front_Width
. . . 154 : #Side_Segments
. . . 155 : #Front_Segments
. . . 156 : #Height_Segments
. . . 157 : #realWorldMapSize
. . 18 : VRayInstancer
. . . 158 : #SOURCE_NODES
. . . 159 : #Particles
. . . 160 : #instance_mode
. . . 161 : #icon_text_on
. . . 162 : #Random_Seed
. . . 163 : #render_percent
. . . 164 : #multithreaded
. . . 165 : #override_node_properties
. . . 166 : #Use_All_PF_Events
. . . 167 : #pf_event_list
. . 19 : PArray
. . . 168 : #size
. . . 169 : #seed
. . . 170 : #iconSize
. . . 171 : #speed
. . . 172 : #mappingType
. . . 173 : #formation
. . . 174 : #viewType
. . . 175 : #viewPercent
. . . 176 : #quantityMethod
. . . 177 : #particleType
. . . 178 : #standardParticle
. . . 179 : #metaballRenderCoarsness
. . . 180 : #metaballViewCoarsness
. . . 181 : #metaballAutoCoarsness
. . . 182 : #instanceSubTree
. . . 183 : #instanceKeyOffsetType
. . . 184 : #instanceFrameOffset
. . . 185 : #materialSource
. . . 186 : #spinAxisType
. . . 187 : #spawnType
. . . 188 : #spawnSpeedType
. . . 189 : #spawnInheritVelocity
. . . 190 : #spawnSpeedFixed
. . . 191 : #spawnScaleType
. . . 192 : #spawnScaleFixed
. . . 193 : #motionInfluence
. . . 194 : #motionMultiplier
. . . 195 : #motionVariation
. . . 196 : #emitter
. . . 197 : #instancingObject
. . . 198 : #lifespanValueQueue
. . . 199 : #objectMutationQueue
. . . 200 : #subsampleEmitterTranslation
. . . 201 : #subsampleEmitterRotation
. . . 202 : #subsampleCreationTime
. . . 203 : #iconHidden
. . . 204 : #numDistinctPoints
. . . 205 : #fragmentMethod
. . . 206 : #fragChunkMinimum
. . . 207 : #fragSmoothingAngle
. . . 208 : #fragEdgeMatID
. . . 209 : #fragOutsideMatID
. . . 210 : #fragBackMatID
. . . 211 : #life
. . . 212 : #Speed_Variation
. . . 213 : #Divergence_Angle
. . . 214 : #Birth_Rate
. . . 215 : #Total_Number
. . . 216 : #Emitter_Start
. . . 217 : #Emitter_Stop
. . . 218 : #Display_Until
. . . 219 : #Life_Variation
. . . 220 : #Size_Variation
. . . 221 : #Growth_Time
. . . 222 : #Fade_Time
. . . 223 : #Metaparticle_Tension
. . . 224 : #Metaparticle_Tension_Variation
. . . 225 : #Fragment_Thickness
. . . 226 : #Mapping_Time_Base
. . . 227 : #Mapping_Distance_Base
. . . 228 : #Spin_Time
. . . 229 : #Spin_Time_Variation
. . . 230 : #Spin_Phase
. . . 231 : #Spin_Phase_Variation
. . . 232 : #X_Spin_Vector
. . . 233 : #Y_Spin_Vector
. . . 234 : #Z_Spin_Vector
. . . 235 : #Spin_Axis_Variation
. . . 236 : #Bubble_Amplitude
. . . 237 : #Bubble_Amplitude_Variation
. . . 238 : #Bubble_Period
. . . 239 : #Bubble_Period_Variation
. . . 240 : #Bubble_Phase
. . . 241 : #Bubble_Phase_Variation
. . . 242 : #Blur_Stretch
. . . 243 : #Spawn_Generations
. . . 244 : #Spawn_Multiplier
. . . 245 : #Spawn_Direction_Chaos
. . . 246 : #Spawn_Speed_Chaos
. . . 247 : #Spawn_Scale_Chaos
. . . 248 : #Spawn_Lifespan
. . . 249 : #Spawn_Affects
. . . 250 : #Spawn_Multiplier_Variation
. . . 251 : #Use_Selected_Subobjects
. . . 252 : #Die__X_frames_after_collision
. . . 253 : #Die__X_frames_after_collision_variation
. . . 254 : #Interparticle_Collisions_On
. . . 255 : #Interparticle_Collision_Steps
. . . 256 : #Interparticle_Collision_Bounce
. . . 257 : #Interparticle_Collision_Bounce_Variation
. . 20 : VRaySphere
. . . 258 : #radius
. . . 259 : #flip_normals
. . 21 : Vsp_GantrySA
. . . 260 : #length
. . . 261 : #height
. . . 262 : #radius
. . . 263 : #dia
. . . 264 : #xfall
. . . 265 : #matID
. . . 266 : #lStyle
. . . 267 : #signals
. . . 268 : #numberOfSignals
. . . 269 : #SignalGap
. . . 270 : #flipSignals
. . . 271 : #SignalOffset
. . 22 : Vsp_Signal
. . . 272 : #width
. . . 273 : #height
. . . 274 : #type
. . . 275 : #pHeight
. . . 276 : #depth
. . . 277 : #posts
. . . 278 : #edgeoff
. . . 279 : #numphases
. . . 280 : #curPhase
. . 23 : Spindle
. . . 281 : #height
. . . 282 : #radius
. . . 283 : #sides
. . . 284 : #mapcoords
. . . 285 : #Blend
. . . 286 : #Cap_Height
. . . 287 : #Cap_Segments
. . . 288 : #Smooth_On
. . . 289 : #Slice_On
. . . 290 : #Slice_From
. . . 291 : #Slice_To
. . . 292 : #Height_Segments
. . . 293 : #realWorldMapSize
. . 24 : Body_Cutter
. . . 294 : #AutoExtract
. . . 295 : #GroupResults
. . . 296 : #StockOutside
. . . 297 : #StockInside
. . . 298 : #CutterOutside
. . . 299 : #ShowResultOP
. . . 300 : #ShowAllOperandsOP
. . . 301 : #OP_NOT_USED1
. . . 302 : #OP_NOT_USED2
. . . 303 : #TwoSidedMeshesOP
. . . 304 : #OP_NOT_USED3
. . . 305 : #OP_NOT_USED4
. . . 306 : #SaveBrepsOP
. . . 307 : #ShowSelectedOperandsOP
. . . 308 : #FastEditOP
. . . 309 : #RenderRadioRA
. . . 310 : #FaceApproxAngleRA
. . . 311 : #EdgeApproxAngleRA
. . . 312 : #FaceChordRA
. . . 313 : #EdgeChordRA
. . . 314 : #MaxEdgeRA
. . . 315 : #LowQualityRA
. . . 316 : #MediumQualityRA
. . . 317 : #HighQualityRA
. . . 318 : #WeldAndSmoothRA
. . . 319 : #SaveRenderMeshRA
. . . 320 : #RenderViewportMeshRA
. . . 321 : #FilletAllEdgesFAO
. . . 322 : #FirstOrEndEdgesFAO
. . . 323 : #SecondOrSideEdgesFAO
. . . 324 : #ThirdOrStartEdgesFAO
. . . 325 : #FAO_NOT_USED1
. . . 326 : #FAO_NOT_USED2
. . . 327 : #FAO_NOT_USED3
. . . 328 : #FilletRadiusFAO
. . . 329 : #ApproximateArcFAO
. . . 330 : #ConstantDistanceFAO
. . . 331 : #LinearCrossSectionFAO
. . . 332 : #ShellStartFaceFAO
. . . 333 : #ShellEndFaceFAO
. . . 334 : #ShellRadioFAO
. . . 335 : #OffsetRadiusFAO
. . . 336 : #FAO_NOT_USED4
. . . 337 : #CornerExtensionFAO
. . . 338 : #SectionTypeFAO
. . . 339 : #BlendStrengthFAO
. . . 340 : #DisplayRadioVDS
. . . 341 : #VDS_NOT_USED1
. . . 342 : #ULinesVDS
. . . 343 : #VLinesVDS
. . . 344 : #IsoAngleDS
. . . 345 : #IsoChordHeightVDS
. . . 346 : #FaceApproxAngleVDS
. . . 347 : #EdgeApproxAngleVDS
. . . 348 : #FaceChordHeightVDS
. . . 349 : #EdgeChordHeightVDS
. . . 350 : #MaxEdgeLengthPctVDS
. . . 351 : #CleanMeshVDS
. . . 352 : #SubDMeshVDS
. . . 353 : #LowQualityVDS
. . . 354 : #MediumQualityVDS
. . . 355 : #HighQualityVDS
. . . 356 : #DisplaySurfaceKnotsVDS
. . . 357 : #SmoothingPassesVDS
. . . 358 : #DisplayControlPointsSA
. . . 359 : #DisplayControlMeshSA
. . . 360 : #DisplayCurveCurvatureSA
. . . 361 : #CurveCurvatureTypeSA
. . . 362 : #CurvatureScaleSA
. . . 363 : #CurvatureDensitySA
. . . 364 : #DisplaySurfaceCurvatureSA
. . . 365 : #SurfaceCurvatureTypeSA
. . . 366 : #StdDevMultiplesSA
. . . 367 : #UseMinMaxRangeSA
. . . 368 : #StdDevMinRangeSA
. . . 369 : #StdDevMaxRangeSA
. . . 370 : #SurfAnalysisQuickHelpSA
. . . 371 : #NQ_NOT_USED1
. . . 372 : #NQ_NOT_USED2
. . . 373 : #ExtrToBrepNQ
. . . 374 : #ExtrToNURBSNQ
. . . 375 : #ExtrToCurveNQ
. . . 376 : #NQ_NOT_USED3
. . . 377 : #NQ_NOT_USED4
. . . 378 : #NQ_NOT_USED5
. . 25 : Vsp_Sign
. . . 379 : #width
. . . 380 : #height
. . . 381 : #type
. . . 382 : #pHeight
. . . 383 : #depth
. . . 384 : #posts
. . . 385 : #edgeoff
. . 26 : ChamferBox
. . . 386 : #height
. . . 387 : #length
. . . 388 : #width
. . . 389 : #smooth
. . . 390 : #mapcoords
. . . 391 : #Fillet
. . . 392 : #Fillet_Segments
. . . 393 : #Length_Segments
. . . 394 : #Width_Segments
. . . 395 : #Height_Segments
. . . 396 : #realWorldMapSize
. . 27 : PCloud
. . . 397 : #size
. . . 398 : #seed
. . . 399 : #speed
. . . 400 : #mappingType
. . . 401 : #formation
. . . 402 : #viewType
. . . 403 : #viewPercent
. . . 404 : #emitterHidden
. . . 405 : #quantityMethod
. . . 406 : #motionType
. . . 407 : #directionVariation
. . . 408 : #particleType
. . . 409 : #standardParticle
. . . 410 : #metaballRenderCoarsness
. . . 411 : #metaballViewCoarsness
. . . 412 : #metaballAutoCoarsness
. . . 413 : #instanceSubTree
. . . 414 : #instanceKeyOffsetType
. . . 415 : #instanceFrameOffset
. . . 416 : #materialSource
. . . 417 : #spinAxisType
. . . 418 : #spawnType
. . . 419 : #spawnSpeedType
. . . 420 : #spawnInheritVelocity
. . . 421 : #spawnSpeedFixed
. . . 422 : #spawnScaleType
. . . 423 : #spawnScaleFixed
. . . 424 : #motionInfluence
. . . 425 : #motionMultiplier
. . . 426 : #motionVariation
. . . 427 : #emitter
. . . 428 : #motionReferenceObject
. . . 429 : #instancingObject
. . . 430 : #lifespanValueQueue
. . . 431 : #objectMutationQueue
. . . 432 : #life
. . . 433 : #Direction_Vector_X
. . . 434 : #Direction_Vector_Y
. . . 435 : #Direction_Vector_Z
. . . 436 : #Emitter_Rad_Len
. . . 437 : #Emitter_Height
. . . 438 : #Speed_Variation
. . . 439 : #Birth_Rate
. . . 440 : #Total_Number
. . . 441 : #Emitter_Start
. . . 442 : #Emitter_Stop
. . . 443 : #Display_Until
. . . 444 : #Life_Variation
. . . 445 : #Size_Variation
. . . 446 : #Growth_Time
. . . 447 : #Fade_Time
. . . 448 : #Metaparticle_Tension
. . . 449 : #Metaparticle_Tension_Variation
. . . 450 : #Mapping_Time_Base
. . . 451 : #Mapping_Distance_Base
. . . 452 : #Spin_Time
. . . 453 : #Spin_Time_Variation
. . . 454 : #Spin_Phase
. . . 455 : #Spin_Phase_Variation
. . . 456 : #X_Spin_Vector
. . . 457 : #Y_Spin_Vector
. . . 458 : #Z_Spin_Vector
. . . 459 : #Spin_Axis_Variation
. . . 460 : #Bubble_Amplitude
. . . 461 : #Bubble_Amplitude_Variation
. . . 462 : #Bubble_Period
. . . 463 : #Bubble_Period_Variation
. . . 464 : #Bubble_Phase
. . . 465 : #Bubble_Phase_Variation
. . . 466 : #Blur_Stretch
. . . 467 : #Spawn_Generations
. . . 468 : #Spawn_Multiplier
. . . 469 : #Spawn_Direction_Chaos
. . . 470 : #Spawn_Speed_Chaos
. . . 471 : #Spawn_Scale_Chaos
. . . 472 : #Spawn_Lifespan
. . . 473 : #Die__X_frames_after_collision
. . . 474 : #Die__X_frames_after_collision_variation
. . . 475 : #Interparticle_Collisions_On
. . . 476 : #Interparticle_Collision_Steps
. . . 477 : #Interparticle_Collision_Bounce
. . . 478 : #Interparticle_Collision_Bounce_Variation
. . . 479 : #Emitter_Width
. . 28 : ProCutter
. . 29 : projected
. . . 480 : #height
. . . 481 : #width
. . . 482 : #depth
. . . 483 : #Horizontal_Frame_Width
. . . 484 : #Vertical_Frame_Width
. . . 485 : #Frame_Thickness
. . . 486 : #Glazing_Thickness
. . . 487 : #Rail_Width
. . . 488 : #Middle_Height
. . . 489 : #Bottom_Height
. . . 490 : #Percent_Open
. . . 491 : #Generate_mapping_coords
. . . 492 : #realWorldMapSize
. . 30 : OilTank
. . . 493 : #height
. . . 494 : #radius
. . . 495 : #sides
. . . 496 : #mapcoords
. . . 497 : #Blend
. . . 498 : #Cap_Height
. . . 499 : #Smooth_On
. . . 500 : #Slice_On
. . . 501 : #Slice_From
. . . 502 : #Slice_To
. . . 503 : #Height_Segments
. . . 504 : #realWorldMapSize
. . 31 : Body_Object
. . . 505 : #ShowResultOP
. . . 506 : #ShowAllOperandsOP
. . . 507 : #OP_NOT_USED1
. . . 508 : #OP_NOT_USED2
. . . 509 : #TwoSidedMeshesOP
. . . 510 : #OP_NOT_USED3
. . . 511 : #OP_NOT_USED4
. . . 512 : #SaveBrepsOP
. . . 513 : #ShowSelectedOperandsOP
. . . 514 : #FastEditOP
. . . 515 : #RenderRadioRA
. . . 516 : #FaceApproxAngleRA
. . . 517 : #EdgeApproxAngleRA
. . . 518 : #FaceChordRA
. . . 519 : #EdgeChordRA
. . . 520 : #MaxEdgeRA
. . . 521 : #LowQualityRA
. . . 522 : #MediumQualityRA
. . . 523 : #HighQualityRA
. . . 524 : #WeldAndSmoothRA
. . . 525 : #SaveRenderMeshRA
. . . 526 : #RenderViewportMeshRA
. . . 527 : #FilletAllEdgesFAO
. . . 528 : #FirstOrEndEdgesFAO
. . . 529 : #SecondOrSideEdgesFAO
. . . 530 : #ThirdOrStartEdgesFAO
. . . 531 : #FAO_NOT_USED1
. . . 532 : #FAO_NOT_USED2
. . . 533 : #FAO_NOT_USED3
. . . 534 : #FilletRadiusFAO
. . . 535 : #ApproximateArcFAO
. . . 536 : #ConstantDistanceFAO
. . . 537 : #LinearCrossSectionFAO
. . . 538 : #ShellStartFaceFAO
. . . 539 : #ShellEndFaceFAO
. . . 540 : #ShellRadioFAO
. . . 541 : #OffsetRadiusFAO
. . . 542 : #FAO_NOT_USED4
. . . 543 : #CornerExtensionFAO
. . . 544 : #SectionTypeFAO
. . . 545 : #BlendStrengthFAO
. . . 546 : #DisplayRadioVDS
. . . 547 : #VDS_NOT_USED1
. . . 548 : #ULinesVDS
. . . 549 : #VLinesVDS
. . . 550 : #IsoAngleDS
. . . 551 : #IsoChordHeightVDS
. . . 552 : #FaceApproxAngleVDS
. . . 553 : #EdgeApproxAngleVDS
. . . 554 : #FaceChordHeightVDS
. . . 555 : #EdgeChordHeightVDS
. . . 556 : #MaxEdgeLengthPctVDS
. . . 557 : #CleanMeshVDS
. . . 558 : #SubDMeshVDS
. . . 559 : #LowQualityVDS
. . . 560 : #MediumQualityVDS
. . . 561 : #HighQualityVDS
. . . 562 : #DisplaySurfaceKnotsVDS
. . . 563 : #SmoothingPassesVDS
. . . 564 : #DisplayControlPointsSA
. . . 565 : #DisplayControlMeshSA
. . . 566 : #DisplayCurveCurvatureSA
. . . 567 : #CurveCurvatureTypeSA
. . . 568 : #CurvatureScaleSA
. . . 569 : #CurvatureDensitySA
. . . 570 : #DisplaySurfaceCurvatureSA
. . . 571 : #SurfaceCurvatureTypeSA
. . . 572 : #StdDevMultiplesSA
. . . 573 : #UseMinMaxRangeSA
. . . 574 : #StdDevMinRangeSA
. . . 575 : #StdDevMaxRangeSA
. . . 576 : #SurfAnalysisQuickHelpSA
. . . 577 : #NQ_NOT_USED1
. . . 578 : #NQ_NOT_USED2
. . . 579 : #ExtrToBrepNQ
. . . 580 : #ExtrToNURBSNQ
. . . 581 : #ExtrToCurveNQ
. . . 582 : #NQ_NOT_USED3
. . . 583 : #NQ_NOT_USED4
. . . 584 : #NQ_NOT_USED5
. . 32 : Awning
. . . 585 : #height
. . . 586 : #width
. . . 587 : #depth
. . . 588 : #Number_of_Panels
. . . 589 : #Horizontal_Frame_Width
. . . 590 : #Vertical_Frame_Width
. . . 591 : #Frame_Thickness
. . . 592 : #Glazing_Thickness
. . . 593 : #Rail_Width
. . . 594 : #Percent_Open
. . . 595 : #Generate_mapping_coords
. . . 596 : #realWorldMapSize
. . 33 : RingWave
. . . 597 : #time_on
. . . 598 : #time_growing
. . . 599 : #Display_Until
. . . 600 : #repeats
. . . 601 : #max_diameter
. . . 602 : #ring_width
. . . 603 : #ring_segments
. . . 604 : #Outer_Edge_Breakup
. . . 605 : #Major_Cycles_Outer
. . . 606 : #Major_Cycle_Flux_Outer
. . . 607 : #Major_Cycle_Flux_Per_Outer
. . . 608 : #Minor_Cycles_Outer
. . . 609 : #Minor_Cycle_Flux_Outer
. . . 610 : #Minor_Cycle_Flux_Per_Outer
. . . 611 : #Inner_Edge_Breakup
. . . 612 : #Major_Cycles_Inner
. . . 613 : #Major_Cycle_Flux_Inner
. . . 614 : #Major_Cycle_Flux_Per_Inner
. . . 615 : #Minor_Cycles_Inner
. . . 616 : #Minor_Cycle_Flux_Inner
. . . 617 : #Minor_Cycle_Flux_Per_Inner
. . . 618 : #height
. . . 619 : #Height_Segs
. . . 620 : #Radius_Segs
. . . 621 : #Mapping_Coords
. . . 622 : #Smoothing
. . 34 : pivot
. . . 623 : #height
. . . 624 : #width
. . . 625 : #depth
. . . 626 : #Stiles_Top_Rail
. . . 627 : #Bottom_Rail
. . . 628 : #Number_of_Panels_Horizontally
. . . 629 : #Number_of_Panels_Vertically
. . . 630 : #Muntin
. . . 631 : #Panel_Type
. . . 632 : #Glass_Thickness
. . . 633 : #Bevel_Angle
. . . 634 : #Panel_Thickness_1
. . . 635 : #Panel_Thickness_2
. . . 636 : #Panel_Middle_Thickness
. . . 637 : #Panel_Width_1
. . . 638 : #Panel_Width_2
. . . 639 : #Flip_Hinge
. . . 640 : #Open__degrees
. . . 641 : #Create_Frame
. . . 642 : #Frame_Width
. . . 643 : #Frame_Depth
. . . 644 : #Door_Offset
. . . 645 : #Leaf_Thickness
. . . 646 : #Double_Doors
. . . 647 : #Flip_Swing
. . . 648 : #Generate_mapping_coords
. . . 649 : #realWorldMapSize
. . 35 : Pivoted
. . . 650 : #height
. . . 651 : #width
. . . 652 : #depth
. . . 653 : #Vertical_Rotation
. . . 654 : #Horizontal_Frame_Width
. . . 655 : #Vertical_Frame_Width
. . . 656 : #Frame_Thickness
. . . 657 : #Glazing_Thickness
. . . 658 : #Rail_Width
. . . 659 : #Percent_Open
. . . 660 : #Generate_mapping_coords
. . . 661 : #realWorldMapSize
. . 36 : Straight_Stair
. . . 662 : #length
. . . 663 : #GenerateInsideRailing
. . . 664 : #GenerateOutsideRailing
. . . 665 : #Stepwidth
. . . 666 : #StepThickness
. . . 667 : #GenerateMapping
. . . 668 : #StepDepth_X
. . . 669 : #StepDepth
. . . 670 : #StepHeight
. . . 671 : #StepCount
. . . 672 : #StringerDepth
. . . 673 : #StringerWidth
. . . 674 : #StringerOffset
. . . 675 : #StringerSpringFloor
. . . 676 : #CarriageWidth
. . . 677 : #CarriageIntOffs
. . . 678 : #CarriageExtOffs
. . . 679 : #CarriageSpace
. . . 680 : #CarriageCount
. . . 681 : #CarriageContext
. . . 682 : #CarriageSpacingType
. . . 683 : #CarriageHeight
. . . 684 : #CarriageSpringFloor
. . . 685 : #RailingHeight
. . . 686 : #RailingOffs
. . . 687 : #RailingSegments
. . . 688 : #RailingRadius
. . . 689 : #GenerateCarriage
. . . 690 : #StepType
. . . 691 : #GenerateStringers
. . . 692 : #realWorldMapSize
. . 37 : mr_Proxy
. . . 693 : #points
. . . 694 : #scale
. . . 695 : #ShowPointCloud
. . . 696 : #ShowBBox
. . . 697 : #animated
. . . 698 : #AnimFrames
. . . 699 : #AnimSpeed
. . . 700 : #AnimOffset
. . . 701 : #AnimPingPong
. . . 702 : #flags
. . . 703 : #SaveSingleObjectPreview
. . . 704 : #SaveAutoView
. . . 705 : #filename
. . . 706 : #SrcGeometry
. . . 707 : #write
. . . 708 : #TrianglesUI
. . . 709 : #MrProxyPoints
. . . 710 : #MrProxyScale
. . 38 : ProBoolean
. . 39 : C_Ext
. . . 711 : #height
. . . 712 : #mapcoords
. . . 713 : #Back_Length
. . . 714 : #Back_Width
. . . 715 : #Back_Segments
. . . 716 : #Width_Segments
. . . 717 : #Side_Length
. . . 718 : #Front_Length
. . . 719 : #Side_Width
. . . 720 : #Front_Width
. . . 721 : #Side_Segments
. . . 722 : #Front_Segments
. . . 723 : #Height_Segments
. . . 724 : #realWorldMapSize
. . 40 : Vsp_Lamp
. . . 725 : #height
. . . 726 : #depth
. . . 727 : #kink1
. . . 728 : #kink2
. . . 729 : #matID
. . . 730 : #onOff
. . . 731 : #dia1
. . . 732 : #dia2
. . . 733 : #radius
. . . 734 : #armLen
. . . 735 : #angle
. . . 736 : #headScaleX
. . . 737 : #headScaleY
. . . 738 : #leftArm
. . . 739 : #rightArm
. . 41 : Terrain
. . . 740 : #display
. . . 741 : #update
. . . 742 : #retriangulate
. . . 743 : #numOps
. . . 744 : #stitchBorder
. . . 745 : #horizSimplification
. . . 746 : #vertSimplification
. . . 747 : #form
. . . 748 : #form
. . 42 : AlembicObject
. . . 749 : #source
. . . 750 : #object
. . . 751 : #playbackType
. . . 752 : #playbackStart
. . . 753 : #playbackEnd
. . . 754 : #playbackFrame
. . 43 : VRayMetaball
. . . 755 : #Enable
. . . 756 : #use_particle_size
. . . 757 : #particle_radius
. . . 758 : #threshold
. . . 759 : #step_length
. . . 760 : #distance_function
. . . 761 : #positive_particles
. . . 762 : #negative_particles
. . . 763 : #smoothing_field_bumps
. . . 764 : #smooth_radius
. . . 765 : #smooth_expansion
. . . 766 : #color_source
. . . 767 : #object_xyz
. . . 768 : #use_texture
. . . 769 : #field_texture
. . . 770 : #texture_muiltiplier
. . . 771 : #operation
. . . 772 : #clamp_field
. . . 773 : #clamp_level
. . . 774 : #use
. . . 775 : #fast_build
. . . 776 : #size
. . . 777 : #block_size
. . . 778 : #use
. . . 779 : #shaded
. . . 780 : #resolution
. . . 781 : #max_particles
. . . 782 : #max_faces
. . . 783 : #pos_use_all_pf_events
. . . 784 : #pos_pf_event_list
. . . 785 : #neg_use_all_pf_events
. . . 786 : #neg_pf_event_list
. . 44 : Seat
. . . 787 : #gender
. . . 788 : #motionSeed
. . . 789 : #id
. . . 790 : #single
. . . 791 : #height
. . 45 : CFDVelocityField
. . . 792 : #CFDImport_Object
. . . 793 : #X_Col
. . . 794 : #Y_Col
. . . 795 : #Z_Col
. . . 796 : #Arrow_Scale
. . . 797 : #Normalized_lengths
. . . 798 : #Min_Length
. . . 799 : #Max_Length
. . . 800 : #Red_Amount
. . . 801 : #_dummy
. . . 802 : #pluginGraph
. . . 803 : #pluginGraphDependencies
. . 46 : Vsp_GantryNZ
. . . 804 : #length
. . . 805 : #height
. . . 806 : #radius
. . . 807 : #dia
. . . 808 : #xfall
. . . 809 : #matID
. . . 810 : #lStyle
. . . 811 : #signals
. . . 812 : #numberOfSignals
. . . 813 : #SignalGap
. . . 814 : #flipSignals
. . . 815 : #SignalOffset
. . 47 : Damper
. . . 816 : #Force
. . . 817 : #Drag
. . . 818 : #Cylinder_Height
. . . 819 : #End_Placement_Method
. . . 820 : #Free_Damper_Height
. . . 821 : #Renderable_Spring
. . . 822 : #Base_Stud_Diameter
. . . 823 : #Base_Stud_Height
. . . 824 : #Cylinder_Diameter
. . . 825 : #Cylinder_Sides
. . . 826 : #Cylinder_Fillet_1
. . . 827 : #Cylinder_Fillet_1_Segments
. . . 828 : #Cylinder_Fillet_2
. . . 829 : #Cylinder_Fillet_2_Segments
. . . 830 : #Inside_Diameter
. . . 831 : #Smooth_Cylinder
. . . 832 : #Piston_Diameter
. . . 833 : #Piston_Height
. . . 834 : #Piston_Sides
. . . 835 : #Smooth_Piston
. . . 836 : #Enable_Boot
. . . 837 : #Boot_Small_Diameter
. . . 838 : #Boot_Large_Diameter
. . . 839 : #Boot_Sides
. . . 840 : #Boot_Folds
. . . 841 : #Boot_Fold_Resolution
. . . 842 : #Boot_Stop_Diameter
. . . 843 : #Boot_Stop_Height
. . . 844 : #Boot_Stop_Setback
. . . 845 : #Boot_Stop_Fillet
. . . 846 : #Boot_Stop_Fillet_Segements
. . . 847 : #Smooth_Boot
. . . 848 : #Dynamics_Object_Type
. . . 849 : #Drag_Units
. . . 850 : #Damper_Direction
. . . 851 : #Force_Units
. . . 852 : #Generate_Mapping_Coordinates
. . 48 : nvBox
. . . 853 : #width
. . . 854 : #length
. . . 855 : #height
. . . 856 : #widthsegs
. . . 857 : #lengthsegs
. . . 858 : #heightsegs
. . . 859 : #Box
. . 49 : Gengon
. . . 860 : #height
. . . 861 : #smooth
. . . 862 : #radius
. . . 863 : #sides
. . . 864 : #mapcoords
. . . 865 : #Fillet
. . . 866 : #Fillet_Segments
. . . 867 : #Side_Segments
. . . 868 : #Height_Segments
. . . 869 : #realWorldMapSize
. . 50 : Foliage
. . . 870 : #height
. . . 871 : #seed
. . . 872 : #density
. . . 873 : #Pruning
. . . 874 : #CanopyMode
. . . 875 : #GenUV
. . . 876 : #ShowTrunk
. . . 877 : #ShowBranches
. . . 878 : #ShowLeaves
. . . 879 : #ShowFruit
. . . 880 : #ShowFlowers
. . . 881 : #ShowRoots
. . . 882 : #LevelOfDetail
. . 51 : PF_Source
. . . 883 : #Enable_Particles
. . . 884 : #Logo_Size
. . . 885 : #Emitter_Type
. . . 886 : #Emitter_Length
. . . 887 : #Emitter_Width
. . . 888 : #Emitter_Height
. . . 889 : #Show_Logo
. . . 890 : #Show_Emitter
. . . 891 : #Quantity_Viewport
. . . 892 : #Quantity_Render
. . . 893 : #Select_By_Particle_ID
. . . 894 : #Clear_Selection
. . . 895 : #Selected_Particles
. . . 896 : #Selection_Level
. . . 897 : #Particle_Amount_Limit
. . . 898 : #Integration_for_Viewport
. . . 899 : #Integration_for_Render
. . . 900 : #Enable_Script_for_Every_Step_Update
. . . 901 : #Every_Step_Update_Script
. . . 902 : #Use_File_for_Every_Step_Update
. . . 903 : #Every_Step_Update_Script_File
. . . 904 : #Enable_Script_for_Final_Step_Update
. . . 905 : #Final_Step_Update_Script
. . . 906 : #Use_File_for_Final_Step_Update
. . . 907 : #Final_Step_Update_Script_File
. . . 908 : #X_Coord
. . . 909 : #Y_Coord
. . . 910 : #Z_Order
. . . 911 : #width
. . . 912 : #particleIndex
. . . 913 : #particleID
. . . 914 : #particleAge
. . . 915 : #particleGroupTime
. . . 916 : #particlePosition
. . . 917 : #particleSpeed
. . . 918 : #particleOrientation
. . . 919 : #particleSpin
. . . 920 : #particleScale
. . . 921 : #particleScaleXYZ
. . . 922 : #particleTM
. . . 923 : #particleSelected
. . . 924 : #particleShape
. . 52 : ParticleGroup
. . 53 : nvSphere
. . . 925 : #radius
. . . 926 : #segs
. . . 927 : #Sphere
. . 54 : VRayFur
. . . 928 : #sourceNode
. . . 929 : #numSides
. . . 930 : #numKnots
. . . 931 : #thickness
. . . 932 : #gravity
. . . 933 : #Bend
. . . 934 : #length
. . . 935 : #Taper
. . . 936 : #overrideMtlID_on
. . . 937 : #override_mtlID
. . . 938 : #flatNormals
. . . 939 : #lod_on
. . . 940 : #lod_startDistance
. . . 941 : #lod_rate
. . . 942 : #Distribution
. . . 943 : #perFace
. . . 944 : #perArea
. . . 945 : #lengthVar
. . . 946 : #thicknessVar
. . . 947 : #gravityVar
. . . 948 : #directionVar
. . . 949 : #curlVar
. . . 950 : #placement
. . . 951 : #materialID
. . . 952 : #referenceFrame
. . . 953 : #generateWcoord
. . . 954 : #wChannel
. . . 955 : #curl_enabled
. . . 956 : #curl_radius
. . . 957 : #curl_angle
. . . 958 : #map_length_on
. . . 959 : #map_length
. . . 960 : #map_base_chan
. . . 961 : #map_direction_on
. . . 962 : #map_direction
. . . 963 : #map_initialDirection_on
. . . 964 : #map_initialDirection
. . . 965 : #map_bend_on
. . . 966 : #map_bend
. . . 967 : #map_gravity_on
. . . 968 : #map_gravity
. . . 969 : #map_density_on
. . . 970 : #map_density
. . . 971 : #map_thickness_on
. . . 972 : #map_thickness
. . . 973 : #map_curl_on
. . . 974 : #map_curl
. . . 975 : #viewport_preview
. . . 976 : #viewport_maxHairs
. . . 977 : #iconText_on
. . . 978 : #viewport_autoUpdate
. . 55 : Blizzard
. . . 979 : #size
. . . 980 : #seed
. . . 981 : #speed
. . . 982 : #mappingType
. . . 983 : #viewType
. . . 984 : #viewPercent
. . . 985 : #emitterHidden
. . . 986 : #quantityMethod
. . . 987 : #particleType
. . . 988 : #standardParticle
. . . 989 : #metaballRenderCoarsness
. . . 990 : #metaballViewCoarsness
. . . 991 : #metaballAutoCoarsness
. . . 992 : #instanceSubTree
. . . 993 : #instanceKeyOffsetType
. . . 994 : #instanceFrameOffset
. . . 995 : #materialSource
. . . 996 : #spinAxisType
. . . 997 : #spawnType
. . . 998 : #spawnSpeedType
. . . 999 : #spawnInheritVelocity
. . . 1000 : #spawnSpeedFixed
. . . 1001 : #spawnScaleType
. . . 1002 : #spawnScaleFixed
. . . 1003 : #motionInfluence
. . . 1004 : #motionMultiplier
. . . 1005 : #motionVariation
. . . 1006 : #instancingObject
. . . 1007 : #lifespanValueQueue
. . . 1008 : #objectMutationQueue
. . . 1009 : #subsampleEmitterTranslation
. . . 1010 : #subsampleEmitterRotation
. . . 1011 : #subsampleCreationTime
. . . 1012 : #life
. . . 1013 : #tumble
. . . 1014 : #Speed_Variation
. . . 1015 : #Birth_Rate
. . . 1016 : #Total_Number
. . . 1017 : #Emitter_Start
. . . 1018 : #Emitter_Stop
. . . 1019 : #Display_Until
. . . 1020 : #Life_Variation
. . . 1021 : #Size_Variation
. . . 1022 : #Growth_Time
. . . 1023 : #Fade_Time
. . . 1024 : #Metaparticle_Tension
. . . 1025 : #Metaparticle_Tension_Variation
. . . 1026 : #Mapping_Time_Base
. . . 1027 : #Mapping_Distance_Base
. . . 1028 : #Spin_Time
. . . 1029 : #Spin_Time_Variation
. . . 1030 : #Spin_Phase
. . . 1031 : #Spin_Phase_Variation
. . . 1032 : #X_Spin_Vector
. . . 1033 : #Y_Spin_Vector
. . . 1034 : #Z_Spin_Vector
. . . 1035 : #Spin_Axis_Variation
. . . 1036 : #Bubble_Phase_Variation
. . . 1037 : #Spawn_Direction_Chaos
. . . 1038 : #Spawn_Speed_Chaos
. . . 1039 : #Spawn_Scale_Chaos
. . . 1040 : #Spawn_Affects
. . . 1041 : #Spawn_Multiplier_Variation
. . . 1042 : #Die__X_frames_after_collision
. . . 1043 : #Die__X_frames_after_collision_variation
. . . 1044 : #Interparticle_Collisions_On
. . . 1045 : #Interparticle_Collision_Steps
. . . 1046 : #Interparticle_Collision_Bounce
. . . 1047 : #Interparticle_Collision_Bounce_Variation
. . . 1048 : #Emitter_Width
. . . 1049 : #Emitter_Length
. . . 1050 : #Tumble_Rate
. . 56 : Body_Utility
. . . 1051 : #ShowResultOP
. . . 1052 : #ShowAllOperandsOP
. . . 1053 : #OP_NOT_USED1
. . . 1054 : #OP_NOT_USED2
. . . 1055 : #TwoSidedMeshesOP
. . . 1056 : #OP_NOT_USED3
. . . 1057 : #OP_NOT_USED4
. . . 1058 : #SaveBrepsOP
. . . 1059 : #ShowSelectedOperandsOP
. . . 1060 : #FastEditOP
. . . 1061 : #RenderRadioRA
. . . 1062 : #FaceApproxAngleRA
. . . 1063 : #EdgeApproxAngleRA
. . . 1064 : #FaceChordRA
. . . 1065 : #EdgeChordRA
. . . 1066 : #MaxEdgeRA
. . . 1067 : #LowQualityRA
. . . 1068 : #MediumQualityRA
. . . 1069 : #HighQualityRA
. . . 1070 : #WeldAndSmoothRA
. . . 1071 : #SaveRenderMeshRA
. . . 1072 : #RenderViewportMeshRA
. . . 1073 : #FilletAllEdgesFAO
. . . 1074 : #FirstOrEndEdgesFAO
. . . 1075 : #SecondOrSideEdgesFAO
. . . 1076 : #ThirdOrStartEdgesFAO
. . . 1077 : #FAO_NOT_USED1
. . . 1078 : #FAO_NOT_USED2
. . . 1079 : #FAO_NOT_USED3
. . . 1080 : #FilletRadiusFAO
. . . 1081 : #ApproximateArcFAO
. . . 1082 : #ConstantDistanceFAO
. . . 1083 : #LinearCrossSectionFAO
. . . 1084 : #ShellStartFaceFAO
. . . 1085 : #ShellEndFaceFAO
. . . 1086 : #ShellRadioFAO
. . . 1087 : #OffsetRadiusFAO
. . . 1088 : #FAO_NOT_USED4
. . . 1089 : #CornerExtensionFAO
. . . 1090 : #SectionTypeFAO
. . . 1091 : #BlendStrengthFAO
. . . 1092 : #DisplayRadioVDS
. . . 1093 : #VDS_NOT_USED1
. . . 1094 : #ULinesVDS
. . . 1095 : #VLinesVDS
. . . 1096 : #IsoAngleDS
. . . 1097 : #IsoChordHeightVDS
. . . 1098 : #FaceApproxAngleVDS
. . . 1099 : #EdgeApproxAngleVDS
. . . 1100 : #FaceChordHeightVDS
. . . 1101 : #EdgeChordHeightVDS
. . . 1102 : #MaxEdgeLengthPctVDS
. . . 1103 : #CleanMeshVDS
. . . 1104 : #SubDMeshVDS
. . . 1105 : #LowQualityVDS
. . . 1106 : #MediumQualityVDS
. . . 1107 : #HighQualityVDS
. . . 1108 : #DisplaySurfaceKnotsVDS
. . . 1109 : #SmoothingPassesVDS
. . . 1110 : #DisplayControlPointsSA
. . . 1111 : #DisplayControlMeshSA
. . . 1112 : #DisplayCurveCurvatureSA
. . . 1113 : #CurveCurvatureTypeSA
. . . 1114 : #CurvatureScaleSA
. . . 1115 : #CurvatureDensitySA
. . . 1116 : #DisplaySurfaceCurvatureSA
. . . 1117 : #SurfaceCurvatureTypeSA
. . . 1118 : #StdDevMultiplesSA
. . . 1119 : #UseMinMaxRangeSA
. . . 1120 : #StdDevMinRangeSA
. . . 1121 : #StdDevMaxRangeSA
. . . 1122 : #SurfAnalysisQuickHelpSA
. . . 1123 : #NQ_NOT_USED1
. . . 1124 : #NQ_NOT_USED2
. . . 1125 : #ExtrToBrepNQ
. . . 1126 : #ExtrToNURBSNQ
. . . 1127 : #ExtrToCurveNQ
. . . 1128 : #NQ_NOT_USED3
. . . 1129 : #NQ_NOT_USED4
. . . 1130 : #NQ_NOT_USED5
. . 57 : Spiral_Stair
. . . 1131 : #radius
. . . 1132 : #direction
. . . 1133 : #GenerateInsideRailing
. . . 1134 : #GenerateOutsideRailing
. . . 1135 : #Stepwidth
. . . 1136 : #StepThickness
. . . 1137 : #GenerateMapping
. . . 1138 : #StepDepth_X
. . . 1139 : #StepDepth
. . . 1140 : #StepHeight
. . . 1141 : #StepCount
. . . 1142 : #StringerDepth
. . . 1143 : #StringerWidth
. . . 1144 : #StringerOffset
. . . 1145 : #StringerSpringFloor
. . . 1146 : #CarriageWidth
. . . 1147 : #CarriageIntOffs
. . . 1148 : #CarriageExtOffs
. . . 1149 : #CarriageSpace
. . . 1150 : #CarriageCount
. . . 1151 : #CarriageContext
. . . 1152 : #CarriageSpacingType
. . . 1153 : #CarriageHeight
. . . 1154 : #CarriageSpringFloor
. . . 1155 : #RailingHeight
. . . 1156 : #RailingOffs
. . . 1157 : #RailingSegments
. . . 1158 : #RailingRadius
. . . 1159 : #GenerateCarriage
. . . 1160 : #StepType
. . . 1161 : #GenerateStringers
. . . 1162 : #CenterPoleRadius
. . . 1163 : #CenterPoleSegments
. . . 1164 : #CenterPoleHeight_X
. . . 1165 : #CenterPoleHeight
. . . 1166 : #GenerateCenterPole
. . . 1167 : #Revolutions
. . . 1168 : #StepSegments_X
. . . 1169 : #StepSegments
. . . 1170 : #realWorldMapSize
. . 58 : Vsp_Symb
. . . 1171 : #width
. . . 1172 : #height
. . . 1173 : #type
. . 59 : U_Type_Stair
. . . 1174 : #length
. . . 1175 : #length2
. . . 1176 : #direction
. . . 1177 : #GenerateInsideRailing
. . . 1178 : #GenerateOutsideRailing
. . . 1179 : #Stepwidth
. . . 1180 : #StepThickness
. . . 1181 : #GenerateMapping
. . . 1182 : #StepDepth_X
. . . 1183 : #StepDepth
. . . 1184 : #StepHeight
. . . 1185 : #StepCount
. . . 1186 : #StringerDepth
. . . 1187 : #StringerWidth
. . . 1188 : #StringerOffset
. . . 1189 : #StringerSpringFloor
. . . 1190 : #CarriageWidth
. . . 1191 : #CarriageIntOffs
. . . 1192 : #CarriageExtOffs
. . . 1193 : #CarriageSpace
. . . 1194 : #CarriageCount
. . . 1195 : #CarriageContext
. . . 1196 : #CarriageSpacingType
. . . 1197 : #CarriageHeight
. . . 1198 : #CarriageSpringFloor
. . . 1199 : #RailingHeight
. . . 1200 : #RailingOffs
. . . 1201 : #RailingSegments
. . . 1202 : #RailingRadius
. . . 1203 : #GenerateCarriage
. . . 1204 : #StepType
. . . 1205 : #GenerateStringers
. . . 1206 : #UpperOffset
. . . 1207 : #realWorldMapSize
. . 60 : PointCloud
. . . 1208 : #filename
. . . 1209 : #scanFiles
. . . 1210 : #voxelSize
. . . 1211 : #asPixelPointSize
. . . 1212 : #realWorldScalePointSize
. . . 1213 : #pointSizeType
. . . 1214 : #displayTechnique
. . . 1215 : #singleColor
. . . 1216 : #gradientTexmap
. . . 1217 : #performanceQuality
. . . 1218 : #fixedLODEnable
. . . 1219 : #fixedLODLevel
. . . 1220 : #enableLimitPlanes
. . . 1221 : #GlobalEnableVolumes
. . . 1222 : #GlobalInvertVolumes
. . . 1223 : #VolumeObjects
. . . 1224 : #Shader
. . 61 : BiFold
. . . 1225 : #height
. . . 1226 : #open
. . . 1227 : #width
. . . 1228 : #depth
. . . 1229 : #Stiles_Top_Rail
. . . 1230 : #Bottom_Rail
. . . 1231 : #Number_of_Panels_Horizontally
. . . 1232 : #Number_of_Panels_Vertically
. . . 1233 : #Muntin
. . . 1234 : #Panel_Type
. . . 1235 : #Glass_Thickness
. . . 1236 : #Bevel_Angle
. . . 1237 : #Panel_Thickness_1
. . . 1238 : #Panel_Thickness_2
. . . 1239 : #Panel_Middle_Thickness
. . . 1240 : #Panel_Width_1
. . . 1241 : #Panel_Width_2
. . . 1242 : #Flip_Hinge
. . . 1243 : #Create_Frame
. . . 1244 : #Frame_Width
. . . 1245 : #Frame_Depth
. . . 1246 : #Door_Offset
. . . 1247 : #Leaf_Thickness
. . . 1248 : #Double_Doors
. . . 1249 : #Flip_Swing
. . . 1250 : #Generate_mapping_coords
. . . 1251 : #realWorldMapSize
. . 62 : VRayClipper
. . . 1252 : #enabled
. . . 1253 : #affectLight
. . . 1254 : #onlyCameraRays
. . . 1255 : #clip_Lights
. . . 1256 : #useObjMtl
. . . 1257 : #setMaterialID
. . . 1258 : #materialID
. . . 1259 : #iconTextOn
. . . 1260 : #enable_mesh_mode
. . . 1261 : #mesh_source
. . . 1262 : #invert_inside
. . . 1263 : #mesh_replaceOnPick
. . . 1264 : #excludeList
. . . 1265 : #includeList
. . 63 : VRayPlane
. . . 1266 : #iconText_on
. . 64 : Prism
. . . 1267 : #height
. . . 1268 : #mapcoords
. . . 1269 : #heightsegs
. . . 1270 : #side1Length
. . . 1271 : #side2Length
. . . 1272 : #side3Length
. . . 1273 : #side1Segs
. . . 1274 : #side2Segs
. . . 1275 : #side3Segs
. . 65 : Join_Bodies
. . . 1276 : #BrepOperation
. . . 1277 : #MakeIntoSolid
. . . 1278 : #ToBrepObjectHelp
. . . 1279 : #ShowResultOP
. . . 1280 : #ShowAllOperandsOP
. . . 1281 : #OP_NOT_USED1
. . . 1282 : #OP_NOT_USED2
. . . 1283 : #TwoSidedMeshesOP
. . . 1284 : #OP_NOT_USED3
. . . 1285 : #OP_NOT_USED4
. . . 1286 : #SaveBrepsOP
. . . 1287 : #ShowSelectedOperandsOP
. . . 1288 : #FastEditOP
. . . 1289 : #RenderRadioRA
. . . 1290 : #FaceApproxAngleRA
. . . 1291 : #EdgeApproxAngleRA
. . . 1292 : #FaceChordRA
. . . 1293 : #EdgeChordRA
. . . 1294 : #MaxEdgeRA
. . . 1295 : #LowQualityRA
. . . 1296 : #MediumQualityRA
. . . 1297 : #HighQualityRA
. . . 1298 : #WeldAndSmoothRA
. . . 1299 : #SaveRenderMeshRA
. . . 1300 : #RenderViewportMeshRA
. . . 1301 : #FilletAllEdgesFAO
. . . 1302 : #FirstOrEndEdgesFAO
. . . 1303 : #SecondOrSideEdgesFAO
. . . 1304 : #ThirdOrStartEdgesFAO
. . . 1305 : #FAO_NOT_USED1
. . . 1306 : #FAO_NOT_USED2
. . . 1307 : #FAO_NOT_USED3
. . . 1308 : #FilletRadiusFAO
. . . 1309 : #ApproximateArcFAO
. . . 1310 : #ConstantDistanceFAO
. . . 1311 : #LinearCrossSectionFAO
. . . 1312 : #ShellStartFaceFAO
. . . 1313 : #ShellEndFaceFAO
. . . 1314 : #ShellRadioFAO
. . . 1315 : #OffsetRadiusFAO
. . . 1316 : #FAO_NOT_USED4
. . . 1317 : #CornerExtensionFAO
. . . 1318 : #SectionTypeFAO
. . . 1319 : #BlendStrengthFAO
. . . 1320 : #DisplayRadioVDS
. . . 1321 : #VDS_NOT_USED1
. . . 1322 : #ULinesVDS
. . . 1323 : #VLinesVDS
. . . 1324 : #IsoAngleDS
. . . 1325 : #IsoChordHeightVDS
. . . 1326 : #FaceApproxAngleVDS
. . . 1327 : #EdgeApproxAngleVDS
. . . 1328 : #FaceChordHeightVDS
. . . 1329 : #EdgeChordHeightVDS
. . . 1330 : #MaxEdgeLengthPctVDS
. . . 1331 : #CleanMeshVDS
. . . 1332 : #SubDMeshVDS
. . . 1333 : #LowQualityVDS
. . . 1334 : #MediumQualityVDS
. . . 1335 : #HighQualityVDS
. . . 1336 : #DisplaySurfaceKnotsVDS
. . . 1337 : #SmoothingPassesVDS
. . . 1338 : #DisplayControlPointsSA
. . . 1339 : #DisplayControlMeshSA
. . . 1340 : #DisplayCurveCurvatureSA
. . . 1341 : #CurveCurvatureTypeSA
. . . 1342 : #CurvatureScaleSA
. . . 1343 : #CurvatureDensitySA
. . . 1344 : #DisplaySurfaceCurvatureSA
. . . 1345 : #SurfaceCurvatureTypeSA
. . . 1346 : #StdDevMultiplesSA
. . . 1347 : #UseMinMaxRangeSA
. . . 1348 : #StdDevMinRangeSA
. . . 1349 : #StdDevMaxRangeSA
. . . 1350 : #SurfAnalysisQuickHelpSA
. . . 1351 : #NQ_NOT_USED1
. . . 1352 : #NQ_NOT_USED2
. . . 1353 : #ExtrToBrepNQ
. . . 1354 : #ExtrToNURBSNQ
. . . 1355 : #ExtrToCurveNQ
. . . 1356 : #NQ_NOT_USED3
. . . 1357 : #NQ_NOT_USED4
. . . 1358 : #NQ_NOT_USED5
. . 66 : Procedural
. . . 1359 : #Procedural
. . . 1360 : #LoadAtInit
. . . 1361 : #BBoxLow
. . . 1362 : #BBoxHi
. . . 1363 : #data
. . . 1364 : #animated
. . . 1365 : #AnimFrames
. . . 1366 : #AnimSpeed
. . . 1367 : #AnimOffset
. . . 1368 : #AnimPingPong
. . 67 : Hose
. . . 1369 : #End_Placement_Method
. . . 1370 : #Generate_Mapping_Coordinates
. . . 1371 : #Hose_Height
. . . 1372 : #Segments_Along_Hose
. . . 1373 : #Smooth_Spring
. . . 1374 : #Renderable_Hose
. . . 1375 : #Hose_Cross_Section_Type
. . . 1376 : #Round_Hose_Diameter
. . . 1377 : #Round_Hose_Sides
. . . 1378 : #Rectangular_Hose_Width
. . . 1379 : #Rectangular_Hose_Depth
. . . 1380 : #Rectangular_Hose_Fillet_Size
. . . 1381 : #Rectangular_Hose_Fillet_Segs
. . . 1382 : #Rectangular_Hose_Section_Rotation
. . . 1383 : #D_Section_Hose_Width
. . . 1384 : #D_Section_Hose_Depth
. . . 1385 : #D_Section_Hose_Fillet_Size
. . . 1386 : #D_Section_Hose_Fillet_Segs
. . . 1387 : #D_Section_Hose_Round_Segs
. . . 1388 : #D_Section_Hose_Section_Rotation
. . . 1389 : #Flex_Section_Enabled
. . . 1390 : #Flex_Section_Start
. . . 1391 : #Flex_Section_Stop
. . . 1392 : #Flex_Cycle_Count
. . . 1393 : #Flex_Section_Diameter
. . . 1394 : #Top_Tension
. . . 1395 : #Bottom_Tension
. . 68 : ShapeMerge
. . . 1396 : #Operation_Type
. . . 1397 : #Remove_Interior_Exterior
. . . 1398 : #Output_Sub_Mesh_Selection
. . 69 : TextPlus
. . . 1399 : #interpolationsteps
. . . 1400 : #optimize
. . . 1401 : #adaptive
. . . 1402 : #layouttype
. . . 1403 : #Plane
. . . 1404 : #length
. . . 1405 : #width
. . . 1406 : #alignment
. . . 1407 : #size
. . . 1408 : #tracking
. . . 1409 : #leading
. . . 1410 : #vscale
. . . 1411 : #hscale
. . . 1412 : #generateGeometry
. . . 1413 : #elementtype
. . . 1414 : #charKerningOffset
. . . 1415 : #charBaselineOffset
. . . 1416 : #charXScale
. . . 1417 : #charYScale
. . . 1418 : #extrudeamount
. . . 1419 : #extrudesegments
. . . 1420 : #applybevel
. . . 1421 : #beveldepth
. . . 1422 : #usebevelwidth
. . . 1423 : #bevelwidth
. . . 1424 : #bevelsteps
. . . 1425 : #bevelpush
. . . 1426 : #beveloptimize
. . . 1427 : #capStart
. . . 1428 : #capstartconstrain
. . . 1429 : #capEnd
. . . 1430 : #capendconstrain
. . . 1431 : #capType
. . . 1432 : #startcapmaterial
. . . 1433 : #startbevelmaterial
. . . 1434 : #sidematerial
. . . 1435 : #endbevelmaterial
. . . 1436 : #endcapmaterial
. . . 1437 : #beveloffset
. . . 1438 : #macroname
. . . 1439 : #macroflags
. . . 1440 : #macrovalue
. . . 1441 : #UpAxis
. . . 1442 : #axisflip
. . . 1443 : #nodeElements
. . . 1444 : #nodeElementsCenters
. . . 1445 : #BevelProfileCurve
. . 70 : BlobMesh
. . . 1446 : #size
. . . 1447 : #tension
. . . 1448 : #renderCoarseness
. . . 1449 : #viewportCoarseness
. . . 1450 : #relativeCoarseness
. . . 1451 : #nodeList
. . . 1452 : #useSoftSelection
. . . 1453 : #minSize
. . . 1454 : #largeDataSetOptimization
. . . 1455 : #useAllPFEvents
. . . 1456 : #pfEventList
. . . 1457 : #offInView
. . 71 : VRayProxy
. . . 1458 : #filename
. . . 1459 : #display
. . . 1460 : #proxy_scale
. . . 1461 : #flip_axis
. . . 1462 : #anim_type
. . . 1463 : #use_alembic_offset
. . . 1464 : #anim_offset
. . . 1465 : #anim_speed
. . . 1466 : #import_useExplicitNormals
. . . 1467 : #import_weldVertices
. . . 1468 : #expand_frameNumber
. . . 1469 : #force_first_map_channel
. . . 1470 : #first_map_channel
. . . 1471 : #pc_enabled
. . . 1472 : #pc_level_multiplier
. . . 1473 : #particle_render_mode
. . . 1474 : #tessellate_hair
. . . 1475 : #Edge_Length
. . . 1476 : #visibility_lists_type
. . . 1477 : #object_list_names
. . . 1478 : #visibility_list_names
. . . 1479 : #object_list_ids
. . . 1480 : #visibility_list_ids
. . . 1481 : #hair_visibility_lists_type
. . . 1482 : #hair_object_list_names
. . . 1483 : #hair_visibility_list_names
. . . 1484 : #hair_object_list_ids
. . . 1485 : #hair_visibility_list_ids
. . . 1486 : #particle_visibility_lists_type
. . . 1487 : #particle_object_list_names
. . . 1488 : #particle_visibility_list_names
. . . 1489 : #particle_object_list_ids
. . . 1490 : #particle_visibility_list_ids
. . . 1491 : #use_full_names_alembic
. . . 1492 : #instancing_alembic
. . . 1493 : #object_path_alembic
. . . 1494 : #compute_normals_alembic
. . . 1495 : #smooth_angle_alembic
. . . 1496 : #recompute_bbox_alembic
. . . 1497 : #subdivide_all_meshes_alembic
. . . 1498 : #subdiv_level_alembic
. . . 1499 : #subdivide_uvs_alembic
. . . 1500 : #preserve_geom_borders_alembic
. . . 1501 : #preserve_map_borders_alembic
. . . 1502 : #num_preview_faces_alembic
. . . 1503 : #num_preview_hairs_alembic
. . . 1504 : #hair_width_multiplier
. . . 1505 : #num_preview_particels_alembic
. . . 1506 : #particle_width_multiplier
. . . 1507 : #use_facesets_alembic
. . 72 : Capsule
. . . 1508 : #height
. . . 1509 : #smooth
. . . 1510 : #radius
. . . 1511 : #sides
. . . 1512 : #mapcoords
. . . 1513 : #heightsegs
. . . 1514 : #sliceFrom
. . . 1515 : #sliceTo
. . . 1516 : #sliceon
. . . 1517 : #heighttype
. . . 1518 : #realWorldMapSize
. . 73 : Casement
. . . 1519 : #height
. . . 1520 : #width
. . . 1521 : #depth
. . . 1522 : #Horizontal_Frame_Width
. . . 1523 : #Vertical_Frame_Width
. . . 1524 : #Frame_Thickness
. . . 1525 : #Glazing_Thickness
. . . 1526 : #Percent_Open
. . . 1527 : #Generate_mapping_coords
. . . 1528 : #Panel_Width
. . . 1529 : #Number_of_Casements
. . . 1530 : #Opens_to_Inside
. . . 1531 : #realWorldMapSize
. . 74 : SlidingDoor
. . . 1532 : #height
. . . 1533 : #open
. . . 1534 : #width
. . . 1535 : #depth
. . . 1536 : #Stiles_Top_Rail
. . . 1537 : #Bottom_Rail
. . . 1538 : #Number_of_Panels_Horizontally
. . . 1539 : #Number_of_Panels_Vertically
. . . 1540 : #Muntin
. . . 1541 : #Panel_Type
. . . 1542 : #Glass_Thickness
. . . 1543 : #Bevel_Angle
. . . 1544 : #Panel_Thickness_1
. . . 1545 : #Panel_Thickness_2
. . . 1546 : #Panel_Middle_Thickness
. . . 1547 : #Panel_Width_1
. . . 1548 : #Panel_Width_2
. . . 1549 : #Flip_Hinge
. . . 1550 : #Create_Frame
. . . 1551 : #Frame_Width
. . . 1552 : #Frame_Depth
. . . 1553 : #Door_Offset
. . . 1554 : #Leaf_Thickness
. . . 1555 : #Double_Doors
. . . 1556 : #Flip_Swing
. . . 1557 : #Generate_mapping_coords
. . . 1558 : #realWorldMapSize
. . 75 : L_Type_Stair
. . . 1559 : #length
. . . 1560 : #length2
. . . 1561 : #angle
. . . 1562 : #GenerateInsideRailing
. . . 1563 : #GenerateOutsideRailing
. . . 1564 : #Stepwidth
. . . 1565 : #StepThickness
. . . 1566 : #GenerateMapping
. . . 1567 : #StepDepth_X
. . . 1568 : #StepDepth
. . . 1569 : #StepHeight
. . . 1570 : #StepCount
. . . 1571 : #StringerDepth
. . . 1572 : #StringerWidth
. . . 1573 : #StringerOffset
. . . 1574 : #StringerSpringFloor
. . . 1575 : #CarriageWidth
. . . 1576 : #CarriageIntOffs
. . . 1577 : #CarriageExtOffs
. . . 1578 : #CarriageSpace
. . . 1579 : #CarriageCount
. . . 1580 : #CarriageContext
. . . 1581 : #CarriageSpacingType
. . . 1582 : #CarriageHeight
. . . 1583 : #CarriageSpringFloor
. . . 1584 : #RailingHeight
. . . 1585 : #RailingOffs
. . . 1586 : #RailingSegments
. . . 1587 : #RailingRadius
. . . 1588 : #GenerateCarriage
. . . 1589 : #StepType
. . . 1590 : #GenerateStringers
. . . 1591 : #UpperOffset
. . . 1592 : #realWorldMapSize
. . 76 : Fixed
. . . 1593 : #height
. . . 1594 : #width
. . . 1595 : #depth
. . . 1596 : #Number_of_Panels_Horizontally
. . . 1597 : #Number_of_Panels_Vertically
. . . 1598 : #Horizontal_Frame_Width
. . . 1599 : #Vertical_Frame_Width
. . . 1600 : #Frame_Thickness
. . . 1601 : #Glazing_Thickness
. . . 1602 : #Rail_Width
. . . 1603 : #Generate_mapping_coords
. . . 1604 : #Chamfered_Profile
. . . 1605 : #realWorldMapSize
. . 77 : SlidingWindow
. . . 1606 : #height
. . . 1607 : #width
. . . 1608 : #depth
. . . 1609 : #Number_of_Panels_Horizontally
. . . 1610 : #Number_of_Panels_Vertically
. . . 1611 : #Horizontal_Frame_Width
. . . 1612 : #Vertical_Frame_Width
. . . 1613 : #Frame_Thickness
. . . 1614 : #Glazing_Thickness
. . . 1615 : #Rail_Width
. . . 1616 : #Percent_Open
. . . 1617 : #Generate_mapping_coords
. . . 1618 : #Chamfered_Profile
. . . 1619 : #Hung
. . . 1620 : #realWorldMapSize
. . 78 : SuperSpray
. . . 1621 : #size
. . . 1622 : #seed
. . . 1623 : #iconSize
. . . 1624 : #speed
. . . 1625 : #mappingType
. . . 1626 : #viewType
. . . 1627 : #viewPercent
. . . 1628 : #quantityMethod
. . . 1629 : #particleType
. . . 1630 : #standardParticle
. . . 1631 : #metaballRenderCoarsness
. . . 1632 : #metaballViewCoarsness
. . . 1633 : #metaballAutoCoarsness
. . . 1634 : #instanceSubTree
. . . 1635 : #instanceKeyOffsetType
. . . 1636 : #instanceFrameOffset
. . . 1637 : #spinAxisType
. . . 1638 : #spawnType
. . . 1639 : #spawnSpeedType
. . . 1640 : #spawnInheritVelocity
. . . 1641 : #spawnSpeedFixed
. . . 1642 : #spawnScaleType
. . . 1643 : #spawnScaleFixed
. . . 1644 : #motionInfluence
. . . 1645 : #motionMultiplier
. . . 1646 : #motionVariation
. . . 1647 : #instancingObject
. . . 1648 : #lifespanValueQueue
. . . 1649 : #objectMutationQueue
. . . 1650 : #subsampleEmitterTranslation
. . . 1651 : #subsampleEmitterRotation
. . . 1652 : #subsampleCreationTime
. . . 1653 : #iconHidden
. . . 1654 : #life
. . . 1655 : #Speed_Variation
. . . 1656 : #Birth_Rate
. . . 1657 : #Total_Number
. . . 1658 : #Emitter_Start
. . . 1659 : #Emitter_Stop
. . . 1660 : #Display_Until
. . . 1661 : #Life_Variation
. . . 1662 : #Size_Variation
. . . 1663 : #Growth_Time
. . . 1664 : #Fade_Time
. . . 1665 : #Metaparticle_Tension
. . . 1666 : #Metaparticle_Tension_Variation
. . . 1667 : #Mapping_Time_Base
. . . 1668 : #Mapping_Distance_Base
. . . 1669 : #Spin_Time
. . . 1670 : #Spin_Time_Variation
. . . 1671 : #Spin_Phase
. . . 1672 : #Spin_Phase_Variation
. . . 1673 : #X_Spin_Vector
. . . 1674 : #Y_Spin_Vector
. . . 1675 : #Z_Spin_Vector
. . . 1676 : #Spin_Axis_Variation
. . . 1677 : #Bubble_Amplitude
. . . 1678 : #Bubble_Amplitude_Variation
. . . 1679 : #Bubble_Period
. . . 1680 : #Bubble_Period_Variation
. . . 1681 : #Bubble_Phase
. . . 1682 : #Bubble_Phase_Variation
. . . 1683 : #Blur_Stretch
. . . 1684 : #Spawn_Direction_Chaos
. . . 1685 : #Spawn_Speed_Chaos
. . . 1686 : #Spawn_Scale_Chaos
. . . 1687 : #Spawn_Affects
. . . 1688 : #Spawn_Multiplier_Variation
. . . 1689 : #Die__X_frames_after_collision
. . . 1690 : #Die__X_frames_after_collision_variation
. . . 1691 : #Interparticle_Collisions_On
. . . 1692 : #Interparticle_Collision_Steps
. . . 1693 : #Interparticle_Collision_Bounce
. . . 1694 : #Interparticle_Collision_Bounce_Variation
. . . 1695 : #Off_Axis
. . . 1696 : #Axis_Spread
. . . 1697 : #Off_Plane
. . . 1698 : #Plane_Spread
. . 79 : Civil_Structure
. . . 1699 : #type
. . . 1700 : #frame_type
. . . 1701 : #structure_widthOrDia
. . . 1702 : #structure_length
. . . 1703 : #structure_height
. . . 1704 : #frame_widthOrDia
. . . 1705 : #frame_length
. . . 1706 : #frame_height
. . . 1707 : #cone_widthOrDia
. . . 1708 : #cone_length
. . . 1709 : #cone_height
. . . 1710 : #floor_thickness
. . . 1711 : #wall_thickness
. . . 1712 : #rim_thickness
. . . 1713 : #concentric_offset_x
. . . 1714 : #concentric_offset_y
. . . 1715 : #use_matid
. . . 1716 : #mapcoords
. . . 1717 : #DisplayName
. . . 1718 : #networkName
. . . 1719 : #networkID
. . . 1720 : #cover
. . . 1721 : #frame
. . . 1722 : #grate
. . . 1723 : #materialName
. . . 1724 : #partDefId
. . . 1725 : #partDesc
. . . 1726 : #PartSizeName
. . . 1727 : #PartSubType
. . . 1728 : #connectedPartCount
. . . 1729 : #connectedPipesCount
. . . 1730 : #partType
. . . 1731 : #barrelPipeClearance
. . 80 : NURBSSurf
. . . 1732 : #Model
. . 81 : Pyramid
. . . 1733 : #height
. . . 1734 : #width
. . . 1735 : #widthsegs
. . . 1736 : #mapcoords
. . . 1737 : #heightsegs
. . . 1738 : #depth
. . . 1739 : #depthSegs
. . . 1740 : #realWorldMapSize
. . 82 : nvCapsule
. . . 1741 : #radius
. . . 1742 : #height
. . . 1743 : #heighttype
. . . 1744 : #Capsule
. . 83 : VRayVolumeGrid
. . . 1745 : #rendstep
. . . 1746 : #rendshadstep
. . . 1747 : #softb
. . . 1748 : #sampler
. . . 1749 : #simple_color
. . . 1750 : #earg
. . . 1751 : #darg
. . . 1752 : #targ
. . . 1753 : #smoketransp
. . . 1754 : #usrchmap
. . . 1755 : #stoptransp
. . . 1756 : #skiptransp
. . . 1757 : #ex
. . . 1758 : #ey
. . . 1759 : #tx
. . . 1760 : #ty
. . . 1761 : #epower_t
. . . 1762 : #epower_s
. . . 1763 : #epower_v
. . . 1764 : #epower_f
. . . 1765 : #ecolorx_t
. . . 1766 : #ecolory_t
. . . 1767 : #ecolorx_s
. . . 1768 : #ecolory_s
. . . 1769 : #ecolorx_v
. . . 1770 : #ecolory_v
. . . 1771 : #ecolorx_f
. . . 1772 : #ecolory_f
. . . 1773 : #dcolorx_t
. . . 1774 : #dcolory_t
. . . 1775 : #dcolorx_s
. . . 1776 : #dcolory_s
. . . 1777 : #dcolorx_v
. . . 1778 : #dcolory_v
. . . 1779 : #dcolorx_f
. . . 1780 : #dcolory_f
. . . 1781 : #transp_t
. . . 1782 : #transp_s
. . . 1783 : #transp_v
. . . 1784 : #transp_f
. . . 1785 : #ecolor_t_ecolor_tp
. . . 1786 : #ecolor_t_ecolor_tc
. . . 1787 : #ecolor_t_ecolor_ti
. . . 1788 : #ecolor_s_ecolor_sp
. . . 1789 : #ecolor_s_ecolor_sc
. . . 1790 : #ecolor_s_ecolor_si
. . . 1791 : #ecolor_v_ecolor_vp
. . . 1792 : #ecolor_v_ecolor_vc
. . . 1793 : #ecolor_v_ecolor_vi
. . . 1794 : #ecolor_f_ecolor_fp
. . . 1795 : #ecolor_f_ecolor_fc
. . . 1796 : #ecolor_f_ecolor_fi
. . . 1797 : #dcolor_t_dcolor_tp
. . . 1798 : #dcolor_t_dcolor_tc
. . . 1799 : #dcolor_t_dcolor_ti
. . . 1800 : #dcolor_s_dcolor_sp
. . . 1801 : #dcolor_s_dcolor_sc
. . . 1802 : #dcolor_s_dcolor_si
. . . 1803 : #dcolor_v_dcolor_vp
. . . 1804 : #dcolor_v_dcolor_vc
. . . 1805 : #dcolor_v_dcolor_vi
. . . 1806 : #dcolor_f_dcolor_fp
. . . 1807 : #dcolor_f_dcolor_fc
. . . 1808 : #dcolor_f_dcolor_fi
. . . 1809 : #epower_t_epower_t_p
. . . 1810 : #epower_t_epower_t_v
. . . 1811 : #epower_t_epower_t_i
. . . 1812 : #epower_s_epower_s_p
. . . 1813 : #epower_s_epower_s_v
. . . 1814 : #epower_s_epower_s_i
. . . 1815 : #epower_v_epower_v_p
. . . 1816 : #epower_v_epower_v_v
. . . 1817 : #epower_v_epower_v_i
. . . 1818 : #epower_f_epower_f_p
. . . 1819 : #epower_f_epower_f_v
. . . 1820 : #epower_f_epower_f_i
. . . 1821 : #tpower_t_tpower_t_p
. . . 1822 : #tpower_t_tpower_t_v
. . . 1823 : #tpower_t_tpower_t_i
. . . 1824 : #tpower_s_tpower_s_p
. . . 1825 : #tpower_s_tpower_s_v
. . . 1826 : #tpower_s_tpower_s_i
. . . 1827 : #tpower_v_tpower_v_p
. . . 1828 : #tpower_v_tpower_v_v
. . . 1829 : #tpower_v_tpower_v_i
. . . 1830 : #tpower_f_tpower_f_p
. . . 1831 : #tpower_f_tpower_f_v
. . . 1832 : #tpower_f_tpower_f_i
. . . 1833 : #mod_e
. . . 1834 : #mod_d
. . . 1835 : #mod_t
. . . 1836 : #al_enable
. . . 1837 : #lights
. . . 1838 : #al_cutoff
. . . 1839 : #lightsmult
. . . 1840 : #lightsmultself
. . . 1841 : #radmult
. . . 1842 : #gridreduct
. . . 1843 : #selfshadow
. . . 1844 : #al_placing
. . . 1845 : #al_decay
. . . 1846 : #persistlights
. . . 1847 : #self_illum_map_min_pow
. . . 1848 : #subdivs
. . . 1849 : #csubdivs
. . . 1850 : #gisubdivs
. . . 1851 : #no_alpha_e
. . . 1852 : #fire_has_alpha
. . . 1853 : #fire_opacity_mode
. . . 1854 : #mbsmooth
. . . 1855 : #emult
. . . 1856 : #etmult
. . . 1857 : #blackbody
. . . 1858 : #pmbounces
. . . 1859 : #lightcache
. . . 1860 : #subred
. . . 1861 : #noscatter
. . . 1862 : #difmul
. . . 1863 : #transfext
. . . 1864 : #transfown
. . . 1865 : #shad_strength
. . . 1866 : #Jitter
. . . 1867 : #usebias
. . . 1868 : #bias
. . . 1869 : #heathaze
. . . 1870 : #hhfactor
. . . 1871 : #rendsolid
. . . 1872 : #solidbelow
. . . 1873 : #sarg
. . . 1874 : #surflevel
. . . 1875 : #mbmult
. . . 1876 : #surflevel_m
. . . 1877 : #surflevel_t
. . . 1878 : #surflevel_s
. . . 1879 : #surflevel_v
. . . 1880 : #surflevel_fl
. . . 1881 : #geommode
. . . 1882 : #rendMode
. . . 1883 : #uwglasses
. . . 1884 : #mbself
. . . 1885 : #Mesher
. . . 1886 : #Ocean
. . . 1887 : #smoothmesh
. . . 1888 : #useprt
. . . 1889 : #prtsz
. . . 1890 : #oceanlevel
. . . 1891 : #meshsubdiv
. . . 1892 : #displacement
. . . 1893 : #displ2d
. . . 1894 : #displ0
. . . 1895 : #displ1
. . . 1896 : #displ2
. . . 1897 : #displmul
. . . 1898 : #displfade
. . . 1899 : #fadebyvel
. . . 1900 : #usefadeobj
. . . 1901 : #fadeobj
. . . 1902 : #stex
. . . 1903 : #etxt
. . . 1904 : #dtxt
. . . 1905 : #ttxt
. . . 1906 : #empszx
. . . 1907 : #empszy
. . . 1908 : #empszz
. . . 1909 : #transpmode
. . . 1910 : #rendinput
. . . 1911 : #inpoffset
. . . 1912 : #inplength
. . . 1913 : #playat
. . . 1914 : #play_speed
. . . 1915 : #frmblend
. . . 1916 : #t2f
. . . 1917 : #loopjnt
. . . 1918 : #animmode
. . . 1919 : #loadnearest
. . . 1920 : #sm_ch
. . . 1921 : #smoothenable_face
. . . 1922 : #smoothprm_face
. . . 1923 : #enablesmoothtemp
. . . 1924 : #enablesmoothsmoke
. . . 1925 : #enablesmoothuvw
. . . 1926 : #enablesmoothfuel
. . . 1927 : #enablesmoothvel
. . . 1928 : #smoothtemp
. . . 1929 : #smoothsmoke
. . . 1930 : #smoothuvw
. . . 1931 : #smoothfuel
. . . 1932 : #smoothvel
. . . 1933 : #useGizmo
. . . 1934 : #gizmo
. . . 1935 : #invgizmo
. . . 1936 : #gamma_mult
. . . 1937 : #exportasvolgrid
. . . 1938 : #prob_samples
. . . 1939 : #prob_samples_gi
. . . 1940 : #prv_temperature
. . . 1941 : #prv_t_threshold
. . . 1942 : #prv_t_threshold2
. . . 1943 : #prv_plank_t
. . . 1944 : #prv_t_color
. . . 1945 : #prv_t_color2
. . . 1946 : #prv_uvw
. . . 1947 : #prv_uvw_threshold
. . . 1948 : #prv_uvw_threshold2
. . . 1949 : #prv_velocity
. . . 1950 : #prv_v_color
. . . 1951 : #prv_v_color2
. . . 1952 : #prv_v_threshold
. . . 1953 : #prv_v_threshold2
. . . 1954 : #prv_foam
. . . 1955 : #prv_foam_color
. . . 1956 : #prv_splashes
. . . 1957 : #prv_splashes_color
. . . 1958 : #show_prt_face
. . . 1959 : #prv_particles
. . . 1960 : #show_prt
. . . 1961 : #prv_prt_color_face
. . . 1962 : #prv_prt_color
. . . 1963 : #prv_prt_wspeed_face
. . . 1964 : #prv_prt_wspeed
. . . 1965 : #prv_prt_name
. . . 1966 : #prv_sect
. . . 1967 : #prv_sect_axis
. . . 1968 : #prv_sect_lvl
. . . 1969 : #prv_dwnsmp
. . . 1970 : #prv_reduct
. . . 1971 : #prv_autoreduct
. . . 1972 : #prv_avonly
. . . 1973 : #prv_and
. . . 1974 : #prv_autorange
. . . 1975 : #show_only_sel
. . . 1976 : #gridcells
. . . 1977 : #showgrid
. . . 1978 : #showmesh
. . . 1979 : #iemode
. . . 1980 : #ielist
. . . 1981 : #exclhidden
. . . 1982 : #dontask
. . . 1983 : #dontshow
. . . 1984 : #version
. . . 1985 : #exportas
. . . 1986 : #prv_smoke
. . . 1987 : #prv_smoke_color
. . . 1988 : #prv_smoke_color2
. . . 1989 : #prv_smoke_threshold
. . . 1990 : #prv_smoke_threshold2
. . . 1991 : #prv_fuel
. . . 1992 : #prv_fuel_color
. . . 1993 : #prv_fuel_color2
. . . 1994 : #prv_fuel_threshold
. . . 1995 : #prv_fuel_threshold2
. . . 1996 : #gpu_viewport
. . . 1997 : #prv_gpu_color
. . . 1998 : #gpu_lighting
. . . 1999 : #gpu_lightnode
. . . 2000 : #gpu_lightnodes
. . . 2001 : #gpu_light_incl
. . . 2002 : #gpu_ambient
. . . 2003 : #gpudown
. . . 2004 : #gpu_save
. . . 2005 : #gpu_alpha
. . . 2006 : #gpu_gamma
. . . 2007 : #gpu_save_from
. . . 2008 : #gpu_save_to
. . 84 : ChamferCyl
. . . 2009 : #height
. . . 2010 : #radius
. . . 2011 : #sides
. . . 2012 : #mapcoords
. . . 2013 : #Fillet
. . . 2014 : #Fillet_Segments
. . . 2015 : #Cap_Segments
. . . 2016 : #Smooth_On
. . . 2017 : #Slice_On
. . . 2018 : #Slice_From
. . . 2019 : #Slice_To
. . . 2020 : #Height_Segments
. . . 2021 : #realWorldMapSize
. . 85 : Spring
. . . 2022 : #wire
. . . 2023 : #diameter
. . . 2024 : #End_Placement_Method
. . . 2025 : #Renderable_Spring
. . . 2026 : #Generate_Mapping_Coordinates
. . . 2027 : #Smooth_Spring
. . . 2028 : #Free_Spring_Height
. . . 2029 : #Number_of_Turns
. . . 2030 : #Turn_Direction
. . . 2031 : #Segmentation_Method
. . . 2032 : #Segments_Per_Turn
. . . 2033 : #Segments_Along_Turn
. . . 2034 : #Round_Wire_Diameter
. . . 2035 : #Round_Wire_Side_Count
. . . 2036 : #Rectangular_Wire_Width
. . . 2037 : #Rectangular_Wire_Depth
. . . 2038 : #Rectangular_Wire_Fillet_Size
. . . 2039 : #Rectangular_Fillet_Sides
. . . 2040 : #Rectangular_Wire_Rotation_Angle
. . . 2041 : #D_Section_Wire_Width
. . . 2042 : #D_Section_Wire_Depth
. . . 2043 : #D_Section_Wire_Fillet_Size
. . . 2044 : #D_Section_Wire_Fillet_Sides
. . . 2045 : #D_Section_Round_Sides
. . . 2046 : #D_Section_Wire_Rotation_Angle
. . . 2047 : #Dynamics_Spring_Relaxed_Height
. . . 2048 : #Dynamics_K_Constant_Value
. . . 2049 : #Dynamics_K_Constant_Units
. . . 2050 : #Dynamics_Spring_Direction
. . . 2051 : #Enable_Nonlinearity
. . 86 : Railing
. . . 2052 : #Top_Rail_Width
. . . 2053 : #Top_Rail_Profile
. . . 2054 : #Top_Rail_Depth
. . . 2055 : #Lower_Rail_Spacing
. . . 2056 : #Lowest_Rail_Height
. . . 2057 : #Top_surface_of_Top_Rail_Height
. . . 2058 : #Lower_Rail_Width
. . . 2059 : #Lower_Rail_Depth
. . . 2060 : #Railing_Length
. . . 2061 : #Post_Extension_beyond_bottom_of_Top_Rail
. . . 2062 : #Post_Profile
. . . 2063 : #Fencing_Type
. . . 2064 : #Picket_Depth
. . . 2065 : #Picket_Width
. . . 2066 : #First_Picket_Offset
. . . 2067 : #Picket_Spacing
. . . 2068 : #Number_of_Pickets_between_each_pair_of_Posts
. . . 2069 : #Pickets_oriented_with_curved_Railing
. . . 2070 : #Last_Picket_Spacing_to_Post
. . . 2071 : #Picket_Profile
. . . 2072 : #Picket_Extension_beyond_bottom_of_Top_Rail
. . . 2073 : #Picket_Bottom_Offset
. . . 2074 : #Fill_Thickness
. . . 2075 : #Fill_Top_Offset
. . . 2076 : #Fill_Bottom_Offset
. . . 2077 : #Fill_Left_Offset
. . . 2078 : #Fill_Right_Offset
. . . 2079 : #Texture_Mapped
. . . 2080 : #Number_of_segments_between_each_pair_of_Posts
. . . 2081 : #Respect_Path_Corners_in_rails
. . . 2082 : #Posts_oriented_with_curved_Railing
. . . 2083 : #Last_Post_Offset
. . . 2084 : #Number_of_Posts
. . . 2085 : #Post_Spacing
. . . 2086 : #Post_Width
. . . 2087 : #First_Post_Offset
. . . 2088 : #Post_Depth
. . . 2089 : #Number_of_Lower_Rails
. . . 2090 : #Top_Rail_Spacing_to_Next_Rail
. . . 2091 : #Lower_Rail_Profile
. . . 2092 : #realWorldMapSize
. . 87 : CFDImportData
. . . 2093 : #Weld_Dst
. . . 2094 : #Force_Reload_Signal
. . . 2095 : #NbHeaderLines
. . . 2096 : #NbBottomLines
. . . 2097 : #CSV_File
. . . 2098 : #separator
. . . 2099 : #Default_Value
. . . 2100 : #X_Pos__Chn
. . . 2101 : #Y_Pos__Chn
. . . 2102 : #Z_Pos__Chn
. . . 2103 : #_dummy
. . . 2104 : #pluginGraph
. . . 2105 : #pluginGraphDependencies
. . 88 : Vsp_Tree
. . . 2106 : #NFaces
. . . 2107 : #height
. . . 2108 : #width
. . . 2109 : #matID
. . 89 : Wall
. . . 2110 : #height
. . . 2111 : #width
. . . 2112 : #Generate_mapping_coords
. . . 2113 : #Justification
. . . 2114 : #realWorldMapSize
. . 90 : Spray
. . . 2115 : #display
. . . 2116 : #start
. . . 2117 : #constant
. . . 2118 : #render
. . . 2119 : #speed
. . . 2120 : #viewportcount
. . . 2121 : #rendercount
. . . 2122 : #variation
. . . 2123 : #lifetime
. . . 2124 : #birthrate
. . . 2125 : #emitterwidth
. . . 2126 : #emitterheight
. . . 2127 : #hideemitter
. . . 2128 : #dropsize
. . 91 : Snow
. . . 2129 : #display
. . . 2130 : #start
. . . 2131 : #constant
. . . 2132 : #render
. . . 2133 : #speed
. . . 2134 : #viewportcount
. . . 2135 : #rendercount
. . . 2136 : #flakesize
. . . 2137 : #variation
. . . 2138 : #lifetime
. . . 2139 : #birthrate
. . . 2140 : #emitterwidth
. . . 2141 : #emitterheight
. . . 2142 : #hideemitter
. . . 2143 : #tumble
. . . 2144 : #tumblescale
. . 92 : Cone
. . . 2145 : #height
. . . 2146 : #smooth
. . . 2147 : #sides
. . . 2148 : #mapcoords
. . . 2149 : #slice
. . . 2150 : #radius1
. . . 2151 : #radius2
. . . 2152 : #capsegs
. . . 2153 : #heightsegs
. . . 2154 : #sliceFrom
. . . 2155 : #sliceTo
. . . 2156 : #realWorldMapSize
. . 93 : Teapot
. . . 2157 : #smooth
. . . 2158 : #radius
. . . 2159 : #segs
. . . 2160 : #mapcoords
. . . 2161 : #body
. . . 2162 : #handle
. . . 2163 : #spout
. . . 2164 : #lid
. . . 2165 : #realWorldMapSize
. . 94 : AlembicContainer
. . 95 : Vsp_Gantry
. . . 2166 : #length
. . . 2167 : #height
. . . 2168 : #radius
. . . 2169 : #dia
. . . 2170 : #xfall
. . . 2171 : #matID
. . . 2172 : #lStyle
. . . 2173 : #signals
. . . 2174 : #numberOfSignals
. . . 2175 : #SignalGap
. . . 2176 : #flipSignals
. . . 2177 : #SignalOffset
. . 96 : Editable_mesh
. . 97 : Hedra
. . . 2178 : #vertices
. . . 2179 : #radius
. . . 2180 : #mapcoords
. . . 2181 : #family
. . . 2182 : #p
. . . 2183 : #q
. . . 2184 : #scalep
. . . 2185 : #scaleq
. . . 2186 : #scaler
. Cameras
. . 98 : Freecamera
. . . 2187 : #type
. . . 2188 : #fov
. . . 2189 : #targetDistance
. . . 2190 : #nearrange
. . . 2191 : #farrange
. . . 2192 : #nearclip
. . . 2193 : #farclip
. . . 2194 : #mpassEnabled
. . . 2195 : #mpassRenderPerPass
. . . 2196 : #curFOV
. . . 2197 : #fovType
. . . 2198 : #orthoProjection
. . . 2199 : #showCone
. . . 2200 : #showHorizon
. . . 2201 : #showRanges
. . . 2202 : #clipManually
. . . 2203 : #mpassEffect
. . . 2204 : #MultiPass_Effect
. . 99 : Targetcamera
. . . 2205 : #type
. . . 2206 : #fov
. . . 2207 : #nearrange
. . . 2208 : #farrange
. . . 2209 : #nearclip
. . . 2210 : #farclip
. . . 2211 : #mpassEnabled
. . . 2212 : #mpassRenderPerPass
. . . 2213 : #curFOV
. . . 2214 : #fovType
. . . 2215 : #orthoProjection
. . . 2216 : #showCone
. . . 2217 : #showHorizon
. . . 2218 : #showRanges
. . . 2219 : #clipManually
. . . 2220 : #mpassEffect
. . . 2221 : #MultiPass_Effect
. . 100 : VRayDomeCamera
. . . 2222 : #flip_x
. . . 2223 : #flip_y
. . . 2224 : #fov
. . 101 : Physical
. . . 2225 : #targeted
. . . 2226 : #target_distance
. . . 2227 : #show_camera_cone
. . . 2228 : #horizon_on
. . . 2229 : #show_focus_plane_in_cam_view
. . . 2230 : #film_preset
. . . 2231 : #film_width_mm
. . . 2232 : #focal_length_mm
. . . 2233 : #specify_fov
. . . 2234 : #fov
. . . 2235 : #zoom_factor
. . . 2236 : #f_number
. . . 2237 : #use_dof
. . . 2238 : #specify_focus
. . . 2239 : #focus_distance
. . . 2240 : #lens_breathing_amount
. . . 2241 : #shutter_unit_type
. . . 2242 : #shutter_length_seconds
. . . 2243 : #shutter_offset_seconds
. . . 2244 : #shutter_length_frames
. . . 2245 : #shutter_offset_frames
. . . 2246 : #shutter_offset_enabled
. . . 2247 : #motion_blur_enabled
. . . 2248 : #exposure_gain_type
. . . 2249 : #iso
. . . 2250 : #exposure_value
. . . 2251 : #white_balance_type
. . . 2252 : #white_balance_illuminant
. . . 2253 : #white_balance_kelvin
. . . 2254 : #white_balance_custom
. . . 2255 : #vignetting_enabled
. . . 2256 : #vignetting_amount
. . . 2257 : #bokeh_shape
. . . 2258 : #bokeh_blades_number
. . . 2259 : #pb_bokeh_blades_rotation_degrees
. . . 2260 : #bokeh_texture
. . . 2261 : #bokeh_texture_affect_exposure
. . . 2262 : #bokeh_optical_vignetting
. . . 2263 : #bokeh_center_bias
. . . 2264 : #bokeh_anisotropy
. . . 2265 : #horizontal_shift
. . . 2266 : #vertical_shift
. . . 2267 : #horizontal_tilt_correction
. . . 2268 : #vertical_tilt_correction
. . . 2269 : #auto_vertical_tilt_correction
. . . 2270 : #distortion_type
. . . 2271 : #distortion_cubic_amount
. . . 2272 : #distortion_texture
. . . 2273 : #clip_on
. . . 2274 : #clip_near
. . . 2275 : #clip_far
. . . 2276 : #environment_near
. . . 2277 : #environment_far
. . . 2278 : #far_clip
. . . 2279 : #farclip
. . . 2280 : #farrange
. . . 2281 : #near_clip
. . . 2282 : #nearclip
. . . 2283 : #nearrange
. Shapes
. . 102 : SplineShape
. . . 2284 : #steps
. . . 2285 : #render_renderable
. . . 2286 : #render_mapcoords
. . . 2287 : #render_viewport_thickness
. . . 2288 : #render_viewport_sides
. . . 2289 : #render_viewport_angle
. . . 2290 : #render_displayRenderMesh
. . . 2291 : #render_useViewportSettings
. . . 2292 : #render_displayRenderSettings
. . . 2293 : #thickness
. . . 2294 : #sides
. . . 2295 : #angle
. . . 2296 : #optimize
. . . 2297 : #adaptive
. . . 2298 : #render_viewport_length
. . . 2299 : #render_viewport_width
. . . 2300 : #render_viewport_angle2
. . . 2301 : #render_rectangular
. . . 2302 : #render_viewport_rectangular
. . . 2303 : #render_aspect_locked
. . . 2304 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2305 : #render_auto_smooth
. . . 2306 : #realWorldMapSize
. . . 2307 : #render_thickness
. . . 2308 : #render_sides
. . . 2309 : #render_angle
. . . 2310 : #render_width
. . . 2311 : #render_length
. . . 2312 : #render_angle2
. . . 2313 : #render_threshold
. . 103 : line
. . . 2314 : #steps
. . . 2315 : #render_renderable
. . . 2316 : #render_mapcoords
. . . 2317 : #render_viewport_thickness
. . . 2318 : #render_viewport_sides
. . . 2319 : #render_viewport_angle
. . . 2320 : #render_displayRenderMesh
. . . 2321 : #render_useViewportSettings
. . . 2322 : #render_displayRenderSettings
. . . 2323 : #thickness
. . . 2324 : #sides
. . . 2325 : #angle
. . . 2326 : #optimize
. . . 2327 : #adaptive
. . . 2328 : #render_viewport_length
. . . 2329 : #render_viewport_width
. . . 2330 : #render_viewport_angle2
. . . 2331 : #render_rectangular
. . . 2332 : #render_viewport_rectangular
. . . 2333 : #render_aspect_locked
. . . 2334 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2335 : #render_auto_smooth
. . . 2336 : #realWorldMapSize
. . . 2337 : #render_thickness
. . . 2338 : #render_sides
. . . 2339 : #render_angle
. . . 2340 : #render_width
. . . 2341 : #render_length
. . . 2342 : #render_angle2
. . . 2343 : #render_threshold
. . 104 : Ngon
. . . 2344 : #steps
. . . 2345 : #radius
. . . 2346 : #render_renderable
. . . 2347 : #render_mapcoords
. . . 2348 : #render_viewport_thickness
. . . 2349 : #render_viewport_sides
. . . 2350 : #render_viewport_angle
. . . 2351 : #render_displayRenderMesh
. . . 2352 : #render_useViewportSettings
. . . 2353 : #render_displayRenderSettings
. . . 2354 : #thickness
. . . 2355 : #sides
. . . 2356 : #angle
. . . 2357 : #optimize
. . . 2358 : #adaptive
. . . 2359 : #render_viewport_length
. . . 2360 : #render_viewport_width
. . . 2361 : #render_viewport_angle2
. . . 2362 : #render_rectangular
. . . 2363 : #render_viewport_rectangular
. . . 2364 : #render_aspect_locked
. . . 2365 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2366 : #render_auto_smooth
. . . 2367 : #realWorldMapSize
. . . 2368 : #cornerRadius
. . . 2369 : #nsides
. . . 2370 : #circular
. . . 2371 : #scribe
. . . 2372 : #render_thickness
. . . 2373 : #render_sides
. . . 2374 : #render_angle
. . . 2375 : #render_width
. . . 2376 : #render_length
. . . 2377 : #render_angle2
. . . 2378 : #render_threshold
. . 105 : Donut
. . . 2379 : #steps
. . . 2380 : #render_renderable
. . . 2381 : #render_mapcoords
. . . 2382 : #render_viewport_thickness
. . . 2383 : #render_viewport_sides
. . . 2384 : #render_viewport_angle
. . . 2385 : #render_displayRenderMesh
. . . 2386 : #render_useViewportSettings
. . . 2387 : #render_displayRenderSettings
. . . 2388 : #thickness
. . . 2389 : #sides
. . . 2390 : #angle
. . . 2391 : #optimize
. . . 2392 : #adaptive
. . . 2393 : #render_viewport_length
. . . 2394 : #render_viewport_width
. . . 2395 : #render_viewport_angle2
. . . 2396 : #render_rectangular
. . . 2397 : #render_viewport_rectangular
. . . 2398 : #render_aspect_locked
. . . 2399 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2400 : #render_auto_smooth
. . . 2401 : #realWorldMapSize
. . . 2402 : #radius1
. . . 2403 : #radius2
. . . 2404 : #render_thickness
. . . 2405 : #render_sides
. . . 2406 : #render_angle
. . . 2407 : #render_width
. . . 2408 : #render_length
. . . 2409 : #render_angle2
. . . 2410 : #render_threshold
. . 106 : Rectangle
. . . 2411 : #length
. . . 2412 : #steps
. . . 2413 : #width
. . . 2414 : #render_renderable
. . . 2415 : #render_mapcoords
. . . 2416 : #render_viewport_thickness
. . . 2417 : #render_viewport_sides
. . . 2418 : #render_viewport_angle
. . . 2419 : #render_displayRenderMesh
. . . 2420 : #render_useViewportSettings
. . . 2421 : #render_displayRenderSettings
. . . 2422 : #thickness
. . . 2423 : #sides
. . . 2424 : #angle
. . . 2425 : #optimize
. . . 2426 : #adaptive
. . . 2427 : #render_viewport_length
. . . 2428 : #render_viewport_width
. . . 2429 : #render_viewport_angle2
. . . 2430 : #render_rectangular
. . . 2431 : #render_viewport_rectangular
. . . 2432 : #render_aspect_locked
. . . 2433 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2434 : #render_auto_smooth
. . . 2435 : #realWorldMapSize
. . . 2436 : #cornerRadius
. . . 2437 : #render_thickness
. . . 2438 : #render_sides
. . . 2439 : #render_angle
. . . 2440 : #render_width
. . . 2441 : #render_length
. . . 2442 : #render_angle2
. . . 2443 : #render_threshold
. . 107 : Ellipse
. . . 2444 : #steps
. . . 2445 : #render_renderable
. . . 2446 : #render_mapcoords
. . . 2447 : #render_viewport_thickness
. . . 2448 : #render_viewport_sides
. . . 2449 : #render_viewport_angle
. . . 2450 : #render_displayRenderMesh
. . . 2451 : #render_useViewportSettings
. . . 2452 : #render_displayRenderSettings
. . . 2453 : #thickness
. . . 2454 : #sides
. . . 2455 : #angle
. . . 2456 : #optimize
. . . 2457 : #adaptive
. . . 2458 : #render_viewport_length
. . . 2459 : #render_viewport_width
. . . 2460 : #render_viewport_angle2
. . . 2461 : #render_rectangular
. . . 2462 : #render_viewport_rectangular
. . . 2463 : #render_aspect_locked
. . . 2464 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2465 : #render_auto_smooth
. . . 2466 : #realWorldMapSize
. . . 2467 : #length
. . . 2468 : #width
. . . 2469 : #ellipse_thickness
. . . 2470 : #ellipse_outline
. . . 2471 : #render_thickness
. . . 2472 : #render_sides
. . . 2473 : #render_angle
. . . 2474 : #render_width
. . . 2475 : #render_length
. . . 2476 : #render_angle2
. . . 2477 : #render_threshold
. . 108 : text
. . . 2478 : #size
. . . 2479 : #steps
. . . 2480 : #text
. . . 2481 : #render_renderable
. . . 2482 : #render_mapcoords
. . . 2483 : #render_viewport_thickness
. . . 2484 : #render_viewport_sides
. . . 2485 : #render_viewport_angle
. . . 2486 : #render_displayRenderMesh
. . . 2487 : #render_useViewportSettings
. . . 2488 : #render_displayRenderSettings
. . . 2489 : #thickness
. . . 2490 : #sides
. . . 2491 : #angle
. . . 2492 : #optimize
. . . 2493 : #adaptive
. . . 2494 : #render_viewport_length
. . . 2495 : #render_viewport_width
. . . 2496 : #render_viewport_angle2
. . . 2497 : #render_rectangular
. . . 2498 : #render_viewport_rectangular
. . . 2499 : #render_aspect_locked
. . . 2500 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2501 : #render_auto_smooth
. . . 2502 : #realWorldMapSize
. . . 2503 : #kerning
. . . 2504 : #leading
. . . 2505 : #font
. . . 2506 : #italic
. . . 2507 : #underline
. . . 2508 : #alignment
. . . 2509 : #render_thickness
. . . 2510 : #render_sides
. . . 2511 : #render_angle
. . . 2512 : #render_width
. . . 2513 : #render_length
. . . 2514 : #render_angle2
. . . 2515 : #render_threshold
. . 109 : Helix
. . . 2516 : #height
. . . 2517 : #bias
. . . 2518 : #render_renderable
. . . 2519 : #render_mapcoords
. . . 2520 : #render_viewport_thickness
. . . 2521 : #render_viewport_sides
. . . 2522 : #render_viewport_angle
. . . 2523 : #render_displayRenderMesh
. . . 2524 : #render_useViewportSettings
. . . 2525 : #render_displayRenderSettings
. . . 2526 : #thickness
. . . 2527 : #sides
. . . 2528 : #angle
. . . 2529 : #render_viewport_length
. . . 2530 : #render_viewport_width
. . . 2531 : #render_viewport_angle2
. . . 2532 : #render_rectangular
. . . 2533 : #render_viewport_rectangular
. . . 2534 : #render_aspect_locked
. . . 2535 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2536 : #render_auto_smooth
. . . 2537 : #realWorldMapSize
. . . 2538 : #radius1
. . . 2539 : #radius2
. . . 2540 : #turns
. . . 2541 : #direction
. . . 2542 : #render_thickness
. . . 2543 : #render_sides
. . . 2544 : #render_angle
. . . 2545 : #render_width
. . . 2546 : #render_length
. . . 2547 : #render_angle2
. . . 2548 : #render_threshold
. . 110 : Star
. . . 2549 : #steps
. . . 2550 : #numPoints
. . . 2551 : #render_renderable
. . . 2552 : #render_mapcoords
. . . 2553 : #render_viewport_thickness
. . . 2554 : #render_viewport_sides
. . . 2555 : #render_viewport_angle
. . . 2556 : #render_displayRenderMesh
. . . 2557 : #render_useViewportSettings
. . . 2558 : #render_displayRenderSettings
. . . 2559 : #thickness
. . . 2560 : #sides
. . . 2561 : #angle
. . . 2562 : #optimize
. . . 2563 : #adaptive
. . . 2564 : #render_viewport_length
. . . 2565 : #render_viewport_width
. . . 2566 : #render_viewport_angle2
. . . 2567 : #render_rectangular
. . . 2568 : #render_viewport_rectangular
. . . 2569 : #render_aspect_locked
. . . 2570 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2571 : #render_auto_smooth
. . . 2572 : #realWorldMapSize
. . . 2573 : #radius1
. . . 2574 : #radius2
. . . 2575 : #distort
. . . 2576 : #fillet1
. . . 2577 : #fillet2
. . . 2578 : #render_thickness
. . . 2579 : #render_sides
. . . 2580 : #render_angle
. . . 2581 : #render_width
. . . 2582 : #render_length
. . . 2583 : #render_angle2
. . . 2584 : #render_threshold
. . 111 : Arc
. . . 2585 : #from
. . . 2586 : #steps
. . . 2587 : #to
. . . 2588 : #radius
. . . 2589 : #render_renderable
. . . 2590 : #render_mapcoords
. . . 2591 : #render_viewport_thickness
. . . 2592 : #render_viewport_sides
. . . 2593 : #render_viewport_angle
. . . 2594 : #render_displayRenderMesh
. . . 2595 : #render_useViewportSettings
. . . 2596 : #render_displayRenderSettings
. . . 2597 : #thickness
. . . 2598 : #sides
. . . 2599 : #angle
. . . 2600 : #optimize
. . . 2601 : #reverse
. . . 2602 : #adaptive
. . . 2603 : #render_viewport_length
. . . 2604 : #render_viewport_width
. . . 2605 : #render_viewport_angle2
. . . 2606 : #render_rectangular
. . . 2607 : #render_viewport_rectangular
. . . 2608 : #render_aspect_locked
. . . 2609 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2610 : #render_auto_smooth
. . . 2611 : #realWorldMapSize
. . . 2612 : #pie
. . . 2613 : #render_thickness
. . . 2614 : #render_sides
. . . 2615 : #render_angle
. . . 2616 : #render_width
. . . 2617 : #render_length
. . . 2618 : #render_angle2
. . . 2619 : #render_threshold
. . 112 : Circle
. . . 2620 : #steps
. . . 2621 : #radius
. . . 2622 : #render_renderable
. . . 2623 : #render_mapcoords
. . . 2624 : #render_viewport_thickness
. . . 2625 : #render_viewport_sides
. . . 2626 : #render_viewport_angle
. . . 2627 : #render_displayRenderMesh
. . . 2628 : #render_useViewportSettings
. . . 2629 : #render_displayRenderSettings
. . . 2630 : #thickness
. . . 2631 : #sides
. . . 2632 : #angle
. . . 2633 : #optimize
. . . 2634 : #adaptive
. . . 2635 : #render_viewport_length
. . . 2636 : #render_viewport_width
. . . 2637 : #render_viewport_angle2
. . . 2638 : #render_rectangular
. . . 2639 : #render_viewport_rectangular
. . . 2640 : #render_aspect_locked
. . . 2641 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2642 : #render_auto_smooth
. . . 2643 : #realWorldMapSize
. . . 2644 : #render_thickness
. . . 2645 : #render_sides
. . . 2646 : #render_angle
. . . 2647 : #render_width
. . . 2648 : #render_length
. . . 2649 : #render_angle2
. . . 2650 : #render_threshold
. . 113 : MCG_SinWave
. . . 2651 : #Segments
. . . 2652 : #Domain
. . . 2653 : #range
. . . 2654 : #offset
. . . 2655 : #Amplitude
. . . 2656 : #closed
. . . 2657 : #Smoothing_Factor
. . . 2658 : #_dummy
. . . 2659 : #pluginGraph
. . . 2660 : #pluginGraphDependencies
. . . 2661 : #render_thickness
. . . 2662 : #render_sides
. . . 2663 : #render_angle
. . . 2664 : #render_width
. . . 2665 : #render_length
. . . 2666 : #render_angle2
. . . 2667 : #render_threshold
. . 114 : Egg
. . . 2668 : #steps
. . . 2669 : #render_renderable
. . . 2670 : #render_mapcoords
. . . 2671 : #render_viewport_thickness
. . . 2672 : #render_viewport_sides
. . . 2673 : #render_viewport_angle
. . . 2674 : #render_displayRenderMesh
. . . 2675 : #render_useViewportSettings
. . . 2676 : #render_displayRenderSettings
. . . 2677 : #thickness
. . . 2678 : #sides
. . . 2679 : #angle
. . . 2680 : #optimize
. . . 2681 : #adaptive
. . . 2682 : #render_viewport_length
. . . 2683 : #render_viewport_width
. . . 2684 : #render_viewport_angle2
. . . 2685 : #render_rectangular
. . . 2686 : #render_viewport_rectangular
. . . 2687 : #render_aspect_locked
. . . 2688 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2689 : #render_auto_smooth
. . . 2690 : #realWorldMapSize
. . . 2691 : #egg_outline
. . . 2692 : #egg_thickness
. . . 2693 : #egg_angle
. . . 2694 : #egg_length
. . . 2695 : #egg_width
. . . 2696 : #render_thickness
. . . 2697 : #render_sides
. . . 2698 : #render_angle
. . . 2699 : #render_width
. . . 2700 : #render_length
. . . 2701 : #render_angle2
. . . 2702 : #render_threshold
. . 115 : MCG_MeshEdgesToSpline
. . . 2703 : #mesh
. . . 2704 : #_dummy
. . . 2705 : #pluginGraph
. . . 2706 : #pluginGraphDependencies
. . . 2707 : #render_thickness
. . . 2708 : #render_sides
. . . 2709 : #render_angle
. . . 2710 : #render_width
. . . 2711 : #render_length
. . . 2712 : #render_angle2
. . . 2713 : #render_threshold
. . 116 : section
. . . 2714 : #length
. . . 2715 : #width
. . . 2716 : #render_renderable
. . . 2717 : #render_mapcoords
. . . 2718 : #render_viewport_thickness
. . . 2719 : #render_viewport_sides
. . . 2720 : #render_viewport_angle
. . . 2721 : #render_displayRenderMesh
. . . 2722 : #render_useViewportSettings
. . . 2723 : #render_displayRenderSettings
. . . 2724 : #thickness
. . . 2725 : #sides
. . . 2726 : #angle
. . . 2727 : #render_viewport_length
. . . 2728 : #render_viewport_width
. . . 2729 : #render_viewport_angle2
. . . 2730 : #render_rectangular
. . . 2731 : #render_viewport_rectangular
. . . 2732 : #render_aspect_locked
. . . 2733 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2734 : #render_auto_smooth
. . . 2735 : #realWorldMapSize
. . 117 : CFDSplineNode
. . . 2736 : #bakeSpline_Signal
. . . 2737 : #CFD_Points
. . . 2738 : #Spline_Origin_Helper
. . . 2739 : #Spline_Vertices
. . . 2740 : #Refresh_Data_Signal
. . . 2741 : #Field_Interpolation
. . . 2742 : #Smoothing
. . . 2743 : #Field_Sampling
. . . 2744 : #Material_ID_count
. . . 2745 : #material_animation
. . . 2746 : #_dummy
. . . 2747 : #pluginGraph
. . . 2748 : #pluginGraphDependencies
. . . 2749 : #render_thickness
. . . 2750 : #render_sides
. . . 2751 : #render_angle
. . . 2752 : #render_width
. . . 2753 : #render_length
. . . 2754 : #render_angle2
. . . 2755 : #render_threshold
. . 118 : CFDSplinePaths
. . . 2756 : #Profile
. . . 2757 : #Disable
. . . 2758 : #Num_Steps
. . . 2759 : #CFDImport_Object
. . . 2760 : #X_Col
. . . 2761 : #Y_Col
. . . 2762 : #Z_Col
. . . 2763 : #Num_Samples
. . . 2764 : #Step_Size
. . . 2765 : #_dummy
. . . 2766 : #pluginGraph
. . . 2767 : #pluginGraphDependencies
. . . 2768 : #render_thickness
. . . 2769 : #render_sides
. . . 2770 : #render_angle
. . . 2771 : #render_width
. . . 2772 : #render_length
. . . 2773 : #render_angle2
. . . 2774 : #render_threshold
. . 119 : CivilView_Pipe
. . . 2775 : #DisplayName
. . . 2776 : #description
. . . 2777 : #PartDescription
. . . 2778 : #PartSizeName
. . . 2779 : #PartSubType
. . . 2780 : #StartStructureHandle
. . . 2781 : #EndStructureHandle
. . . 2782 : #HORType
. . . 2783 : #PSEType
. . . 2784 : #FlowDirection
. . . 2785 : #FlowDirectionMethod
. . . 2786 : #CrossSectionalShape
. . . 2787 : #Bearing
. . . 2788 : #radius
. . . 2789 : #Slope
. . . 2790 : #InnerDiameterOrWidth
. . . 2791 : #InnerHeight
. . . 2792 : #OuterDiameterOrWidth
. . . 2793 : #OuterHeight
. . . 2794 : #MinimumCover
. . . 2795 : #MaximumCover
. . . 2796 : #Length2DCenterToCenter
. . . 2797 : #Length3DCenterToCenter
. . . 2798 : #Length2DToInsideEdge
. . . 2799 : #Length3DToInsideEdge
. . . 2800 : #Editable_Spline
. . 120 : CivilView_Alignment
. . . 2801 : #StartStation
. . . 2802 : #EndStation
. . . 2803 : #CurrentDataset
. . . 2804 : #DatasetNameArray
. . . 2805 : #DatasetSizeArray
. . . 2806 : #XYZStationArray
. . . 2807 : #RadBearGradeArray
. . . 2808 : #AlignEntTypeArray
. . . 2809 : #ProfileEntTypeArray
. . . 2810 : #isAlignEntStartEnd
. . . 2811 : #isProfileEntStartEnd
. . . 2812 : #designSpeedComments
. . . 2813 : #designSpeedStations
. . . 2814 : #designSpeedValues
. . . 2815 : #Editable_Spline
. . 121 : NURBSCurveshape
. . . 2816 : #render_thickness
. . . 2817 : #render_sides
. . . 2818 : #render_angle
. . . 2819 : #render_renderable
. . . 2820 : #render_mapcoords
. . . 2821 : #render_viewport_thickness
. . . 2822 : #render_viewport_sides
. . . 2823 : #render_viewport_angle
. . . 2824 : #render_displayRenderMesh
. . . 2825 : #render_useViewportSettings
. . . 2826 : #render_displayRenderSettings
. . . 2827 : #render_viewport_length
. . . 2828 : #render_viewport_width
. . . 2829 : #render_viewport_angle2
. . . 2830 : #render_rectangular
. . . 2831 : #render_viewport_rectangular
. . . 2832 : #render_aspect_locked
. . . 2833 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2834 : #render_auto_smooth
. . . 2835 : #render_width
. . . 2836 : #render_length
. . . 2837 : #render_angle2
. . . 2838 : #Model
. . 122 : channel
. . . 2839 : #steps
. . . 2840 : #render_renderable
. . . 2841 : #render_mapcoords
. . . 2842 : #render_viewport_thickness
. . . 2843 : #render_viewport_sides
. . . 2844 : #render_viewport_angle
. . . 2845 : #render_displayRenderMesh
. . . 2846 : #render_useViewportSettings
. . . 2847 : #render_displayRenderSettings
. . . 2848 : #thickness
. . . 2849 : #sides
. . . 2850 : #angle
. . . 2851 : #optimize
. . . 2852 : #adaptive
. . . 2853 : #render_viewport_length
. . . 2854 : #render_viewport_width
. . . 2855 : #render_viewport_angle2
. . . 2856 : #render_rectangular
. . . 2857 : #render_viewport_rectangular
. . . 2858 : #render_aspect_locked
. . . 2859 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2860 : #render_auto_smooth
. . . 2861 : #realWorldMapSize
. . . 2862 : #typeIn_x
. . . 2863 : #typeIn_y
. . . 2864 : #typeIn_z
. . . 2865 : #typeIn_Length
. . . 2866 : #typeIn_Width
. . . 2867 : #typeIn_Thickness
. . . 2868 : #typeIn_Radius
. . . 2869 : #typeIn_Radius2
. . . 2870 : #typeIn_creationMethod
. . . 2871 : #channel_length
. . . 2872 : #channel_width
. . . 2873 : #channel_thickness
. . . 2874 : #channel_radius
. . . 2875 : #channel_radius2
. . . 2876 : #channel_syncCornerFillets
. . . 2877 : #render_thickness
. . . 2878 : #render_sides
. . . 2879 : #render_angle
. . . 2880 : #render_width
. . . 2881 : #render_length
. . . 2882 : #render_angle2
. . . 2883 : #render_threshold
. . 123 : MCG_Donut
. . . 2884 : #radius1
. . . 2885 : #radius2
. . . 2886 : #_dummy
. . . 2887 : #pluginGraph
. . . 2888 : #pluginGraphDependencies
. . . 2889 : #render_thickness
. . . 2890 : #render_sides
. . . 2891 : #render_angle
. . . 2892 : #render_width
. . . 2893 : #render_length
. . . 2894 : #render_angle2
. . . 2895 : #render_threshold
. . 124 : angle
. . . 2896 : #steps
. . . 2897 : #render_renderable
. . . 2898 : #render_mapcoords
. . . 2899 : #render_viewport_thickness
. . . 2900 : #render_viewport_sides
. . . 2901 : #render_viewport_angle
. . . 2902 : #render_displayRenderMesh
. . . 2903 : #render_useViewportSettings
. . . 2904 : #render_displayRenderSettings
. . . 2905 : #thickness
. . . 2906 : #sides
. . . 2907 : #angle
. . . 2908 : #optimize
. . . 2909 : #adaptive
. . . 2910 : #render_viewport_length
. . . 2911 : #render_viewport_width
. . . 2912 : #render_viewport_angle2
. . . 2913 : #render_rectangular
. . . 2914 : #render_viewport_rectangular
. . . 2915 : #render_aspect_locked
. . . 2916 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2917 : #render_auto_smooth
. . . 2918 : #realWorldMapSize
. . . 2919 : #typeIn_x
. . . 2920 : #typeIn_y
. . . 2921 : #typeIn_z
. . . 2922 : #typeIn_Length
. . . 2923 : #typeIn_Width
. . . 2924 : #typeIn_Thickness
. . . 2925 : #typeIn_Radius
. . . 2926 : #typeIn_Radius2
. . . 2927 : #typeIn_creationMethod
. . . 2928 : #typeIn_EdgeFillet
. . . 2929 : #angle_length
. . . 2930 : #angle_width
. . . 2931 : #angle_thickness
. . . 2932 : #angle_radius
. . . 2933 : #angle_radius2
. . . 2934 : #angle_syncCornerFillets
. . . 2935 : #angle_EdgeFillet
. . . 2936 : #render_thickness
. . . 2937 : #render_sides
. . . 2938 : #render_angle
. . . 2939 : #render_width
. . . 2940 : #render_length
. . . 2941 : #render_angle2
. . . 2942 : #render_threshold
. . 125 : WideFlange
. . . 2943 : #steps
. . . 2944 : #render_renderable
. . . 2945 : #render_mapcoords
. . . 2946 : #render_viewport_thickness
. . . 2947 : #render_viewport_sides
. . . 2948 : #render_viewport_angle
. . . 2949 : #render_displayRenderMesh
. . . 2950 : #render_useViewportSettings
. . . 2951 : #render_displayRenderSettings
. . . 2952 : #thickness
. . . 2953 : #sides
. . . 2954 : #angle
. . . 2955 : #optimize
. . . 2956 : #adaptive
. . . 2957 : #render_viewport_length
. . . 2958 : #render_viewport_width
. . . 2959 : #render_viewport_angle2
. . . 2960 : #render_rectangular
. . . 2961 : #render_viewport_rectangular
. . . 2962 : #render_aspect_locked
. . . 2963 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 2964 : #render_auto_smooth
. . . 2965 : #realWorldMapSize
. . . 2966 : #typeIn_x
. . . 2967 : #typeIn_y
. . . 2968 : #typeIn_z
. . . 2969 : #typeIn_Length
. . . 2970 : #typeIn_Width
. . . 2971 : #typeIn_Thickness
. . . 2972 : #typeIn_Radius
. . . 2973 : #typeIn_creationMethod
. . . 2974 : #wide_flange_length
. . . 2975 : #wide_flange_width
. . . 2976 : #wide_flange_thickness
. . . 2977 : #wide_flange_radius
. . . 2978 : #render_thickness
. . . 2979 : #render_sides
. . . 2980 : #render_angle
. . . 2981 : #render_width
. . . 2982 : #render_length
. . . 2983 : #render_angle2
. . . 2984 : #render_threshold
. . 126 : WalledRectangle
. . . 2985 : #steps
. . . 2986 : #render_renderable
. . . 2987 : #render_mapcoords
. . . 2988 : #render_viewport_thickness
. . . 2989 : #render_viewport_sides
. . . 2990 : #render_viewport_angle
. . . 2991 : #render_displayRenderMesh
. . . 2992 : #render_useViewportSettings
. . . 2993 : #render_displayRenderSettings
. . . 2994 : #thickness
. . . 2995 : #sides
. . . 2996 : #angle
. . . 2997 : #optimize
. . . 2998 : #adaptive
. . . 2999 : #render_viewport_length
. . . 3000 : #render_viewport_width
. . . 3001 : #render_viewport_angle2
. . . 3002 : #render_rectangular
. . . 3003 : #render_viewport_rectangular
. . . 3004 : #render_aspect_locked
. . . 3005 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 3006 : #render_auto_smooth
. . . 3007 : #realWorldMapSize
. . . 3008 : #typeIn_x
. . . 3009 : #typeIn_y
. . . 3010 : #typeIn_z
. . . 3011 : #typeIn_Length
. . . 3012 : #typeIn_Width
. . . 3013 : #typeIn_Thickness
. . . 3014 : #typeIn_Radius
. . . 3015 : #typeIn_Radius2
. . . 3016 : #typeIn_creationMethod
. . . 3017 : #wrect_length
. . . 3018 : #wrect_width
. . . 3019 : #wrect_thickness
. . . 3020 : #wrect_radius
. . . 3021 : #wrect_radius2
. . . 3022 : #wrect_syncCornerFillets
. . . 3023 : #render_thickness
. . . 3024 : #render_sides
. . . 3025 : #render_angle
. . . 3026 : #render_width
. . . 3027 : #render_length
. . . 3028 : #render_angle2
. . . 3029 : #render_threshold
. . 127 : Tee
. . . 3030 : #steps
. . . 3031 : #render_renderable
. . . 3032 : #render_mapcoords
. . . 3033 : #render_viewport_thickness
. . . 3034 : #render_viewport_sides
. . . 3035 : #render_viewport_angle
. . . 3036 : #render_displayRenderMesh
. . . 3037 : #render_useViewportSettings
. . . 3038 : #render_displayRenderSettings
. . . 3039 : #thickness
. . . 3040 : #sides
. . . 3041 : #angle
. . . 3042 : #optimize
. . . 3043 : #adaptive
. . . 3044 : #render_viewport_length
. . . 3045 : #render_viewport_width
. . . 3046 : #render_viewport_angle2
. . . 3047 : #render_rectangular
. . . 3048 : #render_viewport_rectangular
. . . 3049 : #render_aspect_locked
. . . 3050 : #render_viewport_aspect_locked
. . . 3051 : #render_auto_smooth
. . . 3052 : #realWorldMapSize
. . . 3053 : #typeIn_x
. . . 3054 : #typeIn_y
. . . 3055 : #typeIn_z
. . . 3056 : #typeIn_Length
. . . 3057 : #typeIn_Width
. . . 3058 : #typeIn_Thickness
. . . 3059 : #typeIn_Radius
. . . 3060 : #typeIn_creationMethod
. . . 3061 : #tee_length
. . . 3062 : #tee_width
. . . 3063 : #tee_thickness
. . . 3064 : #tee_radius
. . . 3065 : #render_thickness
. . . 3066 : #render_sides
. . . 3067 : #render_angle
. . . 3068 : #render_width
. . . 3069 : #render_length
. . . 3070 : #render_angle2
. . . 3071 : #render_threshold
. Lights
. . 128 : Target_Light
. . . 3072 : #on
. . . 3073 : #castShadows
. . . 3074 : #rgbFilter
. . . 3075 : #intensity
. . . 3076 : #kelvin
. . . 3077 : #useKelvin
. . . 3078 : #intensityAt
. . . 3079 : #intensityType
. . . 3080 : #flux
. . . 3081 : #originalintensity
. . . 3082 : #originalFlux
. . . 3083 : #useMultiplier
. . . 3084 : #multiplier
. . . 3085 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3086 : #useFarAttenuation
. . . 3087 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3088 : #startFarAttenuation
. . . 3089 : #endFarAttenuation
. . . 3090 : #contrast
. . . 3091 : #softenDiffuseEdge
. . . 3092 : #projector
. . . 3093 : #projectorMap
. . . 3094 : #affectDiffuse
. . . 3095 : #affectSpecular
. . . 3096 : #ambientOnly
. . . 3097 : #targetDistance
. . . 3098 : #light_length
. . . 3099 : #light_Width
. . . 3100 : #light_Radius
. . . 3101 : #atmosShadows
. . . 3102 : #atmosOpacity
. . . 3103 : #atmosColorAmt
. . . 3104 : #shadowMultiplier
. . . 3105 : #shadowColorMapEnable
. . . 3106 : #shadowColor
. . . 3107 : #lightAffectsShadow
. . . 3108 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3109 : #shadowProjectorMap
. . . 3110 : #hotspot
. . . 3111 : #falloff
. . . 3112 : #showCone
. . . 3113 : #webfile
. . . 3114 : #xRotation
. . . 3115 : #yRotation
. . . 3116 : #zRotation
. . . 3117 : #type
. . . 3118 : #Distribution
. . . 3119 : #excludeList
. . . 3120 : #includeList
. . . 3121 : #shadowgenerator
. . . 3122 : #shadowGeneratorByName
. . . 3123 : #raytracedShadows
. . . 3124 : #color
. . . 3125 : #enabled
. . . 3126 : #twoSidedShadows
. . . 3127 : #mapsize
. . . 3128 : #samplerange
. . . 3129 : #mapbias
. . . 3130 : #absoluteMapBias
. . 129 : Targetobject
. . 130 : VRayLight
. . . 3131 : #on
. . . 3132 : #type
. . . 3133 : #targeted
. . . 3134 : #target_distance
. . . 3135 : #color_mode
. . . 3136 : #color_temperature
. . . 3137 : #color
. . . 3138 : #multiplier
. . . 3139 : #normalizeColor
. . . 3140 : #size0
. . . 3141 : #size1
. . . 3142 : #size2
. . . 3143 : #castShadows
. . . 3144 : #DoubleSided
. . . 3145 : #invisible
. . . 3146 : #affect_diffuse
. . . 3147 : #diffuse_contribution
. . . 3148 : #affect_specualr
. . . 3149 : #specular_contribution
. . . 3150 : #affect_reflections
. . . 3151 : #ignoreNormals
. . . 3152 : #noDecay
. . . 3153 : #storeWithIrradMap
. . . 3154 : #skylightPortal
. . . 3155 : #simplePortal
. . . 3156 : #subdivs
. . . 3157 : #ShadowBias
. . . 3158 : #cutoffThreshold
. . . 3159 : #smoothSurfaceShadows
. . . 3160 : #texmap
. . . 3161 : #texmap_on
. . . 3162 : #texmap_resolution
. . . 3163 : #texmap_adaptiveness
. . . 3164 : #texmap_locktodome
. . . 3165 : #dome_emitRadius
. . . 3166 : #dome_targetRadius
. . . 3167 : #dome_spherical
. . . 3168 : #dome_affect_alpha
. . . 3169 : #dome_rayDistanceMode
. . . 3170 : #dome_rayDistance
. . . 3171 : #dome_visibleOriginal
. . . 3172 : #mesh_source
. . . 3173 : #mesh_replaceOnPick
. . . 3174 : #mesh_flip
. . . 3175 : #lightDistribution
. . . 3176 : #preview_distribution
. . . 3177 : #preview_texmap
. . . 3178 : #use_mis
. . . 3179 : #enable_viewport_shading
. . . 3180 : #viewport_wire_color_on
. . . 3181 : #viewport_wire_color
. . . 3182 : #icon_text
. . . 3183 : #excludeList
. . . 3184 : #includeList
. . . 3185 : #inclExclType
. . 131 : Omnilight
. . . 3186 : #rgb
. . . 3187 : #contrast
. . . 3188 : #enabled
. . . 3189 : #type
. . . 3190 : #value
. . . 3191 : #excludeList
. . . 3192 : #includeList
. . . 3193 : #multiplier
. . . 3194 : #softenDiffuseEdge
. . . 3195 : #farAttenStart
. . . 3196 : #farAttenEnd
. . . 3197 : #nearAttenStart
. . . 3198 : #nearAttenEnd
. . . 3199 : #atmosOpacity
. . . 3200 : #atmosColorAmt
. . . 3201 : #decayRadius
. . . 3202 : #shadowColor
. . . 3203 : #shadowMultiplier
. . . 3204 : #hsv
. . . 3205 : #hue
. . . 3206 : #saturation
. . . 3207 : #inclExclType
. . . 3208 : #affectDiffuse
. . . 3209 : #affectSpecular
. . . 3210 : #useNearAtten
. . . 3211 : #showNearAtten
. . . 3212 : #useFarAtten
. . . 3213 : #showFarAtten
. . . 3214 : #attenDecay
. . . 3215 : #projector
. . . 3216 : #projectorMap
. . . 3217 : #castShadows
. . . 3218 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3219 : #raytracedShadows
. . . 3220 : #atmosShadows
. . . 3221 : #lightAffectsShadow
. . . 3222 : #shadowProjectorMap
. . . 3223 : #useShadowProjectorMap
. . . 3224 : #ambientOnly
. . . 3225 : #shadowgenerator
. . . 3226 : #twoSidedShadows
. . . 3227 : #mapsize
. . . 3228 : #samplerange
. . . 3229 : #mapbias
. . . 3230 : #absoluteMapBias
. . 132 : targetSpot
. . . 3231 : #aspect
. . . 3232 : #rgb
. . . 3233 : #contrast
. . . 3234 : #enabled
. . . 3235 : #type
. . . 3236 : #value
. . . 3237 : #falloff
. . . 3238 : #excludeList
. . . 3239 : #includeList
. . . 3240 : #showCone
. . . 3241 : #multiplier
. . . 3242 : #softenDiffuseEdge
. . . 3243 : #hotspot
. . . 3244 : #farAttenStart
. . . 3245 : #farAttenEnd
. . . 3246 : #nearAttenStart
. . . 3247 : #nearAttenEnd
. . . 3248 : #atmosOpacity
. . . 3249 : #atmosColorAmt
. . . 3250 : #decayRadius
. . . 3251 : #shadowColor
. . . 3252 : #shadowMultiplier
. . . 3253 : #hsv
. . . 3254 : #hue
. . . 3255 : #saturation
. . . 3256 : #inclExclType
. . . 3257 : #affectDiffuse
. . . 3258 : #affectSpecular
. . . 3259 : #useNearAtten
. . . 3260 : #showNearAtten
. . . 3261 : #useFarAtten
. . . 3262 : #showFarAtten
. . . 3263 : #attenDecay
. . . 3264 : #projector
. . . 3265 : #projectorMap
. . . 3266 : #castShadows
. . . 3267 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3268 : #raytracedShadows
. . . 3269 : #overShoot
. . . 3270 : #coneShape
. . . 3271 : #atmosShadows
. . . 3272 : #lightAffectsShadow
. . . 3273 : #shadowProjectorMap
. . . 3274 : #useShadowProjectorMap
. . . 3275 : #ambientOnly
. . . 3276 : #shadowgenerator
. . . 3277 : #twoSidedShadows
. . . 3278 : #mapsize
. . . 3279 : #samplerange
. . . 3280 : #mapbias
. . . 3281 : #absoluteMapBias
. . 133 : Directionallight
. . . 3282 : #aspect
. . . 3283 : #rgb
. . . 3284 : #contrast
. . . 3285 : #enabled
. . . 3286 : #type
. . . 3287 : #value
. . . 3288 : #falloff
. . . 3289 : #excludeList
. . . 3290 : #includeList
. . . 3291 : #showCone
. . . 3292 : #multiplier
. . . 3293 : #softenDiffuseEdge
. . . 3294 : #hotspot
. . . 3295 : #farAttenStart
. . . 3296 : #farAttenEnd
. . . 3297 : #nearAttenStart
. . . 3298 : #nearAttenEnd
. . . 3299 : #atmosOpacity
. . . 3300 : #atmosColorAmt
. . . 3301 : #decayRadius
. . . 3302 : #shadowColor
. . . 3303 : #shadowMultiplier
. . . 3304 : #hsv
. . . 3305 : #hue
. . . 3306 : #saturation
. . . 3307 : #inclExclType
. . . 3308 : #affectDiffuse
. . . 3309 : #affectSpecular
. . . 3310 : #useNearAtten
. . . 3311 : #showNearAtten
. . . 3312 : #useFarAtten
. . . 3313 : #showFarAtten
. . . 3314 : #attenDecay
. . . 3315 : #projector
. . . 3316 : #projectorMap
. . . 3317 : #castShadows
. . . 3318 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3319 : #raytracedShadows
. . . 3320 : #overShoot
. . . 3321 : #coneShape
. . . 3322 : #atmosShadows
. . . 3323 : #lightAffectsShadow
. . . 3324 : #shadowProjectorMap
. . . 3325 : #useShadowProjectorMap
. . . 3326 : #ambientOnly
. . . 3327 : #shadowgenerator
. . . 3328 : #twoSidedShadows
. . . 3329 : #mapsize
. . . 3330 : #samplerange
. . . 3331 : #mapbias
. . . 3332 : #absoluteMapBias
. . 134 : freeSpot
. . . 3333 : #aspect
. . . 3334 : #rgb
. . . 3335 : #contrast
. . . 3336 : #enabled
. . . 3337 : #type
. . . 3338 : #value
. . . 3339 : #falloff
. . . 3340 : #excludeList
. . . 3341 : #includeList
. . . 3342 : #showCone
. . . 3343 : #multiplier
. . . 3344 : #softenDiffuseEdge
. . . 3345 : #hotspot
. . . 3346 : #farAttenStart
. . . 3347 : #farAttenEnd
. . . 3348 : #nearAttenStart
. . . 3349 : #nearAttenEnd
. . . 3350 : #atmosOpacity
. . . 3351 : #atmosColorAmt
. . . 3352 : #decayRadius
. . . 3353 : #shadowColor
. . . 3354 : #shadowMultiplier
. . . 3355 : #hsv
. . . 3356 : #hue
. . . 3357 : #saturation
. . . 3358 : #inclExclType
. . . 3359 : #affectDiffuse
. . . 3360 : #affectSpecular
. . . 3361 : #useNearAtten
. . . 3362 : #showNearAtten
. . . 3363 : #useFarAtten
. . . 3364 : #showFarAtten
. . . 3365 : #attenDecay
. . . 3366 : #projector
. . . 3367 : #projectorMap
. . . 3368 : #castShadows
. . . 3369 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3370 : #raytracedShadows
. . . 3371 : #overShoot
. . . 3372 : #coneShape
. . . 3373 : #atmosShadows
. . . 3374 : #lightAffectsShadow
. . . 3375 : #shadowProjectorMap
. . . 3376 : #useShadowProjectorMap
. . . 3377 : #ambientOnly
. . . 3378 : #shadowgenerator
. . . 3379 : #twoSidedShadows
. . . 3380 : #mapsize
. . . 3381 : #samplerange
. . . 3382 : #mapbias
. . . 3383 : #absoluteMapBias
. . 135 : TargetDirectionallight
. . . 3384 : #aspect
. . . 3385 : #rgb
. . . 3386 : #contrast
. . . 3387 : #enabled
. . . 3388 : #type
. . . 3389 : #value
. . . 3390 : #falloff
. . . 3391 : #excludeList
. . . 3392 : #includeList
. . . 3393 : #showCone
. . . 3394 : #multiplier
. . . 3395 : #softenDiffuseEdge
. . . 3396 : #hotspot
. . . 3397 : #farAttenStart
. . . 3398 : #farAttenEnd
. . . 3399 : #nearAttenStart
. . . 3400 : #nearAttenEnd
. . . 3401 : #atmosOpacity
. . . 3402 : #atmosColorAmt
. . . 3403 : #decayRadius
. . . 3404 : #shadowColor
. . . 3405 : #shadowMultiplier
. . . 3406 : #hsv
. . . 3407 : #hue
. . . 3408 : #saturation
. . . 3409 : #inclExclType
. . . 3410 : #affectDiffuse
. . . 3411 : #affectSpecular
. . . 3412 : #useNearAtten
. . . 3413 : #showNearAtten
. . . 3414 : #useFarAtten
. . . 3415 : #showFarAtten
. . . 3416 : #attenDecay
. . . 3417 : #projector
. . . 3418 : #projectorMap
. . . 3419 : #castShadows
. . . 3420 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3421 : #raytracedShadows
. . . 3422 : #overShoot
. . . 3423 : #coneShape
. . . 3424 : #atmosShadows
. . . 3425 : #lightAffectsShadow
. . . 3426 : #shadowProjectorMap
. . . 3427 : #useShadowProjectorMap
. . . 3428 : #ambientOnly
. . . 3429 : #shadowgenerator
. . . 3430 : #twoSidedShadows
. . . 3431 : #mapsize
. . . 3432 : #samplerange
. . . 3433 : #mapbias
. . . 3434 : #absoluteMapBias
. . 136 : miAreaLightomni
. . . 3435 : #Area_Enable
. . . 3436 : #Area_Visible
. . . 3437 : #Area_Type
. . . 3438 : #Sphere_Radius
. . . 3439 : #Cylinder_Height
. . . 3440 : #Area_U_Samples
. . . 3441 : #Area_V_Samples
. . . 3442 : #Omni_Light
. . 137 : miAreaLight
. . . 3443 : #Area_Enable
. . . 3444 : #Area_Visible
. . . 3445 : #Area_Type
. . . 3446 : #Disc_Radius
. . . 3447 : #Rectangle_Height
. . . 3448 : #Rectangle_Width
. . . 3449 : #Area_U_Samples
. . . 3450 : #Area_V_Samples
. . . 3451 : #Target_Spot
. . 138 : IES_Sun
. . . 3452 : #rgb
. . . 3453 : #multiplier
. . . 3454 : #contrast
. . . 3455 : #softenDiffuseEdge
. . . 3456 : #atmosShadows
. . . 3457 : #atmosOpacity
. . . 3458 : #atmosColorAmt
. . . 3459 : #shadowMultiplier
. . . 3460 : #targetDistance
. . . 3461 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3462 : #hasTarget
. . . 3463 : #on
. . . 3464 : #affectDiffuse
. . . 3465 : #affectSpecular
. . . 3466 : #castShadows
. . . 3467 : #excludeList
. . . 3468 : #includeList
. . . 3469 : #shadowgenerator
. . . 3470 : #shadowGeneratorByName
. . . 3471 : #raytracedShadows
. . . 3472 : #color
. . . 3473 : #enabled
. . . 3474 : #twoSidedShadows
. . . 3475 : #mapsize
. . . 3476 : #samplerange
. . . 3477 : #mapbias
. . . 3478 : #absoluteMapBias
. . 139 : mr_Sky
. . . 3479 : #multiplier
. . . 3480 : #on
. . . 3481 : #Haze
. . . 3482 : #Redness
. . . 3483 : #saturation
. . . 3484 : #GroundColor
. . . 3485 : #NightColor
. . . 3486 : #HorizonBlur
. . . 3487 : #HorizonHeight
. . . 3488 : #AerialPerspective
. . . 3489 : #UseAerialPerspective
. . . 3490 : #SkyLightModel
. . . 3491 : #PerezDiffuseHorizIlluminance
. . . 3492 : #PerezDirectNormalIlluminance
. . . 3493 : #CIEDiffuseHorizIlluminance
. . . 3494 : #CIEModel
. . . 3495 : #PerezDiffuseHorizIrradiance
. . . 3496 : #PerezDirectNormalIrradiance
. . . 3497 : #Perez_Dew_Point_Temp
. . . 3498 : #PerezDiffuseHorizIlluminanceUI
. . . 3499 : #PerezDirectNormalIlluminanceUI
. . . 3500 : #CIEDiffuseHorizIlluminanceUI
. . . 3501 : #CIEDirectNormalIlluminance
. . . 3502 : #CIEDirectNormalIlluminanceUI
. . . 3503 : #enabled
. . 140 : Sun_Positioner
. . . 3504 : #show_compass
. . . 3505 : #compass_radius
. . . 3506 : #sun_distance
. . . 3507 : #mode
. . . 3508 : #julian_day
. . . 3509 : #time_in_seconds
. . . 3510 : #hours
. . . 3511 : #minutes
. . . 3512 : #day
. . . 3513 : #month
. . . 3514 : #year
. . . 3515 : #time_zone
. . . 3516 : #dst
. . . 3517 : #dst_use_date_range
. . . 3518 : #dst_start_day
. . . 3519 : #dst_start_month
. . . 3520 : #dst_end_day
. . . 3521 : #dst_end_month
. . . 3522 : #location
. . . 3523 : #latitude_deg
. . . 3524 : #longitude_deg
. . . 3525 : #north_direction_deg
. . . 3526 : #manual_sun_position
. . . 3527 : #azimuth_deg
. . . 3528 : #altitude_deg
. . . 3529 : #weather_file
. . 141 : VRayIES
. . . 3530 : #enabled
. . . 3531 : #enable_viewport_shading
. . . 3532 : #show_distribution
. . . 3533 : #targeted
. . . 3534 : #target_distance
. . . 3535 : #ies_file
. . . 3536 : #rotation_X
. . . 3537 : #rotation_Y
. . . 3538 : #rotation_Z
. . . 3539 : #cutoff
. . . 3540 : #shadow_bias
. . . 3541 : #cast_shadows
. . . 3542 : #affect_diffuse
. . . 3543 : #diffuse_contribution
. . . 3544 : #affect_specular
. . . 3545 : #specular_contribution
. . . 3546 : #use_light_shape
. . . 3547 : #override_shape
. . . 3548 : #shape
. . . 3549 : #height
. . . 3550 : #width
. . . 3551 : #length
. . . 3552 : #diameter
. . . 3553 : #shape_subdivs
. . . 3554 : #color_mode
. . . 3555 : #color
. . . 3556 : #color_temperature
. . . 3557 : #Intensity_Type
. . . 3558 : #power
. . . 3559 : #intensity_value
. . . 3560 : #area_speculars
. . . 3561 : #viewport_wire_color
. . . 3562 : #viewport_wire_color_on
. . . 3563 : #icon_text
. . . 3564 : #excludeList
. . . 3565 : #includeList
. . . 3566 : #inclExclType
. . 142 : Free_Light
. . . 3567 : #on
. . . 3568 : #castShadows
. . . 3569 : #rgbFilter
. . . 3570 : #intensity
. . . 3571 : #kelvin
. . . 3572 : #useKelvin
. . . 3573 : #intensityAt
. . . 3574 : #intensityType
. . . 3575 : #flux
. . . 3576 : #originalintensity
. . . 3577 : #originalFlux
. . . 3578 : #useMultiplier
. . . 3579 : #multiplier
. . . 3580 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3581 : #useFarAttenuation
. . . 3582 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3583 : #startFarAttenuation
. . . 3584 : #endFarAttenuation
. . . 3585 : #contrast
. . . 3586 : #softenDiffuseEdge
. . . 3587 : #projector
. . . 3588 : #projectorMap
. . . 3589 : #affectDiffuse
. . . 3590 : #affectSpecular
. . . 3591 : #ambientOnly
. . . 3592 : #targetDistance
. . . 3593 : #light_length
. . . 3594 : #light_Width
. . . 3595 : #light_Radius
. . . 3596 : #atmosShadows
. . . 3597 : #atmosOpacity
. . . 3598 : #atmosColorAmt
. . . 3599 : #shadowMultiplier
. . . 3600 : #shadowColorMapEnable
. . . 3601 : #shadowColor
. . . 3602 : #lightAffectsShadow
. . . 3603 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3604 : #shadowProjectorMap
. . . 3605 : #hotspot
. . . 3606 : #falloff
. . . 3607 : #showCone
. . . 3608 : #webfile
. . . 3609 : #xRotation
. . . 3610 : #yRotation
. . . 3611 : #zRotation
. . . 3612 : #type
. . . 3613 : #Distribution
. . . 3614 : #excludeList
. . . 3615 : #includeList
. . . 3616 : #shadowgenerator
. . . 3617 : #shadowGeneratorByName
. . . 3618 : #raytracedShadows
. . . 3619 : #color
. . . 3620 : #enabled
. . . 3621 : #twoSidedShadows
. . . 3622 : #mapsize
. . . 3623 : #samplerange
. . . 3624 : #mapbias
. . . 3625 : #absoluteMapBias
. . 143 : mr_Sky_Portal
. . . 3626 : #on
. . . 3627 : #Area_Visible
. . . 3628 : #light_Width
. . . 3629 : #light_length
. . . 3630 : #reversed
. . . 3631 : #multiplier
. . . 3632 : #castShadows
. . . 3633 : #shadow_samples
. . . 3634 : #extend_shadows
. . . 3635 : #map
. . . 3636 : #rgbFilter
. . . 3637 : #mode
. . . 3638 : #cutoff
. . . 3639 : #cutoff_rr
. . . 3640 : #transparency
. . 144 : Target_Sphere
. . . 3641 : #on
. . . 3642 : #castShadows
. . . 3643 : #rgbFilter
. . . 3644 : #intensity
. . . 3645 : #kelvin
. . . 3646 : #useKelvin
. . . 3647 : #intensityAt
. . . 3648 : #intensityType
. . . 3649 : #flux
. . . 3650 : #originalintensity
. . . 3651 : #originalFlux
. . . 3652 : #useMultiplier
. . . 3653 : #multiplier
. . . 3654 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3655 : #useFarAttenuation
. . . 3656 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3657 : #startFarAttenuation
. . . 3658 : #endFarAttenuation
. . . 3659 : #contrast
. . . 3660 : #softenDiffuseEdge
. . . 3661 : #projector
. . . 3662 : #projectorMap
. . . 3663 : #affectDiffuse
. . . 3664 : #affectSpecular
. . . 3665 : #ambientOnly
. . . 3666 : #targetDistance
. . . 3667 : #light_length
. . . 3668 : #light_Width
. . . 3669 : #light_Radius
. . . 3670 : #atmosShadows
. . . 3671 : #atmosOpacity
. . . 3672 : #atmosColorAmt
. . . 3673 : #shadowMultiplier
. . . 3674 : #shadowColorMapEnable
. . . 3675 : #shadowColor
. . . 3676 : #lightAffectsShadow
. . . 3677 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3678 : #shadowProjectorMap
. . . 3679 : #hotspot
. . . 3680 : #falloff
. . . 3681 : #showCone
. . . 3682 : #webfile
. . . 3683 : #xRotation
. . . 3684 : #yRotation
. . . 3685 : #zRotation
. . . 3686 : #type
. . . 3687 : #Distribution
. . . 3688 : #excludeList
. . . 3689 : #includeList
. . . 3690 : #shadowgenerator
. . . 3691 : #shadowGeneratorByName
. . . 3692 : #raytracedShadows
. . . 3693 : #color
. . . 3694 : #enabled
. . . 3695 : #radius
. . . 3696 : #twoSidedShadows
. . . 3697 : #mapsize
. . . 3698 : #samplerange
. . . 3699 : #mapbias
. . . 3700 : #absoluteMapBias
. . 145 : Free_Area
. . . 3701 : #on
. . . 3702 : #castShadows
. . . 3703 : #rgbFilter
. . . 3704 : #intensity
. . . 3705 : #kelvin
. . . 3706 : #useKelvin
. . . 3707 : #intensityAt
. . . 3708 : #intensityType
. . . 3709 : #flux
. . . 3710 : #originalintensity
. . . 3711 : #originalFlux
. . . 3712 : #useMultiplier
. . . 3713 : #multiplier
. . . 3714 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3715 : #useFarAttenuation
. . . 3716 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3717 : #startFarAttenuation
. . . 3718 : #endFarAttenuation
. . . 3719 : #contrast
. . . 3720 : #softenDiffuseEdge
. . . 3721 : #projector
. . . 3722 : #projectorMap
. . . 3723 : #affectDiffuse
. . . 3724 : #affectSpecular
. . . 3725 : #ambientOnly
. . . 3726 : #targetDistance
. . . 3727 : #light_length
. . . 3728 : #light_Width
. . . 3729 : #light_Radius
. . . 3730 : #atmosShadows
. . . 3731 : #atmosOpacity
. . . 3732 : #atmosColorAmt
. . . 3733 : #shadowMultiplier
. . . 3734 : #shadowColorMapEnable
. . . 3735 : #shadowColor
. . . 3736 : #lightAffectsShadow
. . . 3737 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3738 : #shadowProjectorMap
. . . 3739 : #hotspot
. . . 3740 : #falloff
. . . 3741 : #showCone
. . . 3742 : #webfile
. . . 3743 : #xRotation
. . . 3744 : #yRotation
. . . 3745 : #zRotation
. . . 3746 : #type
. . . 3747 : #Distribution
. . . 3748 : #excludeList
. . . 3749 : #includeList
. . . 3750 : #shadowgenerator
. . . 3751 : #shadowGeneratorByName
. . . 3752 : #raytracedShadows
. . . 3753 : #color
. . . 3754 : #enabled
. . . 3755 : #length
. . . 3756 : #width
. . . 3757 : #twoSidedShadows
. . . 3758 : #mapsize
. . . 3759 : #samplerange
. . . 3760 : #mapbias
. . . 3761 : #absoluteMapBias
. . 146 : Target_Disc
. . . 3762 : #on
. . . 3763 : #castShadows
. . . 3764 : #rgbFilter
. . . 3765 : #intensity
. . . 3766 : #kelvin
. . . 3767 : #useKelvin
. . . 3768 : #intensityAt
. . . 3769 : #intensityType
. . . 3770 : #flux
. . . 3771 : #originalintensity
. . . 3772 : #originalFlux
. . . 3773 : #useMultiplier
. . . 3774 : #multiplier
. . . 3775 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3776 : #useFarAttenuation
. . . 3777 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3778 : #startFarAttenuation
. . . 3779 : #endFarAttenuation
. . . 3780 : #contrast
. . . 3781 : #softenDiffuseEdge
. . . 3782 : #projector
. . . 3783 : #projectorMap
. . . 3784 : #affectDiffuse
. . . 3785 : #affectSpecular
. . . 3786 : #ambientOnly
. . . 3787 : #targetDistance
. . . 3788 : #light_length
. . . 3789 : #light_Width
. . . 3790 : #light_Radius
. . . 3791 : #atmosShadows
. . . 3792 : #atmosOpacity
. . . 3793 : #atmosColorAmt
. . . 3794 : #shadowMultiplier
. . . 3795 : #shadowColorMapEnable
. . . 3796 : #shadowColor
. . . 3797 : #lightAffectsShadow
. . . 3798 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3799 : #shadowProjectorMap
. . . 3800 : #hotspot
. . . 3801 : #falloff
. . . 3802 : #showCone
. . . 3803 : #webfile
. . . 3804 : #xRotation
. . . 3805 : #yRotation
. . . 3806 : #zRotation
. . . 3807 : #type
. . . 3808 : #Distribution
. . . 3809 : #excludeList
. . . 3810 : #includeList
. . . 3811 : #shadowgenerator
. . . 3812 : #shadowGeneratorByName
. . . 3813 : #raytracedShadows
. . . 3814 : #color
. . . 3815 : #enabled
. . . 3816 : #radius
. . . 3817 : #twoSidedShadows
. . . 3818 : #mapsize
. . . 3819 : #samplerange
. . . 3820 : #mapbias
. . . 3821 : #absoluteMapBias
. . 147 : Target_Linear
. . . 3822 : #on
. . . 3823 : #castShadows
. . . 3824 : #rgbFilter
. . . 3825 : #intensity
. . . 3826 : #kelvin
. . . 3827 : #useKelvin
. . . 3828 : #intensityAt
. . . 3829 : #intensityType
. . . 3830 : #flux
. . . 3831 : #originalintensity
. . . 3832 : #originalFlux
. . . 3833 : #useMultiplier
. . . 3834 : #multiplier
. . . 3835 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3836 : #useFarAttenuation
. . . 3837 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3838 : #startFarAttenuation
. . . 3839 : #endFarAttenuation
. . . 3840 : #contrast
. . . 3841 : #softenDiffuseEdge
. . . 3842 : #projector
. . . 3843 : #projectorMap
. . . 3844 : #affectDiffuse
. . . 3845 : #affectSpecular
. . . 3846 : #ambientOnly
. . . 3847 : #targetDistance
. . . 3848 : #light_length
. . . 3849 : #light_Width
. . . 3850 : #light_Radius
. . . 3851 : #atmosShadows
. . . 3852 : #atmosOpacity
. . . 3853 : #atmosColorAmt
. . . 3854 : #shadowMultiplier
. . . 3855 : #shadowColorMapEnable
. . . 3856 : #shadowColor
. . . 3857 : #lightAffectsShadow
. . . 3858 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3859 : #shadowProjectorMap
. . . 3860 : #hotspot
. . . 3861 : #falloff
. . . 3862 : #showCone
. . . 3863 : #webfile
. . . 3864 : #xRotation
. . . 3865 : #yRotation
. . . 3866 : #zRotation
. . . 3867 : #type
. . . 3868 : #Distribution
. . . 3869 : #excludeList
. . . 3870 : #includeList
. . . 3871 : #shadowgenerator
. . . 3872 : #shadowGeneratorByName
. . . 3873 : #raytracedShadows
. . . 3874 : #color
. . . 3875 : #enabled
. . . 3876 : #length
. . . 3877 : #twoSidedShadows
. . . 3878 : #mapsize
. . . 3879 : #samplerange
. . . 3880 : #mapbias
. . . 3881 : #absoluteMapBias
. . 148 : Free_Cylinder
. . . 3882 : #on
. . . 3883 : #castShadows
. . . 3884 : #rgbFilter
. . . 3885 : #intensity
. . . 3886 : #kelvin
. . . 3887 : #useKelvin
. . . 3888 : #intensityAt
. . . 3889 : #intensityType
. . . 3890 : #flux
. . . 3891 : #originalintensity
. . . 3892 : #originalFlux
. . . 3893 : #useMultiplier
. . . 3894 : #multiplier
. . . 3895 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3896 : #useFarAttenuation
. . . 3897 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3898 : #startFarAttenuation
. . . 3899 : #endFarAttenuation
. . . 3900 : #contrast
. . . 3901 : #softenDiffuseEdge
. . . 3902 : #projector
. . . 3903 : #projectorMap
. . . 3904 : #affectDiffuse
. . . 3905 : #affectSpecular
. . . 3906 : #ambientOnly
. . . 3907 : #targetDistance
. . . 3908 : #light_length
. . . 3909 : #light_Width
. . . 3910 : #light_Radius
. . . 3911 : #atmosShadows
. . . 3912 : #atmosOpacity
. . . 3913 : #atmosColorAmt
. . . 3914 : #shadowMultiplier
. . . 3915 : #shadowColorMapEnable
. . . 3916 : #shadowColor
. . . 3917 : #lightAffectsShadow
. . . 3918 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3919 : #shadowProjectorMap
. . . 3920 : #hotspot
. . . 3921 : #falloff
. . . 3922 : #showCone
. . . 3923 : #webfile
. . . 3924 : #xRotation
. . . 3925 : #yRotation
. . . 3926 : #zRotation
. . . 3927 : #type
. . . 3928 : #Distribution
. . . 3929 : #excludeList
. . . 3930 : #includeList
. . . 3931 : #shadowgenerator
. . . 3932 : #shadowGeneratorByName
. . . 3933 : #raytracedShadows
. . . 3934 : #color
. . . 3935 : #enabled
. . . 3936 : #length
. . . 3937 : #radius
. . . 3938 : #twoSidedShadows
. . . 3939 : #mapsize
. . . 3940 : #samplerange
. . . 3941 : #mapbias
. . . 3942 : #absoluteMapBias
. . 149 : IES_Sky
. . . 3943 : #multiplier
. . . 3944 : #color
. . . 3945 : #rays_per_sample
. . . 3946 : #ray_Bias
. . . 3947 : #on
. . . 3948 : #castShadows
. . . 3949 : #sky_cover
. . . 3950 : #enabled
. . . 3951 : #rgb
. . 150 : Free_Disc
. . . 3952 : #on
. . . 3953 : #castShadows
. . . 3954 : #rgbFilter
. . . 3955 : #intensity
. . . 3956 : #kelvin
. . . 3957 : #useKelvin
. . . 3958 : #intensityAt
. . . 3959 : #intensityType
. . . 3960 : #flux
. . . 3961 : #originalintensity
. . . 3962 : #originalFlux
. . . 3963 : #useMultiplier
. . . 3964 : #multiplier
. . . 3965 : #shiftColorWhenDimming
. . . 3966 : #useFarAttenuation
. . . 3967 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 3968 : #startFarAttenuation
. . . 3969 : #endFarAttenuation
. . . 3970 : #contrast
. . . 3971 : #softenDiffuseEdge
. . . 3972 : #projector
. . . 3973 : #projectorMap
. . . 3974 : #affectDiffuse
. . . 3975 : #affectSpecular
. . . 3976 : #ambientOnly
. . . 3977 : #targetDistance
. . . 3978 : #light_length
. . . 3979 : #light_Width
. . . 3980 : #light_Radius
. . . 3981 : #atmosShadows
. . . 3982 : #atmosOpacity
. . . 3983 : #atmosColorAmt
. . . 3984 : #shadowMultiplier
. . . 3985 : #shadowColorMapEnable
. . . 3986 : #shadowColor
. . . 3987 : #lightAffectsShadow
. . . 3988 : #useGlobalShadowSettings
. . . 3989 : #shadowProjectorMap
. . . 3990 : #hotspot
. . . 3991 : #falloff
. . . 3992 : #showCone
. . . 3993 : #webfile
. . . 3994 : #xRotation
. . . 3995 : #yRotation
. . . 3996 : #zRotation
. . . 3997 : #type
. . . 3998 : #Distribution
. . . 3999 : #excludeList
. . . 4000 : #includeList
. . . 4001 : #shadowgenerator
. . . 4002 : #shadowGeneratorByName
. . . 4003 : #raytracedShadows
. . . 4004 : #color
. . . 4005 : #enabled
. . . 4006 : #radius
. . . 4007 : #twoSidedShadows
. . . 4008 : #mapsize
. . . 4009 : #samplerange
. . . 4010 : #mapbias
. . . 4011 : #absoluteMapBias
. . 151 : Arnold_Light
. . . 4012 : #OnCbx
. . . 4013 : #tragetedCbx
. . . 4014 : #targDistSpin
. . . 4015 : #colorRBtn
. . . 4016 : #colorSwa
. . . 4017 : #presetRBtn
. . . 4018 : #presetCombo
. . . 4019 : #kelvinRBtn
. . . 4020 : #kelvinSpin
. . . 4021 : #filterSwa
. . . 4022 : #intensitySpin
. . . 4023 : #exposureSpin
. . . 4024 : #normalizeEnergyCbx
. . . 4025 : #decayTypeCombo
. . . 4026 : #samplesSpin
. . . 4027 : #volumeSamplesSpin
. . . 4028 : #emitDiffuseCbx
. . . 4029 : #emitSpecularCbx
. . . 4030 : #shapeTypeCombo
. . . 4031 : #radiusSpin
. . . 4032 : #lightShapeVisibleCBx
. . . 4033 : #castShadowsCbx
. . . 4034 : #atmosphericShadowsCbx
. . . 4035 : #shadowColorSwa
. . . 4036 : #densitySpin
. . . 4037 : #diffuseSpin
. . . 4038 : #specularSpin
. . . 4039 : #sssSpin
. . . 4040 : #indirectSpin
. . . 4041 : #maxBouncesSpin
. . . 4042 : #affectViewportCbx
. . . 4043 : #affectAtmosphericsCbx
. . . 4044 : #spreadSpin
. . . 4045 : #quadXSpin
. . . 4046 : #quadYSpin
. . . 4047 : #heightSpin
. . . 4048 : #angleSpin
. . . 4049 : #lensRadiusSpin
. . . 4050 : #penumbraAngleSpin
. . . 4051 : #cosinePowerSpin
. . . 4052 : #aspectRatioSpin
. . . 4053 : #userOptionsEdit
. . . 4054 : #fileEdit
. . . 4055 : #resolutionSpin
. . . 4056 : #formatCombo
. . . 4057 : #texmapRBtn
. . . 4058 : #texmapBtn
. . . 4059 : #meshBtn
. . 152 : mr_Sun
. . . 4060 : #rgb
. . . 4061 : #multiplier
. . . 4062 : #targetDistance
. . . 4063 : #useGlobalShadowSettings
. . . 4064 : #hasTarget
. . . 4065 : #on
. . . 4066 : #castShadows
. . . 4067 : #shadowSamples
. . . 4068 : #shadowSoftness
. . . 4069 : #inherit
. . . 4070 : #skymult
. . . 4071 : #Haze
. . . 4072 : #redblueshift
. . . 4073 : #saturation
. . . 4074 : #HorizonHeight
. . . 4075 : #usephotontarget
. . . 4076 : #photontarget
. . . 4077 : #excludeList
. . . 4078 : #includeList
. . . 4079 : #shadowgenerator
. . . 4080 : #shadowGeneratorByName
. . . 4081 : #raytracedShadows
. . . 4082 : #color
. . . 4083 : #enabled
. . . 4084 : #raytraceBias
. . . 4085 : #maxDepth
. . . 4086 : #twoSidedShadows
. . 153 : Target_Area
. . . 4087 : #on
. . . 4088 : #castShadows
. . . 4089 : #rgbFilter
. . . 4090 : #intensity
. . . 4091 : #kelvin
. . . 4092 : #useKelvin
. . . 4093 : #intensityAt
. . . 4094 : #intensityType
. . . 4095 : #flux
. . . 4096 : #originalintensity
. . . 4097 : #originalFlux
. . . 4098 : #useMultiplier
. . . 4099 : #multiplier
. . . 4100 : #shiftColorWhenDimming
. . . 4101 : #useFarAttenuation
. . . 4102 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 4103 : #startFarAttenuation
. . . 4104 : #endFarAttenuation
. . . 4105 : #contrast
. . . 4106 : #softenDiffuseEdge
. . . 4107 : #projector
. . . 4108 : #projectorMap
. . . 4109 : #affectDiffuse
. . . 4110 : #affectSpecular
. . . 4111 : #ambientOnly
. . . 4112 : #targetDistance
. . . 4113 : #light_length
. . . 4114 : #light_Width
. . . 4115 : #light_Radius
. . . 4116 : #atmosShadows
. . . 4117 : #atmosOpacity
. . . 4118 : #atmosColorAmt
. . . 4119 : #shadowMultiplier
. . . 4120 : #shadowColorMapEnable
. . . 4121 : #shadowColor
. . . 4122 : #lightAffectsShadow
. . . 4123 : #useGlobalShadowSettings
. . . 4124 : #shadowProjectorMap
. . . 4125 : #hotspot
. . . 4126 : #falloff
. . . 4127 : #showCone
. . . 4128 : #webfile
. . . 4129 : #xRotation
. . . 4130 : #yRotation
. . . 4131 : #zRotation
. . . 4132 : #type
. . . 4133 : #Distribution
. . . 4134 : #excludeList
. . . 4135 : #includeList
. . . 4136 : #shadowgenerator
. . . 4137 : #shadowGeneratorByName
. . . 4138 : #raytracedShadows
. . . 4139 : #color
. . . 4140 : #enabled
. . . 4141 : #length
. . . 4142 : #width
. . . 4143 : #twoSidedShadows
. . . 4144 : #mapsize
. . . 4145 : #samplerange
. . . 4146 : #mapbias
. . . 4147 : #absoluteMapBias
. . 154 : VRaySun
. . . 4148 : #enabled
. . . 4149 : #invisible
. . . 4150 : #affect_diffuse
. . . 4151 : #diffuse_contribution
. . . 4152 : #affect_specular
. . . 4153 : #specular_contribution
. . . 4154 : #cast_atmospheric_shadows
. . . 4155 : #turbidity
. . . 4156 : #ozone
. . . 4157 : #water_vapour
. . . 4158 : #intensity_multiplier
. . . 4159 : #lighting_units
. . . 4160 : #size_multiplier
. . . 4161 : #filter_Color
. . . 4162 : #color_mode
. . . 4163 : #shadow_subdivs
. . . 4164 : #shadow_bias
. . . 4165 : #photon_emit_radius
. . . 4166 : #sky_model
. . . 4167 : #indirect_horiz_illum
. . . 4168 : #ground_albedo
. . . 4169 : #blend_angle
. . . 4170 : #horizon_offset
. . . 4171 : #affect_specualr
. . . 4172 : #excludeList
. . . 4173 : #includeList
. . . 4174 : #inclExclType
. . 155 : VRayAmbientLight
. . . 4175 : #enabled
. . . 4176 : #mode
. . . 4177 : #gi_min_distance
. . . 4178 : #color
. . . 4179 : #intensity
. . . 4180 : #light_map
. . . 4181 : #light_map_on
. . . 4182 : #light_map_multiplier
. . . 4183 : #compensate_exposure
. . . 4184 : #viewport_wire_color
. . . 4185 : #viewport_wire_color_on
. . . 4186 : #excludeList
. . . 4187 : #includeList
. . . 4188 : #inclExclType
. . 156 : Free_Linear
. . . 4189 : #on
. . . 4190 : #castShadows
. . . 4191 : #rgbFilter
. . . 4192 : #intensity
. . . 4193 : #kelvin
. . . 4194 : #useKelvin
. . . 4195 : #intensityAt
. . . 4196 : #intensityType
. . . 4197 : #flux
. . . 4198 : #originalintensity
. . . 4199 : #originalFlux
. . . 4200 : #useMultiplier
. . . 4201 : #multiplier
. . . 4202 : #shiftColorWhenDimming
. . . 4203 : #useFarAttenuation
. . . 4204 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 4205 : #startFarAttenuation
. . . 4206 : #endFarAttenuation
. . . 4207 : #contrast
. . . 4208 : #softenDiffuseEdge
. . . 4209 : #projector
. . . 4210 : #projectorMap
. . . 4211 : #affectDiffuse
. . . 4212 : #affectSpecular
. . . 4213 : #ambientOnly
. . . 4214 : #targetDistance
. . . 4215 : #light_length
. . . 4216 : #light_Width
. . . 4217 : #light_Radius
. . . 4218 : #atmosShadows
. . . 4219 : #atmosOpacity
. . . 4220 : #atmosColorAmt
. . . 4221 : #shadowMultiplier
. . . 4222 : #shadowColorMapEnable
. . . 4223 : #shadowColor
. . . 4224 : #lightAffectsShadow
. . . 4225 : #useGlobalShadowSettings
. . . 4226 : #shadowProjectorMap
. . . 4227 : #hotspot
. . . 4228 : #falloff
. . . 4229 : #showCone
. . . 4230 : #webfile
. . . 4231 : #xRotation
. . . 4232 : #yRotation
. . . 4233 : #zRotation
. . . 4234 : #type
. . . 4235 : #Distribution
. . . 4236 : #excludeList
. . . 4237 : #includeList
. . . 4238 : #shadowgenerator
. . . 4239 : #shadowGeneratorByName
. . . 4240 : #raytracedShadows
. . . 4241 : #color
. . . 4242 : #enabled
. . . 4243 : #length
. . . 4244 : #twoSidedShadows
. . . 4245 : #mapsize
. . . 4246 : #samplerange
. . . 4247 : #mapbias
. . . 4248 : #absoluteMapBias
. . 157 : Skylight
. . . 4249 : #multiplier
. . . 4250 : #color
. . . 4251 : #rays_per_sample
. . . 4252 : #ray_Bias
. . . 4253 : #on
. . . 4254 : #castShadows
. . . 4255 : #sky_color_map
. . . 4256 : #sky_color_map_on
. . . 4257 : #sky_color_map_amt
. . . 4258 : #sky_mode
. . . 4259 : #enabled
. . . 4260 : #rgb
. . 158 : Target_Cylinder
. . . 4261 : #on
. . . 4262 : #castShadows
. . . 4263 : #rgbFilter
. . . 4264 : #intensity
. . . 4265 : #kelvin
. . . 4266 : #useKelvin
. . . 4267 : #intensityAt
. . . 4268 : #intensityType
. . . 4269 : #flux
. . . 4270 : #originalintensity
. . . 4271 : #originalFlux
. . . 4272 : #useMultiplier
. . . 4273 : #multiplier
. . . 4274 : #shiftColorWhenDimming
. . . 4275 : #useFarAttenuation
. . . 4276 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 4277 : #startFarAttenuation
. . . 4278 : #endFarAttenuation
. . . 4279 : #contrast
. . . 4280 : #softenDiffuseEdge
. . . 4281 : #projector
. . . 4282 : #projectorMap
. . . 4283 : #affectDiffuse
. . . 4284 : #affectSpecular
. . . 4285 : #ambientOnly
. . . 4286 : #targetDistance
. . . 4287 : #light_length
. . . 4288 : #light_Width
. . . 4289 : #light_Radius
. . . 4290 : #atmosShadows
. . . 4291 : #atmosOpacity
. . . 4292 : #atmosColorAmt
. . . 4293 : #shadowMultiplier
. . . 4294 : #shadowColorMapEnable
. . . 4295 : #shadowColor
. . . 4296 : #lightAffectsShadow
. . . 4297 : #useGlobalShadowSettings
. . . 4298 : #shadowProjectorMap
. . . 4299 : #hotspot
. . . 4300 : #falloff
. . . 4301 : #showCone
. . . 4302 : #webfile
. . . 4303 : #xRotation
. . . 4304 : #yRotation
. . . 4305 : #zRotation
. . . 4306 : #type
. . . 4307 : #Distribution
. . . 4308 : #excludeList
. . . 4309 : #includeList
. . . 4310 : #shadowgenerator
. . . 4311 : #shadowGeneratorByName
. . . 4312 : #raytracedShadows
. . . 4313 : #color
. . . 4314 : #enabled
. . . 4315 : #length
. . . 4316 : #radius
. . . 4317 : #twoSidedShadows
. . . 4318 : #mapsize
. . . 4319 : #samplerange
. . . 4320 : #mapbias
. . . 4321 : #absoluteMapBias
. . 159 : Free_Sphere
. . . 4322 : #on
. . . 4323 : #castShadows
. . . 4324 : #rgbFilter
. . . 4325 : #intensity
. . . 4326 : #kelvin
. . . 4327 : #useKelvin
. . . 4328 : #intensityAt
. . . 4329 : #intensityType
. . . 4330 : #flux
. . . 4331 : #originalintensity
. . . 4332 : #originalFlux
. . . 4333 : #useMultiplier
. . . 4334 : #multiplier
. . . 4335 : #shiftColorWhenDimming
. . . 4336 : #useFarAttenuation
. . . 4337 : #displayFarAttenuationGizmo
. . . 4338 : #startFarAttenuation
. . . 4339 : #endFarAttenuation
. . . 4340 : #contrast
. . . 4341 : #softenDiffuseEdge
. . . 4342 : #projector
. . . 4343 : #projectorMap
. . . 4344 : #affectDiffuse
. . . 4345 : #affectSpecular
. . . 4346 : #ambientOnly
. . . 4347 : #targetDistance
. . . 4348 : #light_length
. . . 4349 : #light_Width
. . . 4350 : #light_Radius
. . . 4351 : #atmosShadows
. . . 4352 : #atmosOpacity
. . . 4353 : #atmosColorAmt
. . . 4354 : #shadowMultiplier
. . . 4355 : #shadowColorMapEnable
. . . 4356 : #shadowColor
. . . 4357 : #lightAffectsShadow
. . . 4358 : #useGlobalShadowSettings
. . . 4359 : #shadowProjectorMap
. . . 4360 : #hotspot
. . . 4361 : #falloff
. . . 4362 : #showCone
. . . 4363 : #webfile
. . . 4364 : #xRotation
. . . 4365 : #yRotation
. . . 4366 : #zRotation
. . . 4367 : #type
. . . 4368 : #Distribution
. . . 4369 : #excludeList
. . . 4370 : #includeList
. . . 4371 : #shadowgenerator
. . . 4372 : #shadowGeneratorByName
. . . 4373 : #raytracedShadows
. . . 4374 : #color
. . . 4375 : #enabled
. . . 4376 : #radius
. . . 4377 : #twoSidedShadows
. . . 4378 : #mapsize
. . . 4379 : #samplerange
. . . 4380 : #mapbias
. . . 4381 : #absoluteMapBias
. Modifiers
. . 160 : Bend
. . . 4382 : #BendAngle
. . . 4383 : #BendDir
. . . 4384 : #BendAxis
. . . 4385 : #FromTo
. . . 4386 : #BendFrom
. . . 4387 : #BendTo
. . . 4388 : #center
. . . 4389 : #gizmo
. . 161 : Taper
. . . 4390 : #curve
. . . 4391 : #symmetry
. . . 4392 : #limit
. . . 4393 : #upperlimit
. . . 4394 : #lowerlimit
. . . 4395 : #amount
. . . 4396 : #primaryaxis
. . . 4397 : #effectaxis
. . . 4398 : #center
. . . 4399 : #gizmo
. . 162 : meshsmooth
. . . 4400 : #subdivMethod
. . . 4401 : #ignoreSel
. . . 4402 : #oldMapping
. . . 4403 : #iterations
. . . 4404 : #smoothness
. . . 4405 : #useRenderIterations
. . . 4406 : #renderIterations
. . . 4407 : #useRenderSmoothness
. . . 4408 : #renderSmoothness
. . . 4409 : #faceType
. . . 4410 : #keepConvex
. . . 4411 : #update
. . . 4412 : #strength
. . . 4413 : #Relax
. . . 4414 : #limitSurface
. . . 4415 : #smoothResult
. . . 4416 : #sepByMats
. . . 4417 : #sepBySmGroups
. . . 4418 : #ignoreBackfacing
. . . 4419 : #displayCage
. . . 4420 : #isolineDisplay
. . . 4421 : #controlLevel
. . . 4422 : #useSoftSel
. . . 4423 : #useEdgeDist
. . . 4424 : #edgeDist
. . . 4425 : #affectBackfacing
. . . 4426 : #falloff
. . . 4427 : #pinch
. . . 4428 : #bubble
. . . 4429 : #reset
. . . 4430 : #cageColor
. . . 4431 : #selectedCageColor
. . 163 : Ripple
. . . 4432 : #amplitude1
. . . 4433 : #amplitude2
. . . 4434 : #wavelength
. . . 4435 : #phase
. . . 4436 : #decay
. . . 4437 : #center
. . . 4438 : #gizmo
. . 164 : Wave
. . . 4439 : #amplitude1
. . . 4440 : #amplitude2
. . . 4441 : #wavelength
. . . 4442 : #phase
. . . 4443 : #decay
. . . 4444 : #center
. . . 4445 : #gizmo
. . 165 : Edit_Mesh
. . 166 : Relax
. . . 4446 : #iterations
. . . 4447 : #Relax_Value
. . . 4448 : #Keep_Boundary_Pts_Fixed
. . 167 : Edit_Patch
. . 168 : Twist
. . . 4449 : #axis
. . . 4450 : #bias
. . . 4451 : #angle
. . . 4452 : #limit
. . . 4453 : #upperlimit
. . . 4454 : #lowerlimit
. . . 4455 : #center
. . . 4456 : #gizmo
. . 169 : Physique
. . 170 : Stretch
. . . 4457 : #axis
. . . 4458 : #from
. . . 4459 : #to
. . . 4460 : #Stretch
. . . 4461 : #limit
. . . 4462 : #Amplify
. . . 4463 : #center
. . . 4464 : #gizmo
. . 171 : HSDS
. . . 4465 : #LevelOfDetail
. . . 4466 : #displayLevel
. . . 4467 : #ignoreBackface
. . . 4468 : #onlyCurrentLevel
. . . 4469 : #vertexType
. . . 4470 : #Crease
. . . 4471 : #matID
. . . 4472 : #forceQuads
. . . 4473 : #smoothResult
. . . 4474 : #useSoftSel
. . . 4475 : #useEdgeDist
. . . 4476 : #affectBackface
. . . 4477 : #edgeDistance
. . . 4478 : #falloff
. . . 4479 : #pinch
. . . 4480 : #bubble
. . 172 : MassFX_RBody
. . . 4481 : #type
. . . 4482 : #switchType
. . . 4483 : #switchTypeAtFrame
. . . 4484 : #enableGravity
. . . 4485 : #continuousCollisionDetection
. . . 4486 : #sleepAtStart
. . . 4487 : #CollideWithRigidBodies
. . . 4488 : #extraShapes
. . . 4489 : #manualSetup
. . . 4490 : #materialID
. . . 4491 : #density
. . . 4492 : #volume
. . . 4493 : #mass
. . . 4494 : #staticFriction
. . . 4495 : #dynamicFriction
. . . 4496 : #bounciness
. . . 4497 : #EnableAdvancedSettings
. . . 4498 : #contactShellOverrideGlobals
. . . 4499 : #contactShellContactDistance
. . . 4500 : #contactShellRestDepth
. . . 4501 : #SolverIter
. . . 4502 : #SolverIterValue
. . . 4503 : #InitialMotionStyle
. . . 4504 : #InitialVelocityX
. . . 4505 : #InitialVelocityY
. . . 4506 : #InitialVelocityZ
. . . 4507 : #VelocitySpeed
. . . 4508 : #InitialSpinX
. . . 4509 : #InitialSpinY
. . . 4510 : #InitialSpinZ
. . . 4511 : #SpinSpeed
. . . 4512 : #massCenterX
. . . 4513 : #massCenterY
. . . 4514 : #massCenterZ
. . . 4515 : #linearDamping
. . . 4516 : #AngularDamping
. . . 4517 : #baked
. . . 4518 : #meshType
. . . 4519 : #meshCustomMesh
. . . 4520 : #meshVerticesLimit
. . . 4521 : #meshInflation
. . . 4522 : #meshConvexStyle
. . . 4523 : #meshRadius
. . . 4524 : #meshLength
. . . 4525 : #meshWidth
. . . 4526 : #meshHeight
. . . 4527 : #meshOverrideMaterial
. . . 4528 : #compositeMaxVertices
. . . 4529 : #compositeMaxConcavity
. . . 4530 : #smallClusterThreshold
. . . 4531 : #enableSolidMeshes
. . . 4532 : #compositeHighQuality
. . . 4533 : #massCenterMode
. . . 4534 : #EnableBackfaceCollision
. . . 4535 : #ForcesList
. . . 4536 : #showPhysicalMesh
. . . 4537 : #bakeOnSimulate
. . . 4538 : #skinWidth
. . . 4539 : #SkinWidthValue
. . . 4540 : #IsDynamicEver
. . 173 : Face_Extrude
. . . 4541 : #scale
. . . 4542 : #amount
. . . 4543 : #extrudeFromCenter
. . . 4544 : #Extrude_Center
. . 174 : optimize
. . . 4545 : #autoEdge
. . . 4546 : #renderLOD
. . . 4547 : #viewLOD
. . . 4548 : #facethreshold1
. . . 4549 : #edgethreshold1
. . . 4550 : #bias1
. . . 4551 : #preservemat1
. . . 4552 : #preservesmooth1
. . . 4553 : #maxedgelength1
. . . 4554 : #facethreshold2
. . . 4555 : #edgethreshold2
. . . 4556 : #bias2
. . . 4557 : #preservemat2
. . . 4558 : #preservesmooth2
. . . 4559 : #maxedgelength2
. . . 4560 : #manualupdate
. . 175 : Displace
. . . 4561 : #axis
. . . 4562 : #bitmap
. . . 4563 : #blur
. . . 4564 : #height
. . . 4565 : #length
. . . 4566 : #map
. . . 4567 : #width
. . . 4568 : #cap
. . . 4569 : #U_Tile
. . . 4570 : #V_Tile
. . . 4571 : #decay
. . . 4572 : #maptype
. . . 4573 : #lumCenter
. . . 4574 : #lumCenterEnable
. . . 4575 : #useMap
. . . 4576 : #applyMap
. . . 4577 : #U_Flip
. . . 4578 : #V_Flip
. . . 4579 : #W_Flip
. . . 4580 : #strength
. . . 4581 : #map_channel
. . . 4582 : #W_Tile
. . . 4583 : #Map_or_Vertex_Color
. . . 4584 : #gizmo
. . 176 : Linked_XForm
. . . 4585 : #backTransform
. . . 4586 : #Control
. . 177 : Affect_Region
. . . 4587 : #falloff
. . . 4588 : #ignoreBackfacing
. . . 4589 : #pinch
. . . 4590 : #bubble
. . . 4591 : #Start_Point
. . . 4592 : #End_Point
. . 178 : Uvwmap
. . . 4593 : #axis
. . . 4594 : #height
. . . 4595 : #length
. . . 4596 : #width
. . . 4597 : #channel
. . . 4598 : #cap
. . . 4599 : #mapChannel
. . . 4600 : #maptype
. . . 4601 : #utile
. . . 4602 : #vtile
. . . 4603 : #wtile
. . . 4604 : #uflip
. . . 4605 : #vflip
. . . 4606 : #wflip
. . . 4607 : #realWorldMapSize
. . . 4608 : #gizmo
. . 179 : Vol__Select
. . . 4609 : #level
. . . 4610 : #method
. . . 4611 : #type
. . . 4612 : #volume
. . . 4613 : #invert
. . . 4614 : #node
. . . 4615 : #texture
. . . 4616 : #map
. . . 4617 : #mapChannel
. . . 4618 : #matID
. . . 4619 : #smGroup
. . . 4620 : #autofit
. . . 4621 : #UseAffectRegion
. . . 4622 : #falloff
. . . 4623 : #pinch
. . . 4624 : #bubble
. . . 4625 : #gizmo
. . . 4626 : #center
. . 180 : Materialmodifier
. . . 4627 : #materialID
. . 181 : smooth
. . . 4628 : #autosmooth
. . . 4629 : #preventIndirect
. . . 4630 : #threshold
. . . 4631 : #smoothingBits
. . 182 : Normalmodifier
. . . 4632 : #flip
. . . 4633 : #unify
. . 183 : ApplyUVAsHSLGradient
. . . 4634 : #Use_V_for_Hue
. . . 4635 : #Color_1
. . . 4636 : #Color_2
. . . 4637 : #Color_3
. . . 4638 : #Use_V_for_Saturation
. . . 4639 : #Use_V_for_Lightness
. . . 4640 : #_dummy
. . . 4641 : #pluginGraph
. . . 4642 : #pluginGraphDependencies
. . 184 : Skin
. . . 4643 : #effect
. . . 4644 : #filter_vertices
. . . 4645 : #filter_envelopes
. . . 4646 : #filter_cross_sections
. . . 4647 : #draw_all_envelopes
. . . 4648 : #draw_vertices
. . . 4649 : #ref_frame
. . . 4650 : #paint_radius
. . . 4651 : #paint_feather
. . . 4652 : #cross_radius
. . . 4653 : #always_deform
. . . 4654 : #paint_str
. . . 4655 : #localSquash
. . . 4656 : #initialSquash
. . . 4657 : #initialStaticEnvelope
. . . 4658 : #initialInnerEnvelopePercent
. . . 4659 : #initialOuterEnvelopePercent
. . . 4660 : #initialEnvelopeInner
. . . 4661 : #initialEnvelopeOuter
. . . 4662 : #paintBlendMode
. . . 4663 : #backfacecull
. . . 4664 : #weightTool_tolerance
. . . 4665 : #weightTool_scale
. . . 4666 : #weightTool_weight
. . . 4667 : #selectElement
. . . 4668 : #mirrorPlane
. . . 4669 : #mirrorOffset
. . . 4670 : #mirrorUseInitialTM
. . . 4671 : #mirrorEnabled
. . . 4672 : #mirrorThreshold
. . . 4673 : #mirrorProjection
. . . 4674 : #manualupdate
. . . 4675 : #mirrorFast
. . . 4676 : #draw_all_envelopes
. . . 4677 : #draw_vertices
. . . 4678 : #draw_all_gizmos
. . . 4679 : #draw_all_vertices
. . . 4680 : #shadeweights
. . . 4681 : #envelopesAlwaysOnTop
. . . 4682 : #crossSectionsAlwaysOnTop
. . . 4683 : #showNoEnvelopes
. . . 4684 : #colorAllWeights
. . . 4685 : #weightColors
. . . 4686 : #showHiddenVertices
. . . 4687 : #ref_frame
. . . 4688 : #rigid_vertices
. . . 4689 : #rigid_handles
. . . 4690 : #fast_update
. . . 4691 : #no_update
. . . 4692 : #updateOnMouseUp
. . . 4693 : #bone_Limit
. . . 4694 : #backTransform
. . . 4695 : #shortenBoneNames
. . . 4696 : #fastSubAnims
. . . 4697 : #fastTMCache
. . . 4698 : #fastVertexWeighting
. . . 4699 : #fastGizmos
. . . 4700 : #ignoreBoneScale
. . . 4701 : #animatableEnvelopes
. . . 4702 : #weightAllVertices
. . . 4703 : #clearZeroLimit
. . . 4704 : #enableDQ
. . . 4705 : #wt_affectSelected
. . . 4706 : #wt_showAffectedBones
. . . 4707 : #wt_updateOnMouseUp
. . . 4708 : #wt_flipUI
. . . 4709 : #wt_showAttributes
. . . 4710 : #wt_showGlobal
. . . 4711 : #wt_shortenLabels
. . . 4712 : #wt_showExclusions
. . . 4713 : #wt_showLocks
. . . 4714 : #wt_showOptionsUI
. . . 4715 : #wt_showSetUI
. . . 4716 : #wt_showCopyPasteUI
. . . 4717 : #wt_showMenu
. . . 4718 : #wt_tableY
. . . 4719 : #wt_precision
. . . 4720 : #wt_fontSize
. . . 4721 : #wt_winXPos
. . . 4722 : #wt_winYPos
. . . 4723 : #wt_winWidth
. . . 4724 : #wt_winHeight
. . . 4725 : #wt_dragLeftRightMode
. . . 4726 : #wt_activeVertexSet
. . . 4727 : #wt_showMarker
. . . 4728 : #wt_markerType
. . . 4729 : #wt_markerColor
. . . 4730 : #debugMode
. . . 4731 : #wt_attribLabelHeight
. . . 4732 : #rightJustifyBoneText
. . . 4733 : #gizmos
. . 185 : Unwrap_UVW
. . . 4734 : #texMapList
. . . 4735 : #checkerMaterial
. . . 4736 : #baseMaterial
. . . 4737 : #texMapIDList
. . . 4738 : #gridSnap
. . . 4739 : #vertexSnap
. . . 4740 : #edgeSnap
. . . 4741 : #showImageAlpha
. . . 4742 : #renderuv_width
. . . 4743 : #renderuv_height
. . . 4744 : #renderuv_edgeColor
. . . 4745 : #renderuv_edgealpha
. . . 4746 : #renderuv_seamColor
. . . 4747 : #renderuv_visibleedges
. . . 4748 : #renderuv_invisibleedges
. . . 4749 : #renderuv_seamedges
. . . 4750 : #renderuv_showframebuffer
. . . 4751 : #renderuv_force2sided
. . . 4752 : #renderuv_fillmode
. . . 4753 : #renderuv_fillalpha
. . . 4754 : #renderuv_fillColor
. . . 4755 : #renderuv_showoverlap
. . . 4756 : #renderuv_overlapColor
. . . 4757 : #quick_map_preview
. . . 4758 : #quick_map_align
. . . 4759 : #baseMaterial_list
. . . 4760 : #splinemap_node
. . . 4761 : #splinemap_manualseams
. . . 4762 : #splinemap_projectiontype
. . . 4763 : #splinemap_display
. . . 4764 : #splinemap_uscale
. . . 4765 : #splinemap_vscale
. . . 4766 : #splinemap_uoffset
. . . 4767 : #splinemap_voffset
. . . 4768 : #localDistortion
. . . 4769 : #splinemap_iterations
. . . 4770 : #splinemap_resampleCount
. . . 4771 : #splinemap_advanceMethod
. . . 4772 : #toolBarVisible
. . . 4773 : #floaters
. . . 4774 : #floatersVisible
. . . 4775 : #buttonpanel_visible
. . . 4776 : #buttonpanel_width
. . . 4777 : #buttonpanel_height1
. . . 4778 : #buttonpanel_height2
. . . 4779 : #weldOnlyShared
. . . 4780 : #groupName
. . . 4781 : #groupDensity
. . . 4782 : #groupDisplay
. . . 4783 : #autoPin
. . . 4784 : #filterPin
. . . 4785 : #peelAutoEdit
. . . 4786 : #alignByPivotHorizontal
. . . 4787 : #alignByPivotVertical
. . . 4788 : #TextureCheckerMaterial
. . . 4789 : #MirrorGeomSelection
. . . 4790 : #MirrorSelectionAxis
. . . 4791 : #MirrorSelectionThreshold
. . . 4792 : #SelectionPreview
. . . 4793 : #PaintMoveBrush
. . . 4794 : #RelaxMoveBrush
. . . 4795 : #PaintFullStrength
. . . 4796 : #PaintFallOff
. . . 4797 : #PaintFallOffType
. . . 4798 : #TypeInLinkUV
. . . 4799 : #editorHWnd
. . . 4800 : #editorViewHWnd
. . 186 : Push
. . . 4801 : #Push_Value
. . 187 : CFDKeepNVertices
. . . 4802 : #n
. . . 4803 : #_dummy
. . . 4804 : #pluginGraph
. . . 4805 : #pluginGraphDependencies
. . 188 : TurboSmooth
. . . 4806 : #iterations
. . . 4807 : #useRenderIterations
. . . 4808 : #renderIterations
. . . 4809 : #isolineDisplay
. . . 4810 : #explicitNormals
. . . 4811 : #smoothResult
. . . 4812 : #sepByMats
. . . 4813 : #sepBySmGroups
. . . 4814 : #update
. . 189 : MapScalerOSM
. . . 4815 : #scale
. . . 4816 : #uOffset
. . . 4817 : #vOffset
. . . 4818 : #wrap
. . . 4819 : #channel
. . . 4820 : #wrapUsingSmoothingGroups
. . 190 : subdivide
. . . 4821 : #size
. . . 4822 : #showAllTriangles
. . . 4823 : #manualupdate
. . 191 : Squeeze
. . . 4824 : #bias
. . . 4825 : #volume
. . . 4826 : #Bulge_Amount
. . . 4827 : #Bulge_Curviture
. . . 4828 : #Squeeze_Amount
. . . 4829 : #Squeeze_Curvature
. . . 4830 : #Limit_Squeeze_Effects
. . . 4831 : #Squeeze_Upper_Limit
. . . 4832 : #Squeeze_Lower_Limit
. . . 4833 : #center
. . . 4834 : #gizmo
. . 192 : Lattice
. . . 4835 : #Strut_Radius
. . . 4836 : #Strut_Segments
. . . 4837 : #Strut_Sides
. . . 4838 : #Joint_Radius
. . . 4839 : #Joint_Segs
. . 193 : Projection
. . . 4840 : #ignoreBackfacing
. . . 4841 : #materialID
. . . 4842 : #smoothGroup
. . . 4843 : #mapChannel
. . . 4844 : #clearSelection
. . . 4845 : #useSoftSelection
. . . 4846 : #softselUseEdgeDistance
. . . 4847 : #softselEdgeDist
. . . 4848 : #softselAffectBackfacing
. . . 4849 : #softselFalloff
. . . 4850 : #softselPinch
. . . 4851 : #softselBubble
. . . 4852 : #displayCage
. . . 4853 : #displayCageShaded
. . . 4854 : #displayCageOffset
. . . 4855 : #pushValue
. . . 4856 : #pushPercent
. . . 4857 : #autoWrapTolerance
. . . 4858 : #autoWrapAlwaysUpdate
. . . 4859 : #geomNames
. . . 4860 : #selLevels
. . . 4861 : #mapProportions
. . . 4862 : #IDs
. . . 4863 : #geomNodes
. . . 4864 : #geomNodeIDs
. . . 4865 : #geomNodeVisible
. . . 4866 : #displayToggleEnable
. . . 4867 : #displayToggleMode
. . . 4868 : #projectionTypes
. . . 4869 : #selectionCheckType
. . . 4870 : #selectionCheckSelFaces
. . 194 : Morpher
. . . 4871 : #Use_Selection
. . . 4872 : #Value_Increments
. . . 4873 : #Autoload_of_targets
. . . 4874 : #Use_Limits
. . . 4875 : #Spinner_Minimum
. . . 4876 : #Spinner_Maximum
. . 195 : Patch_Select
. . 196 : Particle_Face_Creator
. . . 4877 : #type
. . . 4878 : #Before_Hide
. . . 4879 : #After_Hide
. . . 4880 : #time_on
. . . 4881 : #Time_Off
. . . 4882 : #Particle_Flow_Systems
. . . 4883 : #All_Particle_Flow_Events
. . . 4884 : #Particle_Flow_Events
. . . 4885 : #Zone_Size
. . . 4886 : #Scale_Influence
. . . 4887 : #Zone_Weight
. . . 4888 : #Multiply_By_Scale
. . . 4889 : #Blend_Particles
. . . 4890 : #Split_Precision_Type
. . . 4891 : #Relative_Precision
. . . 4892 : #Absolute_Precision
. . . 4893 : #Sync_Type
. . . 4894 : #Use_Time_Off
. . 197 : FFD_2x2x2
. . . 4895 : #dispLattice
. . . 4896 : #dispSource
. . . 4897 : #deformType
. . . 4898 : #inPoints
. . . 4899 : #outPoints
. . . 4900 : #offset
. . . 4901 : #Lattice_Transform
. . 198 : FFD_4x4x4
. . . 4902 : #dispLattice
. . . 4903 : #dispSource
. . . 4904 : #deformType
. . . 4905 : #inPoints
. . . 4906 : #outPoints
. . . 4907 : #offset
. . . 4908 : #Lattice_Transform
. . 199 : FFD_3x3x3
. . . 4909 : #dispLattice
. . . 4910 : #dispSource
. . . 4911 : #deformType
. . . 4912 : #inPoints
. . . 4913 : #outPoints
. . . 4914 : #offset
. . . 4915 : #Lattice_Transform
. . 200 : CameraMap
. . . 4916 : #cameraNode
. . . 4917 : #channel
. . . 4918 : #affectBehindCam
. . 201 : Skin_Wrap_Patch
. . . 4919 : #patch
. . . 4920 : #sampleRate
. . 202 : Skin_Wrap
. . . 4921 : #mesh
. . . 4922 : #threshold
. . . 4923 : #engine
. . . 4924 : #falloff
. . . 4925 : #distance
. . . 4926 : #faceLimit
. . . 4927 : #showLoops
. . . 4928 : #showAxis
. . . 4929 : #showFaceLimit
. . . 4930 : #showMirrorData
. . . 4931 : #mirrorPlane
. . . 4932 : #mirrorOffset
. . . 4933 : #meshList
. . . 4934 : #showUnassignedVerts
. . . 4935 : #showVerts
. . . 4936 : #weightAllVerts
. . . 4937 : #mirrorThreshold
. . . 4938 : #Blend
. . . 4939 : #blendDistance
. . 203 : XForm
. . . 4940 : #center
. . . 4941 : #gizmo
. . 204 : Point_Cache
. . . 4942 : #filename
. . . 4943 : #recordStart
. . . 4944 : #recordEnd
. . . 4945 : #sampleRate
. . . 4946 : #strength
. . . 4947 : #relativeOffset
. . . 4948 : #playbackType
. . . 4949 : #playbackStart
. . . 4950 : #playbackEnd
. . . 4951 : #playbackORTbefore
. . . 4952 : #playbackORTafter
. . . 4953 : #playbackFrame
. . . 4954 : #interpolationType
. . . 4955 : #applyMeshToSpline
. . . 4956 : #preLoadCache
. . . 4957 : #clampGraph
. . . 4958 : #forceUncPath
. . . 4959 : #loadType
. . . 4960 : #applyToWholeObject
. . . 4961 : #loadTypeSlave
. . . 4962 : #fileCount
. . 205 : symmetry
. . . 4963 : #axis
. . . 4964 : #flip
. . . 4965 : #slice
. . . 4966 : #weld
. . . 4967 : #threshold
. . . 4968 : #mirror
. . 206 : SliceModifier
. . . 4969 : #Slice_Type
. . . 4970 : #Faces___Polygons_Toggle
. . . 4971 : #Slice_Plane
. . 207 : Turn_to_Poly
. . . 4972 : #keepConvex
. . . 4973 : #limitPolySize
. . . 4974 : #maxPolySize
. . . 4975 : #requirePlanar
. . . 4976 : #planarThresh
. . . 4977 : #removeMidEdgeVertices
. . . 4978 : #selectionConversion
. . . 4979 : #useSoftSelection
. . . 4980 : #selectionLevel
. . 208 : UVW_Mapping_Clear
. . . 4981 : #mapID
. . 209 : UVW_Mapping_Add
. . 210 : Select_By_Channel
. . . 4982 : #selectionType
. . . 4983 : #mapID
. . . 4984 : #mapSubID
. . 211 : Chamfer
. . . 4985 : #amount
. . . 4986 : #Segments
. . . 4987 : #tension
. . . 4988 : #openchamfer
. . . 4989 : #invert
. . . 4990 : #selectionoption
. . . 4991 : #smoothingoption
. . . 4992 : #materialoption
. . . 4993 : #setmaterial
. . . 4994 : #materialID
. . . 4995 : #smooth
. . . 4996 : #SmoothType
. . . 4997 : #smooththreshold
. . . 4998 : #chamfertype
. . . 4999 : #limiteffect
. . . 5000 : #useminangle
. . . 5001 : #minangle
. . . 5002 : #usemaxangle
. . . 5003 : #maxangle
. . . 5004 : #smoothtoadjacent
. . 212 : Melt
. . . 5005 : #axis
. . . 5006 : #spread
. . . 5007 : #Cut_Off__obsolete
. . . 5008 : #Solidity_Preset
. . . 5009 : #Solidity_Custom_Value
. . . 5010 : #Negative_Axis
. . . 5011 : #Melt_Amount
. . . 5012 : #Confine_To_Gizmo
. . . 5013 : #center
. . . 5014 : #gizmo
. . 213 : ApplyUVAsHSLGradientWithMidpoint
. . . 5015 : #Use_V_for_Hue
. . . 5016 : #Midpoint
. . . 5017 : #Color_1
. . . 5018 : #Color_2
. . . 5019 : #Ease_A
. . . 5020 : #Color_3
. . . 5021 : #Ease_B
. . . 5022 : #Use_V_for_Saturation
. . . 5023 : #Use_V_for_Lightness
. . . 5024 : #_dummy
. . . 5025 : #pluginGraph
. . . 5026 : #pluginGraphDependencies
. . 214 : ApplyUVAsColor
. . . 5027 : #_dummy
. . . 5028 : #pluginGraph
. . . 5029 : #pluginGraphDependencies
. . 215 : Shell
. . . 5030 : #innerAmount
. . . 5031 : #outerAmount
. . . 5032 : #overrideMatID
. . . 5033 : #matID
. . . 5034 : #overrideSmoothingGroup
. . . 5035 : #smoothGroup
. . . 5036 : #edgeMapping
. . . 5037 : #tvOffset
. . . 5038 : #overrideInnerMatID
. . . 5039 : #matInnerID
. . . 5040 : #selectEdgeFaces
. . . 5041 : #selectInnerFaces
. . . 5042 : #Segments
. . . 5043 : #straightenCorners
. . . 5044 : #autosmooth
. . . 5045 : #autoSmoothAngle
. . . 5046 : #selectOuterFaces
. . . 5047 : #overrideOuterMatID
. . . 5048 : #matOuterID
. . . 5049 : #Bevel
. . . 5050 : #bevelShape
. . 216 : Turn_to_Patch
. . . 5051 : #quadsToQuads
. . . 5052 : #selectionConversion
. . . 5053 : #useSoftSelection
. . . 5054 : #selectionLevel
. . 217 : ProOptimizer
. . . 5055 : #VertexPercent
. . . 5056 : #vertexCount
. . . 5057 : #Calculate
. . . 5058 : #OptimizationMode
. . . 5059 : #LockMat
. . . 5060 : #KeepUV
. . . 5061 : #LockUV
. . . 5062 : #ToleranceUV
. . . 5063 : #KeepVC
. . . 5064 : #LockVC
. . . 5065 : #ToleranceVC
. . . 5066 : #KeepNormals
. . . 5067 : #NormalMode
. . . 5068 : #NormalThreshold
. . . 5069 : #MergePoints
. . . 5070 : #MergePointsThreshold
. . . 5071 : #MergeFaces
. . . 5072 : #MergeFacesAngle
. . . 5073 : #PreserveSelection
. . . 5074 : #InvertSelection
. . . 5075 : #SymmetryMode
. . . 5076 : #SymmetryTolerance
. . . 5077 : #CompactFaces
. . . 5078 : #PreventFlip
. . . 5079 : #LockPoints
. . 218 : STL_Check
. . . 5080 : #Material_ID
. . . 5081 : #SELECT_FACES
. . . 5082 : #Check_Now
. . . 5083 : #Change_MatID
. . . 5084 : #Selection_Type
. . 219 : Cap_Holes
. . . 5085 : #Smooth_New_Faces
. . . 5086 : #Smooth_With_Old_Faces
. . . 5087 : #Make_All_New_Edges_Visible
. . 220 : Preserve
. . . 5088 : #iterations
. . . 5089 : #Apply_To_Whole_Mesh
. . . 5090 : #Edge_Length_Weight
. . . 5091 : #Face_Angle_Weight
. . . 5092 : #Volume_Weight
. . . 5093 : #Selected_Verts_Only
. . . 5094 : #Invert_selection
. . 221 : Edit_Normals
. . . 5095 : #selectBy
. . . 5096 : #ignoreBackfacing
. . . 5097 : #showHandles
. . . 5098 : #displayLength
. . . 5099 : #sellevel
. . 222 : Quadify_Mesh
. . . 5100 : #quadsize
. . 223 : VRayHairFarmMod
. . . 5101 : #generate_w_coord
. . . 5102 : #use_global_hair_tree
. . . 5103 : #dynamic_tesselation
. . . 5104 : #Edge_Length
. . 224 : ApplyUVAsHSLColor
. . . 5105 : #Hue_Minimum
. . . 5106 : #Hue_Maximum
. . . 5107 : #Saturation_Minimum
. . . 5108 : #Saturation_Maximum
. . . 5109 : #Luminance_Minimum
. . . 5110 : #Luminance_Maximum
. . . 5111 : #_dummy
. . . 5112 : #pluginGraph
. . . 5113 : #pluginGraphDependencies
. . 225 : CFDColorVerticesMod
. . . 5114 : #CFDImport_Object
. . . 5115 : #X_Col
. . . 5116 : #Y_Col
. . . 5117 : #Z_Col
. . . 5118 : #Num_Samples
. . . 5119 : #Red_Amount
. . . 5120 : #_dummy
. . . 5121 : #pluginGraph
. . . 5122 : #pluginGraphDependencies
. . 226 : MaterialByElement
. . . 5123 : #Material_ID_count
. . . 5124 : #method
. . . 5125 : #Random_Seed
. . . 5126 : #Material_ID__1
. . . 5127 : #Material_ID__2
. . . 5128 : #Material_ID__3
. . . 5129 : #Material_ID__4
. . . 5130 : #Material_ID__5
. . . 5131 : #Material_ID__6
. . . 5132 : #Material_ID__7
. . . 5133 : #Material_ID__8
. . 227 : mCloth
. . . 5134 : #gravity
. . . 5135 : #ignoreBackfacing
. . . 5136 : #showTargetState
. . . 5137 : #showTension
. . . 5138 : #tensionScale
. . . 5139 : #weldMethod
. . . 5140 : #thickness
. . . 5141 : #self_thickness
. . . 5142 : #solver_iterations
. . . 5143 : #bendiness
. . . 5144 : #hard_stretch_limitation
. . . 5145 : #stretchiness
. . . 5146 : #density
. . . 5147 : #damping_coefficient
. . . 5148 : #friction
. . . 5149 : #pressure
. . . 5150 : #tear_factor
. . . 5151 : #collision_response_coefficient
. . . 5152 : #attachment_response_coefficient
. . . 5153 : #attachment_tear_factor
. . . 5154 : #to_fluid_response_coefficient
. . . 5155 : #from_fluid_response_coefficient
. . . 5156 : #compressions_limit
. . . 5157 : #compressions_stiffness
. . . 5158 : #min_adhere_velocity
. . . 5159 : #attachToCollide
. . . 5160 : #do_pressure
. . . 5161 : #is_static
. . . 5162 : #enable_collision
. . . 5163 : #self_collision
. . . 5164 : #visualization
. . . 5165 : #do_gravity
. . . 5166 : #do_bending
. . . 5167 : #do_bending_ortho
. . . 5168 : #Damping
. . . 5169 : #two_way_collision
. . . 5170 : #hardware
. . . 5171 : #com_damping
. . . 5172 : #validbounds
. . . 5173 : #do_fluid_collision
. . . 5174 : #disable_dynamic_ccd
. . . 5175 : #do_adhere
. . . 5176 : #do_hard_stretch_limitation
. . . 5177 : #do_untangling
. . . 5178 : #do_inter_collision
. . . 5179 : #tearable
. . . 5180 : #inherit_velocity
. . . 5181 : #solver_iterations
. . . 5182 : #hierarchical_Levels
. . . 5183 : #behavior
. . . 5184 : #forceList
. . . 5185 : #enablelivedrag
. . . 5186 : #untilframeenable
. . . 5187 : #kinematic_until_frame
. . . 5188 : #useSoftSelection
. . . 5189 : #softselUseEdgeDistance
. . . 5190 : #softselEdgeDist
. . . 5191 : #softselAffectBackfacing
. . . 5192 : #softselFalloff
. . . 5193 : #softselPinch
. . . 5194 : #softselBubble
. . . 5195 : #useTextureMap
. . . 5196 : #texture
. . . 5197 : #map
. . . 5198 : #mapChannel
. . 228 : Turn_to_Mesh
. . . 5199 : #useInvisibleEdges
. . . 5200 : #selectionConversion
. . . 5201 : #useSoftSelection
. . . 5202 : #selectionLevel
. . 229 : UVW_Xform
. . . 5203 : #U_Tile
. . . 5204 : #V_Tile
. . . 5205 : #U_Flip
. . . 5206 : #V_Flip
. . . 5207 : #W_Flip
. . . 5208 : #map_channel
. . . 5209 : #U_Offset
. . . 5210 : #V_Offset
. . . 5211 : #W_Offset
. . . 5212 : #Rotation_Angle
. . . 5213 : #Rotation_Center
. . . 5214 : #W_Tile
. . . 5215 : #Map_or_Vertex_Color
. . 230 : EmptyModifier
. . 231 : PatchDeform
. . . 5216 : #rotation
. . . 5217 : #U_Percent
. . . 5218 : #U_Stretch
. . . 5219 : #V_Percent
. . . 5220 : #V_Stretch
. . . 5221 : #Plane_to_Patch_Deform
. . . 5222 : #Flip_deformation_axis
. . . 5223 : #gizmo
. . 232 : Cloth
. . . 5224 : #gravity
. . . 5225 : #selfCollision
. . . 5226 : #solidCollision
. . . 5227 : #scale
. . . 5228 : #useSewingSprings
. . . 5229 : #startframe
. . . 5230 : #timestep
. . . 5231 : #showSewingSprings
. . . 5232 : #subsample
. . . 5233 : #endframe
. . . 5234 : #enableEndFrame
. . . 5235 : #checkIntersections
. . . 5236 : #clothclothMethod
. . . 5237 : #useGravity
. . . 5238 : #simOnRender
. . . 5239 : #simPriority
. . . 5240 : #advancedPinching
. . . 5241 : #relativeVelocity
. . . 5242 : #timeScale
. . . 5243 : #ignoreBackfacing
. . . 5244 : #simOnMouseDown
. . . 5245 : #showCurrentState
. . . 5246 : #showTargetState
. . . 5247 : #showEnabledSolidCollision
. . . 5248 : #showEnabledClothCollision
. . . 5249 : #showTension
. . . 5250 : #tensionScale
. . . 5251 : #weldMethod
. . . 5252 : #method
. . . 5253 : #bias
. . . 5254 : #object_texture
. . . 5255 : #object_map
. . . 5256 : #object_mapChannel
. . . 5257 : #CacheFile
. . . 5258 : #forceUnc
. . . 5259 : #exportCacheAs
. . . 5260 : #extraCacheFile
. . . 5261 : #overWriteCache
. . . 5262 : #overWriteExtraCache
. . . 5263 : #bendMap
. . . 5264 : #bendMapStrength
. . . 5265 : #useBendMap
. . . 5266 : #bendMapSource
. . . 5267 : #bendMapChannel
. . 233 : CFDVertexPaintVelocity
. . . 5268 : #Update_Caches
. . . 5269 : #CFDPoints
. . . 5270 : #NbClosest
. . . 5271 : #Smooth_Factor
. . . 5272 : #Vx_Chn
. . . 5273 : #Vy_Chn
. . . 5274 : #Vz_Chn
. . . 5275 : #Local_Norm
. . . 5276 : #_dummy
. . . 5277 : #pluginGraph
. . . 5278 : #pluginGraphDependencies
. . 234 : Welder
. . . 5279 : #threshold
. . . 5280 : #weldMethod
. . . 5281 : #dontWeldSelectedEdges
. . 235 : MultiRes
. . . 5282 : #vertexCount
. . . 5283 : #VertexPercent
. . . 5284 : #mergeVertex
. . . 5285 : #mergeThreshold
. . . 5286 : #mergeWithinMesh
. . . 5287 : #BoundaryMetric
. . . 5288 : #baseVertices
. . . 5289 : #multiVertNorm
. . . 5290 : #creaseAngle
. . . 5291 : #reqGenerate
. . . 5292 : #resetParams
. . 236 : Skew
. . . 5293 : #axis
. . . 5294 : #direction
. . . 5295 : #limit
. . . 5296 : #upperlimit
. . . 5297 : #lowerlimit
. . . 5298 : #amount
. . . 5299 : #center
. . . 5300 : #gizmo
. . 237 : CFDVertexPaintChannel
. . . 5301 : #Update_Caches
. . . 5302 : #CFDPoints
. . . 5303 : #NbClosest
. . . 5304 : #Smooth_Factor
. . . 5305 : #ChannelID
. . . 5306 : #Local_Norm
. . . 5307 : #_dummy
. . . 5308 : #pluginGraph
. . . 5309 : #pluginGraphDependencies
. . 238 : CreaseSet
. . . 5310 : #creasesettype
. . . 5311 : #creasesetselect
. . . 5312 : #creasesetcolor
. . . 5313 : #creasesetname
. . . 5314 : #creasesetcrease
. . . 5315 : #ignoreBackfacing
. . . 5316 : #angleselecttype
. . . 5317 : #anglea
. . . 5318 : #angleb
. . . 5319 : #autoSelectNodes
. . . 5320 : #tolerance
. . . 5321 : #keepExistingSets
. . . 5322 : #displaySetColors
. . 239 : Vertex_Weld
. . . 5323 : #threshold
. . 240 : OpenSubdiv
. . . 5324 : #isolineDisplay
. . . 5325 : #iterations
. . . 5326 : #useRenderIterations
. . . 5327 : #renderIterations
. . . 5328 : #mode
. . . 5329 : #vertboundary
. . . 5330 : #fvarboundary
. . . 5331 : #propagatecorners
. . . 5332 : #smoothtriangles
. . . 5333 : #creasemethod
. . . 5334 : #update
. . . 5335 : #solvertype
. . . 5336 : #adaptive
. . . 5337 : #adaptiveIterations
. . 241 : Mesh_Select
. . . 5338 : #useSoftSelection
. . . 5339 : #softselUseEdgeDistance
. . . 5340 : #softselEdgeDist
. . . 5341 : #softselAffectBackfacing
. . . 5342 : #softselFalloff
. . . 5343 : #softselPinch
. . . 5344 : #softselBubble
. . . 5345 : #byVertex
. . . 5346 : #ignoreBackfacing
. . . 5347 : #materialID
. . . 5348 : #ignoreVisibleEdges
. . . 5349 : #planarThreshold
. . 242 : SurfDeform
. . . 5350 : #rotation
. . . 5351 : #surface
. . . 5352 : #U_Percent
. . . 5353 : #U_Stretch
. . . 5354 : #V_Percent
. . . 5355 : #V_Stretch
. . . 5356 : #Plane_to_Patch_Deform
. . . 5357 : #Flip_deformation_axis
. . . 5358 : #gizmo
. . 243 : FilterMeshColorsByHue
. . . 5359 : #filter_width
. . . 5360 : #filter_value
. . . 5361 : #filter_depth
. . . 5362 : #_dummy
. . . 5363 : #pluginGraph
. . . 5364 : #pluginGraphDependencies
. . 244 : Substitute
. . . 5365 : #displayInViewport
. . . 5366 : #DisplayInRender
. . . 5367 : #ObjectReference
. . . 5368 : #objectName
. . . 5369 : #MoveCopyInstance
. . . 5370 : #SubstituteType
. . . 5371 : #RetainPosition
. . . 5372 : #RetainLocalRotation
. . . 5373 : #RetainLocalScale
. . 245 : VRayDisplacementMod
. . . 5374 : #amount
. . . 5375 : #resolution
. . . 5376 : #texmap
. . . 5377 : #Precision
. . . 5378 : #tightBounds
. . . 5379 : #shift
. . . 5380 : #useAverage
. . . 5381 : #texmapChannel
. . . 5382 : #waterLevelOn
. . . 5383 : #waterLevelValue
. . . 5384 : #filterMap
. . . 5385 : #maxSubdivs
. . . 5386 : #smoothUVsAtBorders
. . . 5387 : #staticGeometry
. . . 5388 : #catmullClark
. . . 5389 : #smoothUVs
. . . 5390 : #useObjectMtl
. . . 5391 : #acceleration
. . . 5392 : #cacheSize
. . . 5393 : #precalcLevel
. . . 5394 : #type
. . . 5395 : #keepContinuity
. . . 5396 : #edgeThresh
. . . 5397 : #minSubdivs
. . . 5398 : #EDGELENGTH
. . . 5399 : #tightBounds3d
. . . 5400 : #viewDependent
. . . 5401 : #relativeToBBox
. . . 5402 : #filterBlur
. . . 5403 : #vectorDisplacement
. . . 5404 : #cacheNormals
. . . 5405 : #splitMethod
. . . 5406 : #texmap_min
. . . 5407 : #texmap_max
. . 246 : Edit_Poly
. . . 5408 : #currentOperation
. . . 5409 : #animationMode
. . . 5410 : #showcage
. . . 5411 : #useStackSelection
. . . 5412 : #SelectByVertex
. . . 5413 : #ignoreBackfacing
. . . 5414 : #SelectByAngle
. . . 5415 : #selectAngle
. . . 5416 : #useSoftSel
. . . 5417 : #ssUseEdgeDist
. . . 5418 : #ssEdgeDist
. . . 5419 : #affectBackfacing
. . . 5420 : #falloff
. . . 5421 : #pinch
. . . 5422 : #bubble
. . . 5423 : #lockSoftSel
. . . 5424 : #paintselmode
. . . 5425 : #paintSelValue
. . . 5426 : #paintSelSize
. . . 5427 : #paintSelStrength
. . . 5428 : #paintdeformmode
. . . 5429 : #paintDeformValue
. . . 5430 : #paintDeformSize
. . . 5431 : #paintDeformStrength
. . . 5432 : #paintDeformAxis
. . . 5433 : #constrainType
. . . 5434 : #preserveUVs
. . . 5435 : #split
. . . 5436 : #smoothness
. . . 5437 : #separateBySmoothing
. . . 5438 : #separateByMaterial
. . . 5439 : #deleteIsolatedverts
. . . 5440 : #extrudeFaceType
. . . 5441 : #extrudeFaceHeight
. . . 5442 : #extrudeVertexHeight
. . . 5443 : #extrudeEdgeHeight
. . . 5444 : #extrudeVertexWidth
. . . 5445 : #extrudeEdgeWidth
. . . 5446 : #bevelType
. . . 5447 : #bevelHeight
. . . 5448 : #bevelOutline
. . . 5449 : #outlineAmount
. . . 5450 : #insetAmount
. . . 5451 : #insetType
. . . 5452 : #chamferVertexAmount
. . . 5453 : #chamferVertexOpen
. . . 5454 : #chamferEdgeAmount
. . . 5455 : #edgeChamferSegments
. . . 5456 : #chamferEdgeOpen
. . . 5457 : #weldVertexThreshold
. . . 5458 : #weldEdgeThreshold
. . . 5459 : #tessellateByFace
. . . 5460 : #tessTension
. . . 5461 : #connectEdgeSegments
. . . 5462 : #extrudeAlongSplineNode
. . . 5463 : #extrudeAlongSplineSegments
. . . 5464 : #extrudeAlongSplineTaper
. . . 5465 : #extrudeAlongSplineTaperCurve
. . . 5466 : #extrudeAlongSplineTwist
. . . 5467 : #extrudeAlongSplineRotation
. . . 5468 : #extrudeAlongSplineAlign
. . . 5469 : #worldToObjectTransform
. . . 5470 : #hingeAngle
. . . 5471 : #hingeBase
. . . 5472 : #hingeDirection
. . . 5473 : #hingeSegments
. . . 5474 : #alignType
. . . 5475 : #alignPlaneNormal
. . . 5476 : #alignPlaneOffset
. . . 5477 : #autoSmoothThreshold
. . . 5478 : #smoothingGroupsToSet
. . . 5479 : #smoothingGroupsToClear
. . . 5480 : #materialIDToSet
. . . 5481 : #selectByMaterialID
. . . 5482 : #selectByMaterialClear
. . . 5483 : #selectBySmoothingGroup
. . . 5484 : #selectBySmoothingGroupClear
. . . 5485 : #bridgeSegments
. . . 5486 : #bridgeTaper
. . . 5487 : #bridgeBias
. . . 5488 : #bridgeSmoothThreshold
. . . 5489 : #bridgeSelected
. . . 5490 : #bridgeTwist1
. . . 5491 : #bridgeTwist2
. . . 5492 : #bridgeTarget1
. . . 5493 : #bridgeTarget2
. . . 5494 : #relaxAmount
. . . 5495 : #relaxIterations
. . . 5496 : #relaxHoldBoundaryPoints
. . . 5497 : #relaxHoldOuterPoints
. . . 5498 : #bridgeEdgeAdjacent
. . . 5499 : #bridgeReverseTriangle
. . . 5500 : #connectEdgePinch
. . . 5501 : #connectEdgeSlide
. . . 5502 : #breakDistance
. . . 5503 : #remveEdgeCtrlKey
. . . 5504 : #cageColor
. . . 5505 : #selectedCageColor
. . . 5506 : #selectMode
. . . 5507 : #edgeChamferType
. . . 5508 : #edgeChamferTension
. . . 5509 : #edgeChamferInvert
. . . 5510 : #edgeChamferSmooth
. . . 5511 : #edgeChamferSmoothType
. . . 5512 : #edgeChamferSmoothThreshold
. . . 5513 : #dataChannel
. . . 5514 : #dataValue
. . . 5515 : #hardedgedisplaycolor
. . . 5516 : #hardedgedisplay
. . . 5517 : #Slice_Plane
. . 247 : Disp_Approx
. . 248 : Skin_Morph
. . . 5518 : #Bones
. . . 5519 : #morphName
. . . 5520 : #influenceAngle
. . . 5521 : #falloff
. . . 5522 : #showMirrorPlane
. . . 5523 : #mirrorPlane
. . . 5524 : #mirrorOffset
. . . 5525 : #mirrorThreshold
. . . 5526 : #previewVerts
. . . 5527 : #previewBone
. . . 5528 : #jointType
. . . 5529 : #targetNodes
. . . 5530 : #falloffGraphs
. . . 5531 : #reloadSelected
. . . 5532 : #safemode
. . . 5533 : #showDriverBone
. . . 5534 : #showMorphBone
. . . 5535 : #showCurrentAngle
. . . 5536 : #showLimitAngle
. . . 5537 : #matrixSize
. . . 5538 : #showDeltas
. . . 5539 : #showX
. . . 5540 : #showY
. . . 5541 : #showZ
. . . 5542 : #bonesize
. . . 5543 : #softSelectionGraph
. . . 5544 : #useSoftSelection
. . . 5545 : #selectionRadius
. . . 5546 : #edgeLimit
. . . 5547 : #useEdgeLimit
. . . 5548 : #enabled
. . . 5549 : #showEdges
. . 249 : Poly_Select
. . . 5550 : #useSoftSelection
. . . 5551 : #softselUseEdgeDistance
. . . 5552 : #softselEdgeDist
. . . 5553 : #softselAffectBackfacing
. . . 5554 : #softselFalloff
. . . 5555 : #softselPinch
. . . 5556 : #softselBubble
. . . 5557 : #lockSoftSel
. . . 5558 : #paintselmode
. . . 5559 : #paintSelValue
. . . 5560 : #paintSelSize
. . . 5561 : #paintSelStrength
. . . 5562 : #byVertex
. . . 5563 : #ignoreBackfacing
. . . 5564 : #materialID
. . 250 : VertexPaint
. . . 5565 : #ignoreBackfacing
. . . 5566 : #mapChannel
. . . 5567 : #layerMode
. . . 5568 : #layerOpacity
. . . 5569 : #layerIsolated
. . . 5570 : #surviveCondense
. . . 5571 : #lightingModel
. . . 5572 : #colorBy
. . . 5573 : #castShadows
. . . 5574 : #useMaps
. . . 5575 : #useRadiosity
. . . 5576 : #radiosityOnly
. . . 5577 : #hideUnselSubobjs
. . . 5578 : #radiosityOption
. . 251 : DeletePatch
. . 252 : PathDeform
. . . 5579 : #axis
. . . 5580 : #rotation
. . . 5581 : #Twist
. . . 5582 : #Stretch
. . . 5583 : #path
. . . 5584 : #Percent_along_path
. . . 5585 : #Flip_deformation_axis
. . . 5586 : #gizmo
. . 253 : FFDBox
. . . 5587 : #dispLattice
. . . 5588 : #dispSource
. . . 5589 : #deformType
. . . 5590 : #falloff
. . . 5591 : #tension
. . . 5592 : #continuity
. . . 5593 : #inPoints
. . . 5594 : #outPoints
. . . 5595 : #offset
. . . 5596 : #Lattice_Transform
. . 254 : Particle_Skinner
. . . 5597 : #Before_Hide
. . . 5598 : #After_Hide
. . . 5599 : #time_on
. . . 5600 : #Time_Off
. . . 5601 : #Particle_Flow_Systems
. . . 5602 : #All_Particle_Flow_Events
. . . 5603 : #Particle_Flow_Events
. . . 5604 : #falloff
. . . 5605 : #Distance_Influence_Type
. . . 5606 : #Absolute_Influence
. . . 5607 : #Size_Influence
. . . 5608 : #Binding_Influence
. . . 5609 : #Controllers_Limit
. . . 5610 : #Control_By_Inside_Inclusion
. . . 5611 : #Rip_Surface_Apart
. . . 5612 : #Distance_Type
. . . 5613 : #Relative_Distance
. . . 5614 : #Absolute_Distance
. . . 5615 : #Split_Precision_Type
. . . 5616 : #Relative_Precision
. . . 5617 : #Absolute_Precision
. . . 5618 : #Binding_List_Type
. . . 5619 : #PhysX_Glue_Tests
. . . 5620 : #Remove_Uncontrolled
. . . 5621 : #Sustain_Topology
. . . 5622 : #Interval_Ticks
. . . 5623 : #Use_Visibility_Data_Channel
. . . 5624 : #Visibility_Data_Creator
. . . 5625 : #Use_Data_Channel
. . . 5626 : #Data_Channel_Creator
. . . 5627 : #Map_Channel_Type
. . . 5628 : #map_channel
. . . 5629 : #Display_Influence
. . . 5630 : #Display_Unassigned_Points
. . . 5631 : #Display_Control_Particles
. . . 5632 : #Use_Time_Off
. . 255 : FFDCyl
. . . 5633 : #dispLattice
. . . 5634 : #dispSource
. . . 5635 : #deformType
. . . 5636 : #falloff
. . . 5637 : #tension
. . . 5638 : #continuity
. . . 5639 : #inPoints
. . . 5640 : #outPoints
. . . 5641 : #offset
. . . 5642 : #Lattice_Transform
. . 256 : Crease
. . . 5643 : #Crease
. . . 5644 : #selectionoption
. . . 5645 : #creasecolor
. . . 5646 : #displayColor
. . 257 : tessellate
. . . 5647 : #type
. . . 5648 : #tension
. . . 5649 : #iterations
. . . 5650 : #faceType
. . . 5651 : #updateWhen
. . 258 : Spherify
. . . 5652 : #PERCENT
. . 259 : Flex
. . . 5653 : #Flex
. . . 5654 : #strength
. . . 5655 : #sway
. . . 5656 : #referenceFrame
. . . 5657 : #paintStrength
. . . 5658 : #paintRadius
. . . 5659 : #paintFeather
. . . 5660 : #paintBackface
. . . 5661 : #forceNode
. . . 5662 : #absolute
. . . 5663 : #solver
. . . 5664 : #Samples
. . . 5665 : #chase
. . . 5666 : #endframe
. . . 5667 : #enableEndFrame
. . . 5668 : #colliderNode
. . . 5669 : #stretchStrength
. . . 5670 : #stretchSway
. . . 5671 : #torqueStrength
. . . 5672 : #torqueSway
. . . 5673 : #extraStrength
. . . 5674 : #extraSway
. . . 5675 : #holdRadius
. . . 5676 : #addMode
. . . 5677 : #displaySprings
. . . 5678 : #holdLength
. . . 5679 : #holdLengthPercent
. . . 5680 : #lazyEval
. . . 5681 : #Stretch
. . . 5682 : #Stiffness
. . . 5683 : #enableAdvanceSprings
. . . 5684 : #springColors
. . . 5685 : #customSpringDisplay
. . . 5686 : #affectAll
. . . 5687 : #createSpringDepth
. . . 5688 : #createSpringMult
. . 260 : CamPerspCorrect
. . . 5689 : #paramPerspectCorrectAmount
. . . 5690 : #paramPerspectCorrectDir
. . . 5691 : #Skew
. . 261 : mirror
. . . 5692 : #copy
. . . 5693 : #offset
. . . 5694 : #mirror_axis
. . . 5695 : #Mirror_Center
. . 262 : DeleteMesh
. . 263 : Noisemodifier
. . . 5696 : #animate
. . . 5697 : #scale
. . . 5698 : #seed
. . . 5699 : #frequency
. . . 5700 : #fractal
. . . 5701 : #roughness
. . . 5702 : #phase
. . . 5703 : #strength
. . . 5704 : #iterations
. . . 5705 : #center
. . . 5706 : #gizmo
. Materials
. . 264 : Autodesk_Point_Cloud_Material
. . . 5707 : #struct_display
. . . 5708 : #struct_shadows
. . . 5709 : #intensityMultiplier
. . . 5710 : #rampShader
. . . 5711 : #displayTech
. . . 5712 : #ao_on
. . . 5713 : #ambient_intensity
. . . 5714 : #ao_distance
. . . 5715 : #catch_shadows
. . . 5716 : #lights
. . . 5717 : #Use_lights
. . . 5718 : #ImplicitLights
. . . 5719 : #Connection_struct__0000__struct_display
. . . 5720 : #Connection_struct__0001__struct_shadows
. . . 5721 : #TheList
. . . 5722 : #Shader_Version
. . 265 : Multimaterial
. . . 5723 : #materialList
. . . 5724 : #mapEnabled
. . . 5725 : #names
. . . 5726 : #materialIDList
. . . 5727 : #material1
. . 266 : Standardmaterial
. . . 5728 : #shaderType
. . . 5729 : #wire
. . . 5730 : #twoSided
. . . 5731 : #faceMap
. . . 5732 : #faceted
. . . 5733 : #shaderByName
. . . 5734 : #opacityType
. . . 5735 : #opacity
. . . 5736 : #FilterColor
. . . 5737 : #filterMap
. . . 5738 : #opacityFallOffType
. . . 5739 : #opacityFallOff
. . . 5740 : #ior
. . . 5741 : #wireSize
. . . 5742 : #wireUnits
. . . 5743 : #applyReflectionDimming
. . . 5744 : #dimLevel
. . . 5745 : #reflectionLevel
. . . 5746 : #sampler
. . . 5747 : #samplerQuality
. . . 5748 : #samplerEnable
. . . 5749 : #samplerAdaptThreshold
. . . 5750 : #samplerAdaptOn
. . . 5751 : #subSampleTextureOn
. . . 5752 : #samplerAdvancedOptions
. . . 5753 : #samplerByName
. . . 5754 : #UserParam0
. . . 5755 : #UserParam1
. . . 5756 : #samplerUseGlobal
. . . 5757 : #mapEnables
. . . 5758 : #maps
. . . 5759 : #mapAmounts
. . . 5760 : #adTextureLock
. . . 5761 : #ambientMap
. . . 5762 : #ambientMapAmount
. . . 5763 : #ambientMapEnable
. . . 5764 : #bumpMap
. . . 5765 : #bumpMapAmount
. . . 5766 : #bumpMapEnable
. . . 5767 : #diffuseMap
. . . 5768 : #diffuseMapAmount
. . . 5769 : #diffuseMapEnable
. . . 5770 : #displacementMap
. . . 5771 : #displacementMapAmount
. . . 5772 : #displacementMapEnable
. . . 5773 : #filterMap
. . . 5774 : #filterMapAmount
. . . 5775 : #filterMapEnable
. . . 5776 : #glossinessMap
. . . 5777 : #glossinessMapAmount
. . . 5778 : #glossinessMapEnable
. . . 5779 : #opacityMap
. . . 5780 : #opacityMapAmount
. . . 5781 : #opacityMapEnable
. . . 5782 : #reflectionMap
. . . 5783 : #reflectionMapAmount
. . . 5784 : #reflectionMapEnable
. . . 5785 : #refractionMap
. . . 5786 : #refractionMapAmount
. . . 5787 : #refractionMapEnable
. . . 5788 : #selfillumMap
. . . 5789 : #selfillumMapAmount
. . . 5790 : #selfillumMapEnable
. . . 5791 : #specularLevelMap
. . . 5792 : #specularLevelMapAmount
. . . 5793 : #specularLevelMapEnable
. . . 5794 : #specularMap
. . . 5795 : #specularMapAmount
. . . 5796 : #specularMapEnable
. . . 5797 : #noExposureControl
. . . 5798 : #exposureControlInvertSelfIllum
. . . 5799 : #exposureControlInvertReflection
. . . 5800 : #exposureControlInvertRefraction
. . . 5801 : #ambient
. . . 5802 : #Diffuse
. . . 5803 : #Specular
. . . 5804 : #adTextureLock
. . . 5805 : #adLock
. . . 5806 : #dsLock
. . . 5807 : #useSelfIllumColor
. . . 5808 : #selfIllumAmount
. . . 5809 : #selfIllumColor
. . . 5810 : #specularLevel
. . . 5811 : #glossiness
. . . 5812 : #Soften
. . 267 : TopBottom
. . . 5813 : #topMaterial
. . . 5814 : #bottomMaterial
. . . 5815 : #map1enabled
. . . 5816 : #map2enabled
. . . 5817 : #Blend
. . . 5818 : #position
. . . 5819 : #Coordinates
. . 268 : DoubleSided
. . . 5820 : #material1
. . . 5821 : #material2
. . . 5822 : #map1enabled
. . . 5823 : #map2enabled
. . . 5824 : #Translucency
. . 269 : Blend
. . . 5825 : #mixAmount
. . . 5826 : #lower
. . . 5827 : #upper
. . . 5828 : #useCurve
. . . 5829 : #interactive
. . . 5830 : #MAP1
. . . 5831 : #MAP2
. . . 5832 : #Mask
. . . 5833 : #map1enabled
. . . 5834 : #map2enabled
. . . 5835 : #maskEnabled
. . 270 : Shell_Material
. . . 5836 : #originalMaterial
. . . 5837 : #bakedMaterial
. . . 5838 : #viewportMtlIndex
. . . 5839 : #renderMtlIndex
. . 271 : MatteShadow
. . . 5840 : #opaqueAlpha
. . . 5841 : #applyAtmosphere
. . . 5842 : #atmosphereDepth
. . . 5843 : #receiveshadows
. . . 5844 : #affectAlpha
. . . 5845 : #shadowBrightness
. . . 5846 : #color
. . . 5847 : #amount
. . . 5848 : #map
. . . 5849 : #useReflMap
. . . 5850 : #additiveReflection
. . 272 : InkNPaint
. . . 5851 : #fog_bg
. . . 5852 : #bump_map_on
. . . 5853 : #dsp_map_on
. . . 5854 : #face_map_on
. . . 5855 : #two_side_on
. . . 5856 : #faceted_on
. . . 5857 : #bump_map_amt
. . . 5858 : #dsp_map_amt
. . . 5859 : #bump_map
. . . 5860 : #dsp_map
. . . 5861 : #pixel_grid_on
. . . 5862 : #opaque_alpha_on
. . . 5863 : #mat1
. . . 5864 : #mat1_on
. . . 5865 : #paint_color
. . . 5866 : #spec_color
. . . 5867 : #spec_gloss
. . . 5868 : #paint_levels
. . . 5869 : #paint_on
. . . 5870 : #spec_on
. . . 5871 : #paint_map_on
. . . 5872 : #spec_map_on
. . . 5873 : #sub_mtl_amt
. . . 5874 : #paint_map_amt
. . . 5875 : #spec_map_amt
. . . 5876 : #paint_map
. . . 5877 : #spec_map
. . . 5878 : #shade_color
. . . 5879 : #shade_color_map_on
. . . 5880 : #shade_color_map_amt
. . . 5881 : #shade_color_map
. . . 5882 : #shade_amt_on
. . . 5883 : #shade_amt
. . . 5884 : #color1
. . . 5885 : #min_ink_width
. . . 5886 : #ink_quality
. . . 5887 : #edge_ang_thresh
. . . 5888 : #smgroup_edge_ink_color
. . . 5889 : #matid_ink_color
. . . 5890 : #edge_ang_ink_color
. . . 5891 : #max_ink_width
. . . 5892 : #out_ink_on
. . . 5893 : #smgroup_edge_ink_on
. . . 5894 : #matid_ink_on
. . . 5895 : #edge_ang_ink_on
. . . 5896 : #ink_auto_vary_on
. . . 5897 : #width_map_on
. . . 5898 : #ink_on
. . . 5899 : #out_ink_map_on
. . . 5900 : #smgroup_edge_map_on
. . . 5901 : #matid_map_on
. . . 5902 : #edge_ang_ink_map_on
. . . 5903 : #width_map_amt
. . . 5904 : #out_ink_map_amt
. . . 5905 : #smgroup_edge_map_amt
. . . 5906 : #matid_map_amt
. . . 5907 : #edge_ang_ink_map_amt
. . . 5908 : #width_map
. . . 5909 : #out_ink_map
. . . 5910 : #smgroup_edge_map
. . . 5911 : #matid_map
. . . 5912 : #edge_ang_ink_map
. . . 5913 : #self_overlap_ink_on
. . . 5914 : #self_overlap_ink_map_on
. . . 5915 : #self_overlap_ink_color
. . . 5916 : #self_overlap_bias
. . . 5917 : #self_overlap_ink_map_amt
. . . 5918 : #self_overlap_ink_map
. . . 5919 : #self_underlap_ink_on
. . . 5920 : #self_underlap_ink_map_on
. . . 5921 : #self_underlap_ink_color
. . . 5922 : #self_underlap_bias
. . . 5923 : #self_underlap_ink_map_amt
. . . 5924 : #self_underlap_ink_map
. . . 5925 : #intersect_bias
. . . 5926 : #matid_adj_req_on
. . . 5927 : #matid_intersect_bias
. . . 5928 : #ink_width_clamp_on
. . . 5929 : #sampler
. . . 5930 : #samplerQuality
. . . 5931 : #samplerEnable
. . . 5932 : #samplerAdaptThreshold
. . . 5933 : #samplerAdaptOn
. . . 5934 : #subSampleTextureOn
. . . 5935 : #samplerAdvancedOptions
. . . 5936 : #samplerByName
. . . 5937 : #UserParam0
. . . 5938 : #UserParam1
. . . 5939 : #samplerUseGlobal
. . . 5940 : #init_fail_on
. . . 5941 : #init_fail_color
. . . 5942 : #backface_error_on
. . . 5943 : #backface_error_color
. . . 5944 : #missed_rays_error_on
. . . 5945 : #missed_rays_error_color
. . . 5946 : #RayEngine
. . . 5947 : #Pixel_Sampler
. . 273 : VRayFlakesMtl
. . . 5948 : #flake_color
. . . 5949 : #flake_glossiness
. . . 5950 : #flake_orientation
. . . 5951 : #flake_density
. . . 5952 : #flake_scale
. . . 5953 : #Flake_Size
. . . 5954 : #flake_seed
. . . 5955 : #flake_filtering
. . . 5956 : #flake_map_size
. . . 5957 : #flake_mapping_type
. . . 5958 : #flake_map_channel
. . . 5959 : #trace_reflections
. . . 5960 : #max_reflection_depth
. . . 5961 : #double_sided
. . . 5962 : #subdivs
. . . 5963 : #cutoff_threshold
. . . 5964 : #environment_priority
. . . 5965 : #texmap_flake_color
. . . 5966 : #texmap_flake_color_on
. . . 5967 : #texmap_flake_color_multiplier
. . . 5968 : #texmap_flake_glossiness
. . . 5969 : #texmap_flake_glossiness_on
. . . 5970 : #texmap_flake_glossiness_multiplier
. . . 5971 : #texmap_flake_orientation
. . . 5972 : #texmap_flake_orientation_on
. . . 5973 : #texmap_flake_orientation_multiplier
. . . 5974 : #texmap_environment_override
. . . 5975 : #texmap_environment_override_on
. . 274 : VRayOSLMtl
. . . 5976 : #shader_file
. . . 5977 : #closure_output
. . . 5978 : #closure_output_value
. . . 5979 : #max_ray_depth
. . . 5980 : #show_preview
. . . 5981 : #clamp_shader_result
. . . 5982 : #clamping_limit
. . . 5983 : #viewport_color
. . . 5984 : #wrap_texture_coordinates
. . . 5985 : #use_quick_shader
. . . 5986 : #shader_sourcecode
. . . 5987 : #message_log
. . . 5988 : #groupCount
. . . 5989 : #isShaderLoaded
. . . 5990 : #uvgen
. . 275 : Architectural
. . . 5991 : #template
. . . 5992 : #Diffuse
. . . 5993 : #ior
. . . 5994 : #twoSided
. . . 5995 : #emitLuminance
. . . 5996 : #colorBleed
. . . 5997 : #reflectanceScale
. . . 5998 : #indirectBumpAmount
. . . 5999 : #transmittanceScale
. . . 6000 : #useTextureSize
. . . 6001 : #textureWidth
. . . 6002 : #textureHeight
. . . 6003 : #textureUOffset
. . . 6004 : #textureVOffset
. . . 6005 : #rawDiffuseTexture
. . . 6006 : #sampler
. . . 6007 : #samplerQuality
. . . 6008 : #samplerEnable
. . . 6009 : #samplerAdaptThreshold
. . . 6010 : #samplerAdaptOn
. . . 6011 : #subSampleTextureOn
. . . 6012 : #samplerAdvancedOptions
. . . 6013 : #samplerByName
. . . 6014 : #UserParam0
. . . 6015 : #UserParam1
. . . 6016 : #samplerUseGlobal
. . . 6017 : #diffuseMap
. . . 6018 : #filterMap
. . . 6019 : #shininessMap
. . . 6020 : #luminanceMap
. . . 6021 : #bumpMap
. . . 6022 : #displacementMap
. . . 6023 : #translucencyMap
. . . 6024 : #cutoutMap
. . . 6025 : #intensityMap
. . . 6026 : #diffuseMapAmount
. . . 6027 : #shininess
. . . 6028 : #transparency
. . . 6029 : #luminance
. . . 6030 : #bumpMapAmount
. . . 6031 : #displacementMapAmount
. . . 6032 : #Translucency
. . . 6033 : #cutoutMapAmount
. . . 6034 : #intensityMapAmount
. . . 6035 : #diffuseMapEnable
. . . 6036 : #shininessMapEnable
. . . 6037 : #transparencyMapEnable
. . . 6038 : #luminanceMapEnable
. . . 6039 : #bumpMapEnable
. . . 6040 : #displacementMapEnable
. . . 6041 : #translucencyEnable
. . . 6042 : #cutoutMapEnable
. . . 6043 : #intensityMapEnable
. . . 6044 : #maps
. . . 6045 : #mapAmounts
. . . 6046 : #mapsEnables
. . . 6047 : #diffuseColor
. . . 6048 : #noExposureControl
. . . 6049 : #exposureControlInvertSelfIllum
. . . 6050 : #exposureControlInvertReflection
. . . 6051 : #exposureControlInvertRefraction
. . . 6052 : #SuperSampling
. . 276 : VRayOverrideMtl
. . . 6053 : #baseMtl
. . . 6054 : #baseMtl_on
. . . 6055 : #giMtl
. . . 6056 : #giMtl_on
. . . 6057 : #reflectMtl
. . . 6058 : #reflectMtl_on
. . . 6059 : #refractMtl
. . . 6060 : #refractMtl_on
. . . 6061 : #shadowMtl
. . . 6062 : #shadowMtl_on
. . 277 : VRayHairMtl
. . . 6063 : #preset
. . . 6064 : #overall_multiplier
. . . 6065 : #opacity
. . . 6066 : #Diffuse
. . . 6067 : #diffuse_amount
. . . 6068 : #primary_specular
. . . 6069 : #primary_specular_amount
. . . 6070 : #primary_glossiness
. . . 6071 : #lock_to_transmission
. . . 6072 : #secondary_specular
. . . 6073 : #secondary_specular_amount
. . . 6074 : #secondary_glossiness
. . . 6075 : #transmission
. . . 6076 : #transmission_amount
. . . 6077 : #transmission_glossiness_length
. . . 6078 : #transmission_glossiness_width
. . . 6079 : #opaque_for_shadows
. . . 6080 : #opaque_for_GI
. . . 6081 : #simplify_for_gi
. . . 6082 : #use_cached_gi
. . . 6083 : #texmap_overall
. . . 6084 : #texmap_overall_on
. . . 6085 : #texmap_overall_multiplier
. . . 6086 : #texmap_diffuse
. . . 6087 : #texmap_diffuse_on
. . . 6088 : #texmap_diffuse_multiplier
. . . 6089 : #texmap_diffuse_amount
. . . 6090 : #texmap_diffuse_amount_on
. . . 6091 : #texmap_diffuse_amount_multiplier
. . . 6092 : #texmap_opacity
. . . 6093 : #texmap_opacity_on
. . . 6094 : #texmap_opacity_multiplier
. . . 6095 : #texmap_primary_specular
. . . 6096 : #texmap_primary_specular_on
. . . 6097 : #texmap_primary_specular_multiplier
. . . 6098 : #texmap_primary_specular_amount
. . . 6099 : #texmap_primary_specular_amount_on
. . . 6100 : #texmap_primary_specular_amount_multiplier
. . . 6101 : #texmap_primary_glossiness
. . . 6102 : #texmap_primary_glossiness_on
. . . 6103 : #texmap_primary_glossiness_multiplier
. . . 6104 : #texmap_secondary_specular
. . . 6105 : #texmap_secondary_specular_on
. . . 6106 : #texmap_secondary_specular_multiplier
. . . 6107 : #texmap_secondary_specular_amount
. . . 6108 : #texmap_secondary_specular_amount_on
. . . 6109 : #texmap_secondary_specular_amount_multiplier
. . . 6110 : #texmap_secondary_glossiness
. . . 6111 : #texmap_secondary_glossiness_on
. . . 6112 : #texmap_secondary_glossiness_multiplier
. . . 6113 : #texmap_transmission
. . . 6114 : #texmap_transmission_on
. . . 6115 : #texmap_transmission_multiplier
. . . 6116 : #texmap_transmission_amount
. . . 6117 : #texmap_transmission_amount_on
. . . 6118 : #texmap_transmission_amount_multiplier
. . . 6119 : #texmap_transmission_glossiness_length
. . . 6120 : #texmap_transmission_glossiness_length_on
. . . 6121 : #texmap_transmission_glossiness_length_multiplier
. . . 6122 : #texmap_transmission_glossiness_width
. . . 6123 : #texmap_transmission_glossiness_width_on
. . . 6124 : #texmap_transmission_glossiness_width_multiplier
. . . 6125 : #light_multiplier
. . 278 : VRayVRmatMtl
. . . 6126 : #filename
. . . 6127 : #matname
. . 279 : Autodesk_Material
. . . 6128 : #Generic_Color_Option
. . . 6129 : #Generic_Color
. . . 6130 : #Generic_Image
. . . 6131 : #Generic_Image_Fade
. . . 6132 : #Generic_Glossiness_Option
. . . 6133 : #Generic_Glossiness
. . . 6134 : #Generic_Glossiness_Map
. . . 6135 : #Generic_Highlights
. . . 6136 : #Reflectivity_Enable
. . . 6137 : #Reflectivity_Direct_Option
. . . 6138 : #Reflectivity_Direct
. . . 6139 : #Reflectivity_Direct_Map
. . . 6140 : #Reflectivity_Oblique_Option
. . . 6141 : #Reflectivity_Oblique
. . . 6142 : #Reflectivity_Oblique_Map
. . . 6143 : #Transparency_Enable
. . . 6144 : #Transparency_Amount
. . . 6145 : #Transparency_Image
. . . 6146 : #Transparency_Image_Fade
. . . 6147 : #Transparency_Translucency_Option
. . . 6148 : #Transparency_Translucency
. . . 6149 : #Transparency_Translucency_Map
. . . 6150 : #Transparency_Refraction
. . . 6151 : #Cutouts_Enable
. . . 6152 : #Cutouts_Image
. . . 6153 : #Self_Illumination_Enable
. . . 6154 : #Self_Illumination_Filter_Color_Option
. . . 6155 : #Self_Illumination_Filter_Color
. . . 6156 : #Self_Illumination_Filter_Color_Map
. . . 6157 : #Self_Illumination_Luminance
. . . 6158 : #Self_Illumination_Color_Temperature
. . . 6159 : #Bump_Enable
. . . 6160 : #Bump_Image
. . . 6161 : #Bump_Amount_Option
. . . 6162 : #bump_amount
. . . 6163 : #Bump_Amount_Map
. . . 6164 : #Ambient_Occlusion_Enable
. . . 6165 : #Ambient_Occlusion_Samples
. . . 6166 : #Ambient_Occlusion_Max_Distance
. . . 6167 : #Ambient_Occlusion_Use_Color_From_Other_Materials
. . . 6168 : #Round_Corners_Enable
. . . 6169 : #Round_Corners_Source_Option
. . . 6170 : #Round_Corners_Source
. . . 6171 : #Round_Corners_Source_Map
. . . 6172 : #Round_Corners_Blend_with_Other_Materials
. . . 6173 : #Performance_Tuning_Reflection_Glossy_Samples
. . . 6174 : #Performance_Tuning_Refraction_Glossy_Samples
. . . 6175 : #Performance_Tuning_Reflection_Max_Trace_Depth
. . . 6176 : #Override_Refraction_Depth_Enable
. . . 6177 : #Override_Refraction_Depth_Refraction_Max_Trace_Depth
. . . 6178 : #DefinitionID
. . . 6179 : #ConvertToGeneric
. . . 6180 : #baseType
. . 280 : VRayScannedMtl
. . . 6181 : #filename
. . . 6182 : #gamma
. . . 6183 : #saturation
. . . 6184 : #direct_mul
. . . 6185 : #refl_mul
. . . 6186 : #gi_mul
. . . 6187 : #bumpmul
. . . 6188 : #bumpstart
. . . 6189 : #displmul
. . . 6190 : #subdivs
. . . 6191 : #filter_Color
. . . 6192 : #trace_depth
. . . 6193 : #cutoff
. . . 6194 : #retrace
. . . 6195 : #use_dimdist
. . . 6196 : #dimdist
. . . 6197 : #dimdist_foff
. . . 6198 : #no_enlarge
. . . 6199 : #plain
. . . 6200 : #noprimgi
. . . 6201 : #uniformrefl
. . . 6202 : #Displace
. . . 6203 : #nouv
. . . 6204 : #showuv
. . . 6205 : #twoside
. . . 6206 : #dome
. . . 6207 : #test
. . . 6208 : #ccenable
. . . 6209 : #ccior
. . . 6210 : #cchlight
. . . 6211 : #ccbump
. . . 6212 : #bin
. . 281 : RaytraceMaterial
. . . 6213 : #effectsChannel
. . . 6214 : #ambientMap
. . . 6215 : #ambientMapAmount
. . . 6216 : #ambientMapEnable
. . . 6217 : #Translucency
. . . 6218 : #Soften
. . . 6219 : #Diffuse
. . . 6220 : #shaderType
. . . 6221 : #shaderByName
. . . 6222 : #wire
. . . 6223 : #twoSided
. . . 6224 : #faceMap
. . . 6225 : #supersample
. . . 6226 : #wireUnits
. . . 6227 : #ORIENTATION
. . . 6228 : #spec__color
. . . 6229 : #specular_level
. . . 6230 : #reflect
. . . 6231 : #transparecy
. . . 6232 : #Index_of_Refraction
. . . 6233 : #anisotropy
. . . 6234 : #glossiness
. . . 6235 : #fog_color
. . . 6236 : #ambient
. . . 6237 : #Wire_Size
. . . 6238 : #Transparency_Amount
. . . 6239 : #Attenuation_Near
. . . 6240 : #Attenuation_Control_1
. . . 6241 : #Attenuation_Control_2
. . . 6242 : #Attenuation_Far
. . . 6243 : #Attenuation_Color_Mode
. . . 6244 : #Attenuation_Color
. . . 6245 : #Bounce_Coefficient
. . . 6246 : #Static_Friction
. . . 6247 : #Sliding_Friction
. . . 6248 : #Options___Self_Reflect_Refract
. . . 6249 : #Options___Raytrace_Atmospherics
. . . 6250 : #Options___Reflect_Refract_Material_ID_s
. . . 6251 : #Options___Raytrace_Objects_in_Glass
. . . 6252 : #Options___Raytrace_Atmospherics_in_Glass
. . . 6253 : #Options___Color_Density___Fog_Enable
. . . 6254 : #Attenuation_Start
. . . 6255 : #Attenuation_Exponent
. . . 6256 : #Local_Min__Rays
. . . 6257 : #Local_Max__Rays
. . . 6258 : #Local_Threshold
. . . 6259 : #Local_Blur_Offset
. . . 6260 : #Local_Blur_Aspect
. . . 6261 : #Local_Defocus
. . . 6262 : #Local_Defocus_Aspect
. . . 6263 : #Blur_Map
. . . 6264 : #Defocus_Map
. . . 6265 : #Options___Raytracer_Enable
. . . 6266 : #Options___Antialiasing_Enable
. . . 6267 : #Refraction_Falloff_End_Distance
. . . 6268 : #Enable_Reflection_Falloff
. . . 6269 : #Reflection_Falloff_Distance
. . . 6270 : #Enable_Refraction_Falloff
. . . 6271 : #Refraction_Falloff_Distance
. . . 6272 : #Bump_Map_Effect
. . . 6273 : #Override_Global_Antialiasing_Settings
. . . 6274 : #Adaptive_Antialiasing_On
. . . 6275 : #Luminosity
. . . 6276 : #Self_Illum_Amount
. . . 6277 : #Luminosity_Color_On
. . . 6278 : #Transparency_Color_On
. . . 6279 : #Extra_Lighting
. . . 6280 : #Fluorescence
. . . 6281 : #Fluorescence_Bias
. . . 6282 : #Color_Density_Color
. . . 6283 : #Color_Density_Enable
. . . 6284 : #Color_Density_Start
. . . 6285 : #Color_Density_End
. . . 6286 : #Color_Density_Amount
. . . 6287 : #Fog_Enable
. . . 6288 : #Fog_Start
. . . 6289 : #Fog_End
. . . 6290 : #Fog_Amount
. . . 6291 : #Reflection_Type
. . . 6292 : #Reflection_Gain
. . . 6293 : #Enable_Raytraced_Reflections
. . . 6294 : #Enable_Raytraced_Refractions
. . . 6295 : #Reflection_Falloff_Mode
. . . 6296 : #Reflection_Falloff_End_Distance
. . . 6297 : #Refraction_Falloff_Mode
. . . 6298 : #Reflect_amount
. . . 6299 : #Reflect_Color_On
. . . 6300 : #Ambient_Amount
. . . 6301 : #Ambient_Color_On
. . . 6302 : #noExposureControl
. . . 6303 : #exposureControlInvertSelfIllum
. . . 6304 : #exposureControlInvertReflection
. . . 6305 : #exposureControlInvertRefraction
. . . 6306 : #maps
. . . 6307 : #sampler_Param_Block
. . 282 : XRef_Material
. . . 6308 : #enableOverride
. . . 6309 : #overrideMaterial
. . . 6310 : #srcFileName
. . . 6311 : #srcItemName
. . . 6312 : #xrefRecord
. . . 6313 : #unresolved
. . . 6314 : #nested
. . . 6315 : #retargetable
. . 283 : Advanced_Lighting_Override
. . . 6316 : #reflectanceScale
. . . 6317 : #colorBleed
. . . 6318 : #transmittanceScale
. . . 6319 : #luminanceScale
. . . 6320 : #bumpScale
. . . 6321 : #baseMaterial
. . 284 : VRayMtl
. . . 6322 : #Diffuse
. . . 6323 : #diffuse_roughness
. . . 6324 : #selfIllumination
. . . 6325 : #selfIllumination_gi
. . . 6326 : #selfIllumination_multiplier
. . . 6327 : #Reflection
. . . 6328 : #reflection_glossiness
. . . 6329 : #hilight_glossiness
. . . 6330 : #reflection_subdivs
. . . 6331 : #reflection_fresnel
. . . 6332 : #reflection_maxDepth
. . . 6333 : #reflection_exitColor
. . . 6334 : #reflection_useInterpolation
. . . 6335 : #reflection_ior
. . . 6336 : #reflection_lockGlossiness
. . . 6337 : #reflection_lockIOR
. . . 6338 : #reflection_dimDistance
. . . 6339 : #reflection_dimDistance_on
. . . 6340 : #reflection_dimDistance_falloff
. . . 6341 : #reflection_affectAlpha
. . . 6342 : #Refraction
. . . 6343 : #refraction_glossiness
. . . 6344 : #refraction_subdivs
. . . 6345 : #refraction_ior
. . . 6346 : #refraction_fogColor
. . . 6347 : #refraction_fogMult
. . . 6348 : #refraction_fogBias
. . . 6349 : #refraction_affectShadows
. . . 6350 : #refraction_affectAlpha
. . . 6351 : #refraction_maxDepth
. . . 6352 : #refraction_exitColor
. . . 6353 : #refraction_useExitColor
. . . 6354 : #refraction_useInterpolation
. . . 6355 : #refraction_dispersion
. . . 6356 : #refraction_dispersion_on
. . . 6357 : #translucency_on
. . . 6358 : #translucency_thickness
. . . 6359 : #translucency_scatterCoeff
. . . 6360 : #translucency_fbCoeff
. . . 6361 : #translucency_multiplier
. . . 6362 : #translucency_color
. . . 6363 : #brdf_type
. . . 6364 : #anisotropy
. . . 6365 : #anisotropy_rotation
. . . 6366 : #anisotropy_derivation
. . . 6367 : #anisotropy_axis
. . . 6368 : #anisotropy_channel
. . . 6369 : #Soften
. . . 6370 : #brdf_fixDarkEdges
. . . 6371 : #gtr_gamma
. . . 6372 : #gtr_oldGamma
. . . 6373 : #option_traceDiffuse
. . . 6374 : #option_traceReflection
. . . 6375 : #option_traceRefraction
. . . 6376 : #option_doubleSided
. . . 6377 : #option_reflectOnBack
. . . 6378 : #option_useIrradMap
. . . 6379 : #refraction_fogUnitsScale_on
. . . 6380 : #option_traceDiffuseAndGlossy
. . . 6381 : #option_cutOff
. . . 6382 : #preservationMode
. . . 6383 : #option_environment_priority
. . . 6384 : #effect_id
. . . 6385 : #override_effect_id
. . . 6386 : #option_clampTextures
. . . 6387 : #option_opacityMode
. . . 6388 : #texmap_diffuse
. . . 6389 : #texmap_diffuse_on
. . . 6390 : #texmap_diffuse_multiplier
. . . 6391 : #texmap_reflection
. . . 6392 : #texmap_reflection_on
. . . 6393 : #texmap_reflection_multiplier
. . . 6394 : #texmap_refraction
. . . 6395 : #texmap_refraction_on
. . . 6396 : #texmap_refraction_multiplier
. . . 6397 : #texmap_bump
. . . 6398 : #texmap_bump_on
. . . 6399 : #texmap_bump_multiplier
. . . 6400 : #texmap_reflectionGlossiness
. . . 6401 : #texmap_reflectionGlossiness_on
. . . 6402 : #texmap_reflectionGlossiness_multiplier
. . . 6403 : #texmap_refractionGlossiness
. . . 6404 : #texmap_refractionGlossiness_on
. . . 6405 : #texmap_refractionGlossiness_multiplier
. . . 6406 : #texmap_refractionIOR
. . . 6407 : #texmap_refractionIOR_on
. . . 6408 : #texmap_refractionIOR_multiplier
. . . 6409 : #texmap_displacement
. . . 6410 : #texmap_displacement_on
. . . 6411 : #texmap_displacement_multiplier
. . . 6412 : #texmap_translucent
. . . 6413 : #texmap_translucent_on
. . . 6414 : #texmap_translucent_multiplier
. . . 6415 : #texmap_environment
. . . 6416 : #texmap_environment_on
. . . 6417 : #texmap_hilightGlossiness
. . . 6418 : #texmap_hilightGlossiness_on
. . . 6419 : #texmap_hilightGlossiness_multiplier
. . . 6420 : #texmap_reflectionIOR
. . . 6421 : #texmap_reflectionIOR_on
. . . 6422 : #texmap_reflectionIOR_multiplier
. . . 6423 : #texmap_opacity
. . . 6424 : #texmap_opacity_on
. . . 6425 : #texmap_opacity_multiplier
. . . 6426 : #texmap_roughness
. . . 6427 : #texmap_roughness_on
. . . 6428 : #texmap_roughness_multiplier
. . . 6429 : #texmap_anisotropy
. . . 6430 : #texmap_anisotropy_on
. . . 6431 : #texmap_anisotropy_multiplier
. . . 6432 : #texmap_anisotropy_rotation
. . . 6433 : #texmap_anisotropy_rotation_on
. . . 6434 : #texmap_anisotropy_rotation_multiplier
. . . 6435 : #texmap_refraction_fog
. . . 6436 : #texmap_refraction_fog_on
. . . 6437 : #texmap_refraction_fog_multiplier
. . . 6438 : #texmap_self_illumination
. . . 6439 : #texmap_self_illumination_on
. . . 6440 : #texmap_self_illumination_multiplier
. . . 6441 : #reflect_minRate
. . . 6442 : #reflect_maxRate
. . . 6443 : #reflect_interpSamples
. . . 6444 : #reflect_colorThreshold
. . . 6445 : #reflect_normalThreshold
. . . 6446 : #refract_minRate
. . . 6447 : #refract_maxRate
. . . 6448 : #refract_interpSamples
. . . 6449 : #refract_colorThreshold
. . . 6450 : #refract_normalThreshold
. . 285 : VRayCarPaintMtl
. . . 6451 : #base_color
. . . 6452 : #base_reflection
. . . 6453 : #base_glossiness
. . . 6454 : #base_trace_reflections
. . . 6455 : #flake_color
. . . 6456 : #flake_glossiness
. . . 6457 : #flake_orientation
. . . 6458 : #flake_density
. . . 6459 : #flake_scale
. . . 6460 : #Flake_Size
. . . 6461 : #flake_seed
. . . 6462 : #flake_filtering
. . . 6463 : #flake_map_size
. . . 6464 : #flake_mapping_type
. . . 6465 : #flake_map_channel
. . . 6466 : #flake_trace_reflections
. . . 6467 : #coat_color
. . . 6468 : #coat_strength
. . . 6469 : #coat_glossiness
. . . 6470 : #coat_trace_reflections
. . . 6471 : #trace_reflections
. . . 6472 : #max_reflection_depth
. . . 6473 : #double_sided
. . . 6474 : #subdivs
. . . 6475 : #cutoff_threshold
. . . 6476 : #environment_priority
. . . 6477 : #texmap_base_color
. . . 6478 : #texmap_base_color_on
. . . 6479 : #texmap_base_color_multiplier
. . . 6480 : #texmap_base_reflection
. . . 6481 : #texmap_base_reflection_on
. . . 6482 : #texmap_base_reflection_multiplier
. . . 6483 : #texmap_base_glossiness
. . . 6484 : #texmap_base_glossiness_on
. . . 6485 : #texmap_base_glossiness_multiplier
. . . 6486 : #texmap_base_bump
. . . 6487 : #texmap_base_bump_on
. . . 6488 : #texmap_base_bump_multiplier
. . . 6489 : #texmap_flake_color
. . . 6490 : #texmap_flake_color_on
. . . 6491 : #texmap_flake_color_multiplier
. . . 6492 : #texmap_flake_glossiness
. . . 6493 : #texmap_flake_glossiness_on
. . . 6494 : #texmap_flake_glossiness_multiplier
. . . 6495 : #texmap_flake_orientation
. . . 6496 : #texmap_flake_orientation_on
. . . 6497 : #texmap_flake_orientation_multiplier
. . . 6498 : #texmap_coat_color
. . . 6499 : #texmap_coat_color_on
. . . 6500 : #texmap_coat_color_multiplier
. . . 6501 : #texmap_coat_strength
. . . 6502 : #texmap_coat_strength_on
. . . 6503 : #texmap_coat_strength_multiplier
. . . 6504 : #texmap_coat_glossiness
. . . 6505 : #texmap_coat_glossiness_on
. . . 6506 : #texmap_coat_glossiness_multiplier
. . . 6507 : #texmap_coat_bump
. . . 6508 : #texmap_coat_bump_on
. . . 6509 : #texmap_coat_bump_multiplier
. . . 6510 : #texmap_environment_override
. . . 6511 : #texmap_environment_override_on
. . . 6512 : #texmap_displacement
. . . 6513 : #texmap_displacement_on
. . . 6514 : #texmap_displacement_multiplier
. . 286 : PhysicalMaterial
. . . 6515 : #material_mode
. . . 6516 : #base_weight
. . . 6517 : #base_color
. . . 6518 : #reflectivity
. . . 6519 : #roughness
. . . 6520 : #roughness_inv
. . . 6521 : #metalness
. . . 6522 : #refl_color
. . . 6523 : #diff_roughness
. . . 6524 : #brdf_mode
. . . 6525 : #brdf_low
. . . 6526 : #brdf_high
. . . 6527 : #brdf_curve
. . . 6528 : #anisotropy
. . . 6529 : #anisoangle
. . . 6530 : #aniso_mode
. . . 6531 : #aniso_channel
. . . 6532 : #transparency
. . . 6533 : #trans_color
. . . 6534 : #trans_depth
. . . 6535 : #trans_roughness
. . . 6536 : #trans_roughness_inv
. . . 6537 : #trans_roughness_lock
. . . 6538 : #trans_ior
. . . 6539 : #thin_walled
. . . 6540 : #scattering
. . . 6541 : #sss_color
. . . 6542 : #sss_depth
. . . 6543 : #sss_scale
. . . 6544 : #sss_scatter_color
. . . 6545 : #emission
. . . 6546 : #emit_color
. . . 6547 : #Emit_Luminance
. . . 6548 : #emit_kelvin
. . . 6549 : #coating
. . . 6550 : #coat_color
. . . 6551 : #coat_roughness
. . . 6552 : #coat_roughness_inv
. . . 6553 : #coat_affect_color
. . . 6554 : #coat_affect_roughness
. . . 6555 : #coat_ior
. . . 6556 : #base_weight_map
. . . 6557 : #base_color_map
. . . 6558 : #reflectivity_map
. . . 6559 : #refl_color_map
. . . 6560 : #roughness_map
. . . 6561 : #metalness_map
. . . 6562 : #diff_rough_map
. . . 6563 : #anisotropy_map
. . . 6564 : #aniso_angle_map
. . . 6565 : #transparency_map
. . . 6566 : #trans_color_map
. . . 6567 : #trans_rough_map
. . . 6568 : #trans_ior_map
. . . 6569 : #scattering_map
. . . 6570 : #sss_color_map
. . . 6571 : #sss_scale_map
. . . 6572 : #emission_map
. . . 6573 : #emit_color_map
. . . 6574 : #coat_map
. . . 6575 : #coat_color_map
. . . 6576 : #coat_rough_map
. . . 6577 : #bump_map
. . . 6578 : #coat_bump_map
. . . 6579 : #Displacement_Map
. . . 6580 : #Cutout_Map
. . . 6581 : #base_weight_map_on
. . . 6582 : #base_color_map_on
. . . 6583 : #reflectivity_map_on
. . . 6584 : #refl_color_map_on
. . . 6585 : #roughness_map_on
. . . 6586 : #metalness_map_on
. . . 6587 : #diff_rough_map_on
. . . 6588 : #anisotropy_map_on
. . . 6589 : #aniso_angle_map_on
. . . 6590 : #transparency_map_on
. . . 6591 : #trans_color_map_on
. . . 6592 : #trans_rough_map_on
. . . 6593 : #trans_ior_map_on
. . . 6594 : #scattering_map_on
. . . 6595 : #sss_color_map_on
. . . 6596 : #sss_scale_map_on
. . . 6597 : #emission_map_on
. . . 6598 : #emit_color_map_on
. . . 6599 : #coat_map_on
. . . 6600 : #coat_color_map_on
. . . 6601 : #coat_rough_map_on
. . . 6602 : #bump_map_on
. . . 6603 : #coat_bump_map_on
. . . 6604 : #displacement_map_on
. . . 6605 : #cutout_map_on
. . . 6606 : #bump_map_amt
. . . 6607 : #clearcoat_bump_map_amt
. . . 6608 : #displacement_map_amt
. . . 6609 : #mapM0
. . . 6610 : #mapM1
. . . 6611 : #mapM2
. . . 6612 : #mapM4
. . . 6613 : #mapM5
. . . 6614 : #mapM3
. . . 6615 : #mapM6
. . . 6616 : #mapM7
. . . 6617 : #mapM8
. . . 6618 : #mapM9
. . . 6619 : #mapM10
. . . 6620 : #mapM11
. . . 6621 : #mapM12
. . . 6622 : #mapM13
. . . 6623 : #mapM14
. . . 6624 : #mapM15
. . . 6625 : #mapM16
. . . 6626 : #mapM17
. . . 6627 : #mapM18
. . . 6628 : #mapM19
. . . 6629 : #mapM20
. . . 6630 : #EffectiveLuminance
. . 287 : VRayBlendMtl
. . . 6631 : #baseMtl
. . . 6632 : #coatMtl_enable
. . . 6633 : #coatMtl
. . . 6634 : #Blend
. . . 6635 : #texmap_blend
. . . 6636 : #texmap_blend_multiplier
. . . 6637 : #additiveMode
. . . 6638 : #coatMtl_0
. . . 6639 : #blend_0
. . . 6640 : #texmap_blend_0
. . . 6641 : #texmap_blend_mult_0
. . . 6642 : #coatMtl_1
. . . 6643 : #blend_1
. . . 6644 : #texmap_blend_1
. . . 6645 : #texmap_blend_mult_1
. . . 6646 : #coatMtl_2
. . . 6647 : #blend_2
. . . 6648 : #texmap_blend_2
. . . 6649 : #texmap_blend_mult_2
. . . 6650 : #coatMtl_3
. . . 6651 : #blend_3
. . . 6652 : #texmap_blend_3
. . . 6653 : #texmap_blend_mult_3
. . . 6654 : #coatMtl_4
. . . 6655 : #blend_4
. . . 6656 : #texmap_blend_4
. . . 6657 : #texmap_blend_mult_4
. . . 6658 : #coatMtl_5
. . . 6659 : #blend_5
. . . 6660 : #texmap_blend_5
. . . 6661 : #texmap_blend_mult_5
. . . 6662 : #coatMtl_6
. . . 6663 : #blend_6
. . . 6664 : #texmap_blend_6
. . . 6665 : #texmap_blend_mult_6
. . . 6666 : #coatMtl_7
. . . 6667 : #blend_7
. . . 6668 : #texmap_blend_7
. . . 6669 : #texmap_blend_mult_7
. . . 6670 : #coatMtl_8
. . . 6671 : #blend_8
. . . 6672 : #texmap_blend_8
. . . 6673 : #texmap_blend_mult_8
. . 288 : VRayGLSLMtl
. . . 6674 : #shader_file
. . . 6675 : #material
. . . 6676 : #shader_node
. . . 6677 : #refraction_ior
. . . 6678 : #incident_ior
. . . 6679 : #max_ray_depth
. . . 6680 : #animation_time
. . . 6681 : #show_preview
. . . 6682 : #clamp_shader_result
. . . 6683 : #clamping_limit
. . . 6684 : #viewport_color
. . . 6685 : #use_quick_shader
. . . 6686 : #shader_sourcecode
. . . 6687 : #message_log
. . . 6688 : #groupCount
. . . 6689 : #isShaderLoaded
. . . 6690 : #useQuickShader
. . 289 : VRayFastSSS2
. . . 6691 : #preset
. . . 6692 : #scale
. . . 6693 : #ior
. . . 6694 : #multiple_scattering
. . . 6695 : #prepass_rate
. . . 6696 : #prepass_id
. . . 6697 : #auto_calculate_density
. . . 6698 : #samples_per_unit_area
. . . 6699 : #surface_offset
. . . 6700 : #preview_samples
. . . 6701 : #max_distance
. . . 6702 : #background_color
. . . 6703 : #samples_color
. . . 6704 : #overall_color
. . . 6705 : #Diffuse_color
. . . 6706 : #diffuse_amount
. . . 6707 : #color_mode
. . . 6708 : #sub_surface_color
. . . 6709 : #scatter_color
. . . 6710 : #scatter_radius
. . . 6711 : #phase_function
. . . 6712 : #Specular_Color
. . . 6713 : #specular_amount
. . . 6714 : #specular_glossiness
. . . 6715 : #specular_subdivs
. . . 6716 : #trace_reflections
. . . 6717 : #reflection_depth
. . . 6718 : #single_scatter
. . . 6719 : #single_scatter_subdivs
. . . 6720 : #refraction_depth
. . . 6721 : #front_lighting
. . . 6722 : #back_lighting
. . . 6723 : #scatter_gi
. . . 6724 : #prepass_LOD_threshold
. . . 6725 : #interpolation_accuracy
. . . 6726 : #legacy_mode
. . . 6727 : #prepass_blur
. . . 6728 : #cutoff_threshold
. . . 6729 : #prepass_mode
. . . 6730 : #prepass_fileName
. . . 6731 : #texmap_bump
. . . 6732 : #texmap_bump_on
. . . 6733 : #texmap_bump_multiplier
. . . 6734 : #texmap_opacity
. . . 6735 : #texmap_opacity_on
. . . 6736 : #texmap_opacity_multiplier
. . . 6737 : #texmap_overall_color
. . . 6738 : #texmap_overall_color_on
. . . 6739 : #texmap_overall_color_multiplier
. . . 6740 : #texmap_diffuse_color
. . . 6741 : #texmap_diffuse_color_on
. . . 6742 : #texmap_diffuse_color_multiplier
. . . 6743 : #texmap_diffuse_amount
. . . 6744 : #texmap_diffuse_amount_on
. . . 6745 : #texmap_diffuse_amount_multiplier
. . . 6746 : #texmap_specular_color
. . . 6747 : #texmap_specular_color_on
. . . 6748 : #texmap_specular_color_multiplier
. . . 6749 : #texmap_specular_amount
. . . 6750 : #texmap_specular_amount_on
. . . 6751 : #texmap_specular_amount_multiplier
. . . 6752 : #texmap_specular_glossiness
. . . 6753 : #texmap_specular_glossiness_on
. . . 6754 : #texmap_specular_glossiness_multiplier
. . . 6755 : #texmap_sss_color
. . . 6756 : #texmap_sss_color_on
. . . 6757 : #texmap_sss_color_multiplier
. . . 6758 : #texmap_scatter_color
. . . 6759 : #texmap_scatter_color_on
. . . 6760 : #texmap_scatter_color_multiplier
. . . 6761 : #texmap_scatter_radius
. . . 6762 : #texmap_scatter_radius_on
. . . 6763 : #texmap_scatter_radius_multiplier
. . . 6764 : #texmap_displacement
. . . 6765 : #texmap_displacement_on
. . . 6766 : #texmap_displacement_multiplier
. . 290 : VRayMtlWrapper
. . . 6767 : #baseMtl
. . . 6768 : #generateGI
. . . 6769 : #generateGIMult
. . . 6770 : #receiveGI
. . . 6771 : #receiveGIMult
. . . 6772 : #generateCaustics
. . . 6773 : #receiveCaustics
. . . 6774 : #causticsMult
. . . 6775 : #matteSurface
. . . 6776 : #secondaryMatte
. . . 6777 : #alphaContribution
. . . 6778 : #matte_shadows
. . . 6779 : #matte_shadowsAffectAlpha
. . . 6780 : #matte_shadowColor
. . . 6781 : #matte_shadowBrightness
. . . 6782 : #matte_reflectionMultiplier
. . . 6783 : #matte_refractionMultiplier
. . . 6784 : #matte_giMultiplier
. . . 6785 : #matte_noGIOnOtherMattes
. . . 6786 : #matte_giSurfaceID
. . 291 : VRayBumpMtl
. . . 6787 : #Base_mtl
. . . 6788 : #bump_map
. . . 6789 : #bump_amount
. . 292 : VRayScatterVolume
. . . 6790 : #overall_color
. . . 6791 : #color_mode
. . . 6792 : #sss_color
. . . 6793 : #scatter_color
. . . 6794 : #scatter_radius
. . . 6795 : #phase_function
. . . 6796 : #bounces
. . . 6797 : #subdivs
. . . 6798 : #texmap_overall_color
. . . 6799 : #texmap_overall_color_on
. . . 6800 : #texmap_overall_color_multiplier
. . . 6801 : #texmap_sss_color
. . . 6802 : #texmap_sss_color_on
. . . 6803 : #texmap_sss_color_multiplier
. . . 6804 : #texmap_scatter_color
. . . 6805 : #texmap_scatter_color_on
. . . 6806 : #texmap_scatter_color_multiplier
. . . 6807 : #texmap_radius_color
. . . 6808 : #texmap_radius_color_on
. . . 6809 : #texmap_radius_color_multiplier
. . 293 : Shellac
. . . 6810 : #shellacMtl1
. . . 6811 : #shellacMtl2
. . . 6812 : #shellacColorBlend
. . 294 : Map_to_Material_Conversion
. . . 6813 : #Shader
. . . 6814 : #shader_on
. . 295 : MorpherMaterial
. . . 6815 : #Mat_1
. . . 6816 : #Mat_2
. . . 6817 : #Mat_3
. . . 6818 : #Mat_4
. . . 6819 : #Mat_5
. . . 6820 : #Mat_6
. . . 6821 : #Mat_7
. . . 6822 : #Mat_8
. . . 6823 : #Mat_9
. . . 6824 : #Mat_10
. . . 6825 : #Mat_11
. . . 6826 : #Mat_12
. . . 6827 : #Mat_13
. . . 6828 : #Mat_14
. . . 6829 : #Mat_15
. . . 6830 : #Mat_16
. . . 6831 : #Mat_17
. . . 6832 : #Mat_18
. . . 6833 : #Mat_19
. . . 6834 : #Mat_20
. . . 6835 : #Mat_21
. . . 6836 : #Mat_22
. . . 6837 : #Mat_23
. . . 6838 : #Mat_24
. . . 6839 : #Mat_25
. . . 6840 : #Mat_26
. . . 6841 : #Mat_27
. . . 6842 : #Mat_28
. . . 6843 : #Mat_29
. . . 6844 : #Mat_30
. . . 6845 : #Mat_31
. . . 6846 : #Mat_32
. . . 6847 : #Mat_33
. . . 6848 : #Mat_34
. . . 6849 : #Mat_35
. . . 6850 : #Mat_36
. . . 6851 : #Mat_37
. . . 6852 : #Mat_38
. . . 6853 : #Mat_39
. . . 6854 : #Mat_40
. . . 6855 : #Mat_41
. . . 6856 : #Mat_42
. . . 6857 : #Mat_43
. . . 6858 : #Mat_44
. . . 6859 : #Mat_45
. . . 6860 : #Mat_46
. . . 6861 : #Mat_47
. . . 6862 : #Mat_48
. . . 6863 : #Mat_49
. . . 6864 : #Mat_50
. . . 6865 : #Mat_51
. . . 6866 : #Mat_52
. . . 6867 : #Mat_53
. . . 6868 : #Mat_54
. . . 6869 : #Mat_55
. . . 6870 : #Mat_56
. . . 6871 : #Mat_57
. . . 6872 : #Mat_58
. . . 6873 : #Mat_59
. . . 6874 : #Mat_60
. . . 6875 : #Mat_61
. . . 6876 : #Mat_62
. . . 6877 : #Mat_63
. . . 6878 : #Mat_64
. . . 6879 : #Mat_65
. . . 6880 : #Mat_66
. . . 6881 : #Mat_67
. . . 6882 : #Mat_68
. . . 6883 : #Mat_69
. . . 6884 : #Mat_70
. . . 6885 : #Mat_71
. . . 6886 : #Mat_72
. . . 6887 : #Mat_73
. . . 6888 : #Mat_74
. . . 6889 : #Mat_75
. . . 6890 : #Mat_76
. . . 6891 : #Mat_77
. . . 6892 : #Mat_78
. . . 6893 : #Mat_79
. . . 6894 : #Mat_80
. . . 6895 : #Mat_81
. . . 6896 : #Mat_82
. . . 6897 : #Mat_83
. . . 6898 : #Mat_84
. . . 6899 : #Mat_85
. . . 6900 : #Mat_86
. . . 6901 : #Mat_87
. . . 6902 : #Mat_88
. . . 6903 : #Mat_89
. . . 6904 : #Mat_90
. . . 6905 : #Mat_91
. . . 6906 : #Mat_92
. . . 6907 : #Mat_93
. . . 6908 : #Mat_94
. . . 6909 : #Mat_95
. . . 6910 : #Mat_96
. . . 6911 : #Mat_97
. . . 6912 : #Mat_98
. . . 6913 : #Mat_99
. . . 6914 : #Mat_100
. . . 6915 : #base
. . . 6916 : #Channel_64
. . . 6917 : #Channel_65
. . . 6918 : #Channel_66
. . . 6919 : #Channel_67
. . . 6920 : #Channel_68
. . . 6921 : #Channel_69
. . . 6922 : #Channel_70
. . . 6923 : #Channel_71
. . . 6924 : #Channel_72
. . . 6925 : #Channel_73
. . . 6926 : #Channel_74
. . . 6927 : #Channel_75
. . . 6928 : #Channel_76
. . . 6929 : #Channel_77
. . . 6930 : #Channel_78
. . . 6931 : #Channel_79
. . . 6932 : #Channel_80
. . . 6933 : #Channel_81
. . . 6934 : #Channel_82
. . . 6935 : #Channel_83
. . . 6936 : #Channel_84
. . . 6937 : #Channel_85
. . . 6938 : #Channel_86
. . . 6939 : #Channel_87
. . . 6940 : #Channel_88
. . . 6941 : #Channel_89
. . . 6942 : #Channel_90
. . . 6943 : #Channel_91
. . . 6944 : #Channel_92
. . . 6945 : #Channel_93
. . . 6946 : #Channel_94
. . . 6947 : #Channel_95
. . . 6948 : #Channel_96
. . . 6949 : #Channel_97
. . . 6950 : #Channel_98
. . . 6951 : #Channel_99
. . . 6952 : #Channel_100
. . . 6953 : #Channel_42
. . . 6954 : #Channel_43
. . . 6955 : #Channel_44
. . . 6956 : #Channel_45
. . . 6957 : #Channel_46
. . . 6958 : #Channel_47
. . . 6959 : #Channel_48
. . . 6960 : #Channel_49
. . . 6961 : #Channel_50
. . . 6962 : #Channel_51
. . . 6963 : #Channel_52
. . . 6964 : #Channel_53
. . . 6965 : #Channel_54
. . . 6966 : #Channel_55
. . . 6967 : #Channel_56
. . . 6968 : #Channel_57
. . . 6969 : #Channel_58
. . . 6970 : #Channel_59
. . . 6971 : #Channel_60
. . . 6972 : #Channel_61
. . . 6973 : #Channel_62
. . . 6974 : #Channel_63
. . . 6975 : #Channel_33
. . . 6976 : #Channel_34
. . . 6977 : #Channel_35
. . . 6978 : #Channel_36
. . . 6979 : #Channel_37
. . . 6980 : #Channel_38
. . . 6981 : #Channel_39
. . . 6982 : #Channel_40
. . . 6983 : #Channel_41
. . . 6984 : #Channel_0
. . . 6985 : #Channel_1
. . . 6986 : #Channel_2
. . . 6987 : #Channel_3
. . . 6988 : #Channel_4
. . . 6989 : #Channel_5
. . . 6990 : #Channel_6
. . . 6991 : #Channel_7
. . . 6992 : #Channel_8
. . . 6993 : #Channel_9
. . . 6994 : #Channel_10
. . . 6995 : #Channel_11
. . . 6996 : #Channel_12
. . . 6997 : #Channel_13
. . . 6998 : #Channel_14
. . . 6999 : #Channel_15
. . . 7000 : #Channel_16
. . . 7001 : #Channel_17
. . . 7002 : #Channel_18
. . . 7003 : #Channel_19
. . . 7004 : #Channel_20
. . . 7005 : #Channel_21
. . . 7006 : #Channel_22
. . . 7007 : #Channel_23
. . . 7008 : #Channel_24
. . . 7009 : #Channel_25
. . . 7010 : #Channel_26
. . . 7011 : #Channel_27
. . . 7012 : #Channel_28
. . . 7013 : #Channel_29
. . . 7014 : #Channel_30
. . . 7015 : #Channel_31
. . . 7016 : #Channel_32
. . 296 : VRay2SidedMtl
. . . 7017 : #frontMtl
. . . 7018 : #backMtl
. . . 7019 : #Translucency
. . . 7020 : #backMtlOn
. . . 7021 : #texmap_translucency
. . . 7022 : #texmap_translucency_multiplier
. . . 7023 : #texmap_translucency_on
. . . 7024 : #force1SidedSubMtls
. . . 7025 : #mult_by_front_diffuse
. . 297 : VRayStochasticFlakesMtl
. . . 7026 : #enable_flakes
. . . 7027 : #num_flakes
. . . 7028 : #hilight_glossiness
. . . 7029 : #mtl_hilight_glossiness_map
. . . 7030 : #mtl_hilight_glossiness_map_on
. . . 7031 : #mtl_hilight_glossiness_map_mult
. . . 7032 : #blur_angle
. . . 7033 : #subdivs
. . . 7034 : #reflection_filter
. . . 7035 : #reflection_map
. . . 7036 : #reflection_map_on
. . . 7037 : #reflection_map_mult
. . . 7038 : #mapping_type
. . . 7039 : #map_channel
. . . 7040 : #flake_scale
. . . 7041 : #brdf_type
. . . 7042 : #seed
. . . 7043 : #colored_flakes
. . . 7044 : #saturation
. . . 7045 : #lightness
. . . 7046 : #random_color_map
. . . 7047 : #random_color_map_on
. . . 7048 : #random_color_map_mult
. . . 7049 : #white_average
. . . 7050 : #blend_min
. . . 7051 : #blend_max
. . . 7052 : #enable_flakes_in_mtl_editor
. . 298 : compositematerial
. . . 7053 : #materialList
. . . 7054 : #mixType
. . . 7055 : #mapEnables
. . . 7056 : #amount
. . . 7057 : #baseMaterial
. . 299 : VRayVectorDisplBake
. . . 7058 : #target_geometry
. . . 7059 : #map_channel
. . . 7060 : #displacement_amount
. . . 7061 : #displacement_shift
. . 300 : mental_ray
. . . 7062 : #Opaque
. . . 7063 : #surface
. . . 7064 : #bump
. . . 7065 : #displacement
. . . 7066 : #Shadow
. . . 7067 : #volume
. . . 7068 : #Environment
. . . 7069 : #Photon
. . . 7070 : #PhotonVolume
. . . 7071 : #SurfaceOn
. . . 7072 : #BumpOn
. . . 7073 : #DisplaceOn
. . . 7074 : #shadowOn
. . . 7075 : #VolumeOn
. . . 7076 : #EnvironmentOn
. . . 7077 : #PhotonOn
. . . 7078 : #PhotonVolOn
. . . 7079 : #Contour
. . . 7080 : #LightMap
. . . 7081 : #ContourOn
. . . 7082 : #LightMapOn
. . 301 : VRayPointParticleMtl
. . . 7083 : #Diffuse_color
. . . 7084 : #Diffuse_Map
. . . 7085 : #use_particle_color
. . . 7086 : #phase_function
. . 302 : Arch___Design__mi
. . . 7087 : #diff_color
. . . 7088 : #diff_rough
. . . 7089 : #diff_weight
. . . 7090 : #refl_color
. . . 7091 : #refl_gloss
. . . 7092 : #refl_samples
. . . 7093 : #refl_interp
. . . 7094 : #refl_hlonly
. . . 7095 : #refl_metal
. . . 7096 : #refl_weight
. . . 7097 : #refr_color
. . . 7098 : #refr_gloss
. . . 7099 : #refr_samples
. . . 7100 : #refr_interp
. . . 7101 : #refr_ior
. . . 7102 : #refr_weight
. . . 7103 : #refr_trans_on
. . . 7104 : #refr_transc
. . . 7105 : #refr_transw
. . . 7106 : #anisotropy
. . . 7107 : #anisoangle
. . . 7108 : #aniso_mode
. . . 7109 : #aniso_channel
. . . 7110 : #refl_func_fresnel
. . . 7111 : #refl_func_low
. . . 7112 : #refl_func_high
. . . 7113 : #refl_func_curve
. . . 7114 : #refl_falloff_on
. . . 7115 : #refl_falloff_dist
. . . 7116 : #refl_falloff_color_on
. . . 7117 : #refl_falloff_color
. . . 7118 : #opts_refl_depth
. . . 7119 : #refl_cutoff
. . . 7120 : #refr_falloff_on
. . . 7121 : #refr_falloff_dist
. . . 7122 : #refr_falloff_color_on
. . . 7123 : #refr_falloff_color
. . . 7124 : #opts_refr_depth
. . . 7125 : #refr_cutoff
. . . 7126 : #opts_indirect_multiplier
. . . 7127 : #opts_fg_quality
. . . 7128 : #inter_density
. . . 7129 : #intr_refl_samples
. . . 7130 : #intr_refl_ddist_on
. . . 7131 : #intr_refl_ddist
. . . 7132 : #intr_refr_samples
. . . 7133 : #single_env_sample
. . . 7134 : #opts_round_corners_on
. . . 7135 : #opts_round_corners_radius
. . . 7136 : #opts_round_corners_any_mtl
. . . 7137 : #opts_ao_on
. . . 7138 : #opts_ao_exact
. . . 7139 : #opts_ao_use_global_ambient
. . . 7140 : #opts_ao_samples
. . . 7141 : #opts_ao_distance
. . . 7142 : #opts_ao_dark
. . . 7143 : #opts_ao_ambient
. . . 7144 : #opts_ao_do_details
. . . 7145 : #opts_no_area_hl
. . . 7146 : #opts_1sided
. . . 7147 : #opts_do_refractive_caustics
. . . 7148 : #opts_skip_inside
. . . 7149 : #opts_hl_to_refl_balance
. . . 7150 : #opts_backface_cull
. . . 7151 : #opts_propagate_alpha
. . . 7152 : #self_illum_on
. . . 7153 : #self_illum_color_mode
. . . 7154 : #self_illum_int_mode
. . . 7155 : #self_illum_color_filter
. . . 7156 : #self_illum_color_kelvin
. . . 7157 : #self_illum_int_physical
. . . 7158 : #self_illum_int_arbitrary
. . . 7159 : #self_illum_in_reflections
. . . 7160 : #self_illum_in_fg
. . . 7161 : #no_diffuse_bump
. . . 7162 : #diff_color_map
. . . 7163 : #diff_rough_map
. . . 7164 : #refl_color_map
. . . 7165 : #refl_gloss_map
. . . 7166 : #refr_color_map
. . . 7167 : #refr_gloss_map
. . . 7168 : #refr_ior_map
. . . 7169 : #refr_transc_map
. . . 7170 : #refr_transw_map
. . . 7171 : #anisotropy_map
. . . 7172 : #anisoangle_map
. . . 7173 : #refl_falloff_color_map
. . . 7174 : #refr_falloff_color_map
. . . 7175 : #indirect_multiplier_map
. . . 7176 : #fg_quality_map
. . . 7177 : #ao_dark_map
. . . 7178 : #ao_ambient_map
. . . 7179 : #bump_map
. . . 7180 : #Displacement_Map
. . . 7181 : #Cutout_Map
. . . 7182 : #environment_map
. . . 7183 : #add_color_map
. . . 7184 : #radius_map
. . . 7185 : #self_illum_map
. . . 7186 : #diff_color_map_on
. . . 7187 : #diff_rough_map_on
. . . 7188 : #refl_color_map_on
. . . 7189 : #refl_gloss_map_on
. . . 7190 : #refr_color_map_on
. . . 7191 : #refr_gloss_map_on
. . . 7192 : #refr_ior_map_on
. . . 7193 : #refr_transc_map_on
. . . 7194 : #refr_transw_map_on
. . . 7195 : #anisotropy_map_on
. . . 7196 : #anisoangle_map_on
. . . 7197 : #refl_falloff_color_map_on
. . . 7198 : #refr_falloff_color_map_on
. . . 7199 : #indirect_multiplier_map_on
. . . 7200 : #fg_quality_map_on
. . . 7201 : #ao_dark_map_on
. . . 7202 : #ao_ambient_map_on
. . . 7203 : #bump_map_on
. . . 7204 : #displacement_map_on
. . . 7205 : #cutout_map_on
. . . 7206 : #environment_map_on
. . . 7207 : #add_color_map_on
. . . 7208 : #radius_map_on
. . . 7209 : #self_illum_map_on
. . . 7210 : #fg_quality_map_amt
. . . 7211 : #bump_map_amt
. . . 7212 : #displacement_map_amt
. . . 7213 : #mapM0
. . . 7214 : #mapM1
. . . 7215 : #mapM2
. . . 7216 : #mapM3
. . . 7217 : #mapM4
. . . 7218 : #mapM5
. . . 7219 : #mapM6
. . . 7220 : #mapM7
. . . 7221 : #mapM8
. . . 7222 : #mapM9
. . . 7223 : #mapM10
. . . 7224 : #mapM11
. . . 7225 : #mapM12
. . . 7226 : #mapM13
. . . 7227 : #mapM14
. . . 7228 : #mapM15
. . . 7229 : #mapM16
. . . 7230 : #mapM22
. . . 7231 : #mapM23
. . . 7232 : #EffectiveSelfIllum
. . 303 : SSS_Physical_Material__mi
. . . 7233 : #material
. . . 7234 : #transmission
. . . 7235 : #ior
. . . 7236 : #absorption_coeff
. . . 7237 : #scattering_coeff
. . . 7238 : #scale_conversion
. . . 7239 : #scattering_anisotropy
. . . 7240 : #depth
. . . 7241 : #max_samples
. . . 7242 : #max_photons
. . . 7243 : #max_radius
. . . 7244 : #approx_diffusion
. . . 7245 : #approx_single_scatter
. . . 7246 : #approx_multiple_scatter
. . . 7247 : #lights
. . . 7248 : #Use_lights
. . . 7249 : #ImplicitLights
. . . 7250 : #mode
. . . 7251 : #material_connected
. . . 7252 : #material_shader
. . . 7253 : #material_paramName
. . . 7254 : #transmission_connected
. . . 7255 : #transmission_shader
. . . 7256 : #transmission_paramName
. . . 7257 : #ior_connected
. . . 7258 : #ior_shader
. . . 7259 : #ior_paramName
. . . 7260 : #absorption_coeff_connected
. . . 7261 : #absorption_coeff_shader
. . . 7262 : #absorption_coeff_paramName
. . . 7263 : #scattering_coeff_connected
. . . 7264 : #scattering_coeff_shader
. . . 7265 : #scattering_coeff_paramName
. . . 7266 : #scale_conversion_connected
. . . 7267 : #scale_conversion_shader
. . . 7268 : #scale_conversion_paramName
. . . 7269 : #scattering_anisotropy_connected
. . . 7270 : #scattering_anisotropy_shader
. . . 7271 : #scattering_anisotropy_paramName
. . . 7272 : #depth_connected
. . . 7273 : #depth_shader
. . . 7274 : #depth_paramName
. . . 7275 : #max_samples_connected
. . . 7276 : #max_samples_shader
. . . 7277 : #max_samples_paramName
. . . 7278 : #max_photons_connected
. . . 7279 : #max_photons_shader
. . . 7280 : #max_photons_paramName
. . . 7281 : #max_radius_connected
. . . 7282 : #max_radius_shader
. . . 7283 : #max_radius_paramName
. . . 7284 : #mode_connected
. . . 7285 : #mode_shader
. . . 7286 : #mode_paramName
. . . 7287 : #TheList
. . . 7288 : #Shader_Version
. . 304 : Car_Paint_Material__mi
. . . 7289 : #d
. . . 7290 : #f
. . . 7291 : #s
. . . 7292 : #r
. . . 7293 : #m
. . . 7294 : #a
. . . 7295 : #mode
. . . 7296 : #lights
. . . 7297 : #Use_lights
. . . 7298 : #ImplicitLights
. . . 7299 : #ambient
. . . 7300 : #base_color
. . . 7301 : #Edge_Color
. . . 7302 : #edge_color_bias
. . . 7303 : #lit_color
. . . 7304 : #lit_color_bias
. . . 7305 : #Diffuse_Weight
. . . 7306 : #diffuse_bias
. . . 7307 : #flake_color
. . . 7308 : #flake_weight
. . . 7309 : #flake_reflect
. . . 7310 : #flake_exp
. . . 7311 : #flake_density
. . . 7312 : #flake_decay
. . . 7313 : #flake_strength
. . . 7314 : #flake_scale
. . . 7315 : #spec
. . . 7316 : #spec_weight
. . . 7317 : #spec_exp
. . . 7318 : #spec_sec
. . . 7319 : #spec_sec_weight
. . . 7320 : #spec_sec_exp
. . . 7321 : #spec_glazing
. . . 7322 : #Reflection_Color
. . . 7323 : #edge_factor
. . . 7324 : #reflection_edge_weight
. . . 7325 : #reflection_base_weight
. . . 7326 : #Samples
. . . 7327 : #glossy_spread
. . . 7328 : #max_distance
. . . 7329 : #single_env_sample
. . . 7330 : #dirt_color
. . . 7331 : #dirt_weight
. . . 7332 : #irradiance_weight
. . . 7333 : #global_weight
. . . 7334 : #Connection_struct__0000__d
. . . 7335 : #Connection_struct__0001__f
. . . 7336 : #Connection_struct__0002__s
. . . 7337 : #Connection_struct__0003__r
. . . 7338 : #Connection_struct__0004__m
. . . 7339 : #Connection_struct__0005__a
. . . 7340 : #ambient_connected
. . . 7341 : #ambient_shader
. . . 7342 : #ambient_paramName
. . . 7343 : #base_color_connected
. . . 7344 : #base_color_shader
. . . 7345 : #base_color_paramName
. . . 7346 : #edge_color_connected
. . . 7347 : #edge_color_shader
. . . 7348 : #edge_color_paramName
. . . 7349 : #edge_color_bias_connected
. . . 7350 : #edge_color_bias_shader
. . . 7351 : #edge_color_bias_paramName
. . . 7352 : #lit_color_connected
. . . 7353 : #lit_color_shader
. . . 7354 : #lit_color_paramName
. . . 7355 : #lit_color_bias_connected
. . . 7356 : #lit_color_bias_shader
. . . 7357 : #lit_color_bias_paramName
. . . 7358 : #diffuse_weight_connected
. . . 7359 : #diffuse_weight_shader
. . . 7360 : #diffuse_weight_paramName
. . . 7361 : #diffuse_bias_connected
. . . 7362 : #diffuse_bias_shader
. . . 7363 : #diffuse_bias_paramName
. . . 7364 : #flake_color_connected
. . . 7365 : #flake_color_shader
. . . 7366 : #flake_color_paramName
. . . 7367 : #flake_weight_connected
. . . 7368 : #flake_weight_shader
. . . 7369 : #flake_weight_paramName
. . . 7370 : #flake_reflect_connected
. . . 7371 : #flake_reflect_shader
. . . 7372 : #flake_reflect_paramName
. . . 7373 : #flake_exp_connected
. . . 7374 : #flake_exp_shader
. . . 7375 : #flake_exp_paramName
. . . 7376 : #flake_density_connected
. . . 7377 : #flake_density_shader
. . . 7378 : #flake_density_paramName
. . . 7379 : #flake_decay_connected
. . . 7380 : #flake_decay_shader
. . . 7381 : #flake_decay_paramName
. . . 7382 : #flake_strength_connected
. . . 7383 : #flake_strength_shader
. . . 7384 : #flake_strength_paramName
. . . 7385 : #flake_scale_connected
. . . 7386 : #flake_scale_shader
. . . 7387 : #flake_scale_paramName
. . . 7388 : #spec_connected
. . . 7389 : #spec_shader
. . . 7390 : #spec_paramName
. . . 7391 : #spec_weight_connected
. . . 7392 : #spec_weight_shader
. . . 7393 : #spec_weight_paramName
. . . 7394 : #spec_exp_connected
. . . 7395 : #spec_exp_shader
. . . 7396 : #spec_exp_paramName
. . . 7397 : #spec_sec_connected
. . . 7398 : #spec_sec_shader
. . . 7399 : #spec_sec_paramName
. . . 7400 : #spec_sec_weight_connected
. . . 7401 : #spec_sec_weight_shader
. . . 7402 : #spec_sec_weight_paramName
. . . 7403 : #spec_sec_exp_connected
. . . 7404 : #spec_sec_exp_shader
. . . 7405 : #spec_sec_exp_paramName
. . . 7406 : #spec_glazing_connected
. . . 7407 : #spec_glazing_shader
. . . 7408 : #spec_glazing_paramName
. . . 7409 : #reflection_color_connected
. . . 7410 : #reflection_color_shader
. . . 7411 : #reflection_color_paramName
. . . 7412 : #edge_factor_connected
. . . 7413 : #edge_factor_shader
. . . 7414 : #edge_factor_paramName
. . . 7415 : #reflection_edge_weight_connected
. . . 7416 : #reflection_edge_weight_shader
. . . 7417 : #reflection_edge_weight_paramName
. . . 7418 : #reflection_base_weight_connected
. . . 7419 : #reflection_base_weight_shader
. . . 7420 : #reflection_base_weight_paramName
. . . 7421 : #samples_connected
. . . 7422 : #samples_shader
. . . 7423 : #samples_paramName
. . . 7424 : #glossy_spread_connected
. . . 7425 : #glossy_spread_shader
. . . 7426 : #glossy_spread_paramName
. . . 7427 : #max_distance_connected
. . . 7428 : #max_distance_shader
. . . 7429 : #max_distance_paramName
. . . 7430 : #single_env_sample_connected
. . . 7431 : #single_env_sample_shader
. . . 7432 : #single_env_sample_paramName
. . . 7433 : #dirt_color_connected
. . . 7434 : #dirt_color_shader
. . . 7435 : #dirt_color_paramName
. . . 7436 : #dirt_weight_connected
. . . 7437 : #dirt_weight_shader
. . . 7438 : #dirt_weight_paramName
. . . 7439 : #irradiance_weight_connected
. . . 7440 : #irradiance_weight_shader
. . . 7441 : #irradiance_weight_paramName
. . . 7442 : #global_weight_connected
. . . 7443 : #global_weight_shader
. . . 7444 : #global_weight_paramName
. . . 7445 : #TheList
. . . 7446 : #Shader_Version
. . 305 : Glass__physics_phen
. . . 7447 : #col
. . . 7448 : #ior
. . . 7449 : #col_out
. . . 7450 : #ior_out
. . . 7451 : #distance
. . . 7452 : #ignore_normals
. . . 7453 : #Opaque_Alpha
. . . 7454 : #phong_coef
. . . 7455 : #lights
. . . 7456 : #Use_lights
. . . 7457 : #ImplicitLights
. . . 7458 : #TheList
. . . 7459 : #Shader_Version
. . 306 : DGS_Material__physics_phen
. . . 7460 : #Diffuse
. . . 7461 : #glossy
. . . 7462 : #Specular
. . . 7463 : #shiny
. . . 7464 : #shiny_u
. . . 7465 : #shiny_v
. . . 7466 : #transp
. . . 7467 : #ior
. . . 7468 : #lights
. . . 7469 : #Use_lights
. . . 7470 : #ImplicitLights
. . . 7471 : #diffuse_connected
. . . 7472 : #diffuse_shader
. . . 7473 : #diffuse_paramName
. . . 7474 : #glossy_connected
. . . 7475 : #glossy_shader
. . . 7476 : #glossy_paramName
. . . 7477 : #specular_connected
. . . 7478 : #specular_shader
. . . 7479 : #specular_paramName
. . . 7480 : #shiny_connected
. . . 7481 : #shiny_shader
. . . 7482 : #shiny_paramName
. . . 7483 : #transp_connected
. . . 7484 : #transp_shader
. . . 7485 : #transp_paramName
. . . 7486 : #ior_connected
. . . 7487 : #ior_shader
. . . 7488 : #ior_paramName
. . . 7489 : #TheList
. . . 7490 : #Shader_Version
. . 307 : SSS_Fast_Skin_Material_Displace__mi
. . . 7491 : #LightMap
. . . 7492 : #depthmap
. . . 7493 : #lightmap_group
. . . 7494 : #lightmap_size
. . . 7495 : #Samples
. . . 7496 : #Displace
. . . 7497 : #bump
. . . 7498 : #d
. . . 7499 : #s
. . . 7500 : #a
. . . 7501 : #mode
. . . 7502 : #lights
. . . 7503 : #Use_lights
. . . 7504 : #ImplicitLights
. . . 7505 : #ambient
. . . 7506 : #overall_color
. . . 7507 : #Diffuse_color
. . . 7508 : #Diffuse_Weight
. . . 7509 : #front_sss_color
. . . 7510 : #front_sss_weight
. . . 7511 : #front_sss_radius
. . . 7512 : #mid_sss_color
. . . 7513 : #mid_sss_weight
. . . 7514 : #mid_sss_radius
. . . 7515 : #back_sss_color
. . . 7516 : #back_sss_weight
. . . 7517 : #back_sss_radius
. . . 7518 : #back_sss_depth
. . . 7519 : #overall_weight
. . . 7520 : #edge_factor
. . . 7521 : #primary_spec_color
. . . 7522 : #primary_weight
. . . 7523 : #primary_edge_weight
. . . 7524 : #primary_shinyness
. . . 7525 : #secondary_spec_color
. . . 7526 : #secondary_weight
. . . 7527 : #secondary_edge_weight
. . . 7528 : #secondary_shinyness
. . . 7529 : #reflect_weight
. . . 7530 : #reflect_edge_weight
. . . 7531 : #reflect_shinyness
. . . 7532 : #reflect_environment_only
. . . 7533 : #Environment
. . . 7534 : #lightmap_gamma
. . . 7535 : #Indirect
. . . 7536 : #scale_conversion
. . . 7537 : #scatter_bias
. . . 7538 : #falloff
. . . 7539 : #screen_composit
. . . 7540 : #samples_connected
. . . 7541 : #samples_shader
. . . 7542 : #samples_paramName
. . . 7543 : #Connection_struct__0000__d
. . . 7544 : #Connection_struct__0001__s
. . . 7545 : #Connection_struct__0002__a
. . . 7546 : #ambient_connected
. . . 7547 : #ambient_shader
. . . 7548 : #ambient_paramName
. . . 7549 : #overall_color_connected
. . . 7550 : #overall_color_shader
. . . 7551 : #overall_color_paramName
. . . 7552 : #diffuse_color_connected
. . . 7553 : #diffuse_color_shader
. . . 7554 : #diffuse_color_paramName
. . . 7555 : #diffuse_weight_connected
. . . 7556 : #diffuse_weight_shader
. . . 7557 : #diffuse_weight_paramName
. . . 7558 : #front_sss_color_connected
. . . 7559 : #front_sss_color_shader
. . . 7560 : #front_sss_color_paramName
. . . 7561 : #front_sss_weight_connected
. . . 7562 : #front_sss_weight_shader
. . . 7563 : #front_sss_weight_paramName
. . . 7564 : #front_sss_radius_connected
. . . 7565 : #front_sss_radius_shader
. . . 7566 : #front_sss_radius_paramName
. . . 7567 : #mid_sss_color_connected
. . . 7568 : #mid_sss_color_shader
. . . 7569 : #mid_sss_color_paramName
. . . 7570 : #mid_sss_weight_connected
. . . 7571 : #mid_sss_weight_shader
. . . 7572 : #mid_sss_weight_paramName
. . . 7573 : #mid_sss_radius_connected
. . . 7574 : #mid_sss_radius_shader
. . . 7575 : #mid_sss_radius_paramName
. . . 7576 : #back_sss_color_connected
. . . 7577 : #back_sss_color_shader
. . . 7578 : #back_sss_color_paramName
. . . 7579 : #back_sss_weight_connected
. . . 7580 : #back_sss_weight_shader
. . . 7581 : #back_sss_weight_paramName
. . . 7582 : #back_sss_radius_connected
. . . 7583 : #back_sss_radius_shader
. . . 7584 : #back_sss_radius_paramName
. . . 7585 : #back_sss_depth_connected
. . . 7586 : #back_sss_depth_shader
. . . 7587 : #back_sss_depth_paramName
. . . 7588 : #overall_weight_connected
. . . 7589 : #overall_weight_shader
. . . 7590 : #overall_weight_paramName
. . . 7591 : #edge_factor_connected
. . . 7592 : #edge_factor_shader
. . . 7593 : #edge_factor_paramName
. . . 7594 : #primary_spec_color_connected
. . . 7595 : #primary_spec_color_shader
. . . 7596 : #primary_spec_color_paramName
. . . 7597 : #primary_weight_connected
. . . 7598 : #primary_weight_shader
. . . 7599 : #primary_weight_paramName
. . . 7600 : #primary_edge_weight_connected
. . . 7601 : #primary_edge_weight_shader
. . . 7602 : #primary_edge_weight_paramName
. . . 7603 : #primary_shinyness_connected
. . . 7604 : #primary_shinyness_shader
. . . 7605 : #primary_shinyness_paramName
. . . 7606 : #secondary_spec_color_connected
. . . 7607 : #secondary_spec_color_shader
. . . 7608 : #secondary_spec_color_paramName
. . . 7609 : #secondary_weight_connected
. . . 7610 : #secondary_weight_shader
. . . 7611 : #secondary_weight_paramName
. . . 7612 : #secondary_edge_weight_connected
. . . 7613 : #secondary_edge_weight_shader
. . . 7614 : #secondary_edge_weight_paramName
. . . 7615 : #secondary_shinyness_connected
. . . 7616 : #secondary_shinyness_shader
. . . 7617 : #secondary_shinyness_paramName
. . . 7618 : #reflect_weight_connected
. . . 7619 : #reflect_weight_shader
. . . 7620 : #reflect_weight_paramName
. . . 7621 : #reflect_edge_weight_connected
. . . 7622 : #reflect_edge_weight_shader
. . . 7623 : #reflect_edge_weight_paramName
. . . 7624 : #reflect_shinyness_connected
. . . 7625 : #reflect_shinyness_shader
. . . 7626 : #reflect_shinyness_paramName
. . . 7627 : #reflect_environment_only_connected
. . . 7628 : #reflect_environment_only_shader
. . . 7629 : #reflect_environment_only_paramName
. . . 7630 : #scale_conversion_connected
. . . 7631 : #scale_conversion_shader
. . . 7632 : #scale_conversion_paramName
. . . 7633 : #falloff_connected
. . . 7634 : #falloff_shader
. . . 7635 : #falloff_paramName
. . . 7636 : #TheList
. . . 7637 : #Shader_Version
. . 308 : SSS_Fast_Skin_Material__mi
. . . 7638 : #LightMap
. . . 7639 : #depthmap
. . . 7640 : #lightmap_group
. . . 7641 : #lightmap_size
. . . 7642 : #Samples
. . . 7643 : #bump
. . . 7644 : #d
. . . 7645 : #s
. . . 7646 : #a
. . . 7647 : #mode
. . . 7648 : #lights
. . . 7649 : #Use_lights
. . . 7650 : #ImplicitLights
. . . 7651 : #ambient
. . . 7652 : #overall_color
. . . 7653 : #Diffuse_color
. . . 7654 : #Diffuse_Weight
. . . 7655 : #front_sss_color
. . . 7656 : #front_sss_weight
. . . 7657 : #front_sss_radius
. . . 7658 : #mid_sss_color
. . . 7659 : #mid_sss_weight
. . . 7660 : #mid_sss_radius
. . . 7661 : #back_sss_color
. . . 7662 : #back_sss_weight
. . . 7663 : #back_sss_radius
. . . 7664 : #back_sss_depth
. . . 7665 : #overall_weight
. . . 7666 : #edge_factor
. . . 7667 : #primary_spec_color
. . . 7668 : #primary_weight
. . . 7669 : #primary_edge_weight
. . . 7670 : #primary_shinyness
. . . 7671 : #secondary_spec_color
. . . 7672 : #secondary_weight
. . . 7673 : #secondary_edge_weight
. . . 7674 : #secondary_shinyness
. . . 7675 : #reflect_weight
. . . 7676 : #reflect_edge_weight
. . . 7677 : #reflect_shinyness
. . . 7678 : #reflect_environment_only
. . . 7679 : #Environment
. . . 7680 : #lightmap_gamma
. . . 7681 : #Indirect
. . . 7682 : #scale_conversion
. . . 7683 : #scatter_bias
. . . 7684 : #falloff
. . . 7685 : #screen_composit
. . . 7686 : #samples_connected
. . . 7687 : #samples_shader
. . . 7688 : #samples_paramName
. . . 7689 : #Connection_struct__0000__d
. . . 7690 : #Connection_struct__0001__s
. . . 7691 : #Connection_struct__0002__a
. . . 7692 : #ambient_connected
. . . 7693 : #ambient_shader
. . . 7694 : #ambient_paramName
. . . 7695 : #overall_color_connected
. . . 7696 : #overall_color_shader
. . . 7697 : #overall_color_paramName
. . . 7698 : #diffuse_color_connected
. . . 7699 : #diffuse_color_shader
. . . 7700 : #diffuse_color_paramName
. . . 7701 : #diffuse_weight_connected
. . . 7702 : #diffuse_weight_shader
. . . 7703 : #diffuse_weight_paramName
. . . 7704 : #front_sss_color_connected
. . . 7705 : #front_sss_color_shader
. . . 7706 : #front_sss_color_paramName
. . . 7707 : #front_sss_weight_connected
. . . 7708 : #front_sss_weight_shader
. . . 7709 : #front_sss_weight_paramName
. . . 7710 : #front_sss_radius_connected
. . . 7711 : #front_sss_radius_shader
. . . 7712 : #front_sss_radius_paramName
. . . 7713 : #mid_sss_color_connected
. . . 7714 : #mid_sss_color_shader
. . . 7715 : #mid_sss_color_paramName
. . . 7716 : #mid_sss_weight_connected
. . . 7717 : #mid_sss_weight_shader
. . . 7718 : #mid_sss_weight_paramName
. . . 7719 : #mid_sss_radius_connected
. . . 7720 : #mid_sss_radius_shader
. . . 7721 : #mid_sss_radius_paramName
. . . 7722 : #back_sss_color_connected
. . . 7723 : #back_sss_color_shader
. . . 7724 : #back_sss_color_paramName
. . . 7725 : #back_sss_weight_connected
. . . 7726 : #back_sss_weight_shader
. . . 7727 : #back_sss_weight_paramName
. . . 7728 : #back_sss_radius_connected
. . . 7729 : #back_sss_radius_shader
. . . 7730 : #back_sss_radius_paramName
. . . 7731 : #back_sss_depth_connected
. . . 7732 : #back_sss_depth_shader
. . . 7733 : #back_sss_depth_paramName
. . . 7734 : #overall_weight_connected
. . . 7735 : #overall_weight_shader
. . . 7736 : #overall_weight_paramName
. . . 7737 : #edge_factor_connected
. . . 7738 : #edge_factor_shader
. . . 7739 : #edge_factor_paramName
. . . 7740 : #primary_spec_color_connected
. . . 7741 : #primary_spec_color_shader
. . . 7742 : #primary_spec_color_paramName
. . . 7743 : #primary_weight_connected
. . . 7744 : #primary_weight_shader
. . . 7745 : #primary_weight_paramName
. . . 7746 : #primary_edge_weight_connected
. . . 7747 : #primary_edge_weight_shader
. . . 7748 : #primary_edge_weight_paramName
. . . 7749 : #primary_shinyness_connected
. . . 7750 : #primary_shinyness_shader
. . . 7751 : #primary_shinyness_paramName
. . . 7752 : #secondary_spec_color_connected
. . . 7753 : #secondary_spec_color_shader
. . . 7754 : #secondary_spec_color_paramName
. . . 7755 : #secondary_weight_connected
. . . 7756 : #secondary_weight_shader
. . . 7757 : #secondary_weight_paramName
. . . 7758 : #secondary_edge_weight_connected
. . . 7759 : #secondary_edge_weight_shader
. . . 7760 : #secondary_edge_weight_paramName
. . . 7761 : #secondary_shinyness_connected
. . . 7762 : #secondary_shinyness_shader
. . . 7763 : #secondary_shinyness_paramName
. . . 7764 : #reflect_weight_connected
. . . 7765 : #reflect_weight_shader
. . . 7766 : #reflect_weight_paramName
. . . 7767 : #reflect_edge_weight_connected
. . . 7768 : #reflect_edge_weight_shader
. . . 7769 : #reflect_edge_weight_paramName
. . . 7770 : #reflect_shinyness_connected
. . . 7771 : #reflect_shinyness_shader
. . . 7772 : #reflect_shinyness_paramName
. . . 7773 : #reflect_environment_only_connected
. . . 7774 : #reflect_environment_only_shader
. . . 7775 : #reflect_environment_only_paramName
. . . 7776 : #scale_conversion_connected
. . . 7777 : #scale_conversion_shader
. . . 7778 : #scale_conversion_paramName
. . . 7779 : #falloff_connected
. . . 7780 : #falloff_shader
. . . 7781 : #falloff_paramName
. . . 7782 : #TheList
. . . 7783 : #Shader_Version
. . 309 : SSS_Fast_Material__mi
. . . 7784 : #LightMap
. . . 7785 : #depthmap
. . . 7786 : #lightmap_group
. . . 7787 : #lightmap_size
. . . 7788 : #Samples
. . . 7789 : #bump
. . . 7790 : #d
. . . 7791 : #s
. . . 7792 : #a
. . . 7793 : #mode
. . . 7794 : #lights
. . . 7795 : #Use_lights
. . . 7796 : #ImplicitLights
. . . 7797 : #ambient
. . . 7798 : #overall_color
. . . 7799 : #Diffuse_color
. . . 7800 : #Diffuse_Weight
. . . 7801 : #front_sss_color
. . . 7802 : #front_sss_weight
. . . 7803 : #front_sss_radius
. . . 7804 : #back_sss_color
. . . 7805 : #back_sss_weight
. . . 7806 : #back_sss_radius
. . . 7807 : #back_sss_depth
. . . 7808 : #Specular
. . . 7809 : #exponent
. . . 7810 : #lightmap_gamma
. . . 7811 : #Indirect
. . . 7812 : #scale_conversion
. . . 7813 : #scatter_bias
. . . 7814 : #falloff
. . . 7815 : #screen_composit
. . . 7816 : #samples_connected
. . . 7817 : #samples_shader
. . . 7818 : #samples_paramName
. . . 7819 : #Connection_struct__0000__d
. . . 7820 : #Connection_struct__0001__s
. . . 7821 : #Connection_struct__0002__a
. . . 7822 : #ambient_connected
. . . 7823 : #ambient_shader
. . . 7824 : #ambient_paramName
. . . 7825 : #overall_color_connected
. . . 7826 : #overall_color_shader
. . . 7827 : #overall_color_paramName
. . . 7828 : #diffuse_color_connected
. . . 7829 : #diffuse_color_shader
. . . 7830 : #diffuse_color_paramName
. . . 7831 : #diffuse_weight_connected
. . . 7832 : #diffuse_weight_shader
. . . 7833 : #diffuse_weight_paramName
. . . 7834 : #front_sss_color_connected
. . . 7835 : #front_sss_color_shader
. . . 7836 : #front_sss_color_paramName
. . . 7837 : #front_sss_weight_connected
. . . 7838 : #front_sss_weight_shader
. . . 7839 : #front_sss_weight_paramName
. . . 7840 : #front_sss_radius_connected
. . . 7841 : #front_sss_radius_shader
. . . 7842 : #front_sss_radius_paramName
. . . 7843 : #back_sss_color_connected
. . . 7844 : #back_sss_color_shader
. . . 7845 : #back_sss_color_paramName
. . . 7846 : #back_sss_weight_connected
. . . 7847 : #back_sss_weight_shader
. . . 7848 : #back_sss_weight_paramName
. . . 7849 : #back_sss_radius_connected
. . . 7850 : #back_sss_radius_shader
. . . 7851 : #back_sss_radius_paramName
. . . 7852 : #back_sss_depth_connected
. . . 7853 : #back_sss_depth_shader
. . . 7854 : #back_sss_depth_paramName
. . . 7855 : #specular_connected
. . . 7856 : #specular_shader
. . . 7857 : #specular_paramName
. . . 7858 : #exponent_connected
. . . 7859 : #exponent_shader
. . . 7860 : #exponent_paramName
. . . 7861 : #scale_conversion_connected
. . . 7862 : #scale_conversion_shader
. . . 7863 : #scale_conversion_paramName
. . . 7864 : #falloff_connected
. . . 7865 : #falloff_shader
. . . 7866 : #falloff_paramName
. . . 7867 : #TheList
. . . 7868 : #Shader_Version
. . 310 : Matte_Shadow_Reflection__mi
. . . 7869 : #struct_surface
. . . 7870 : #struct_shadows
. . . 7871 : #struct_ao
. . . 7872 : #struct_reflections
. . . 7873 : #struct_indirect_lighting
. . . 7874 : #struct_lighting
. . . 7875 : #mode
. . . 7876 : #Background
. . . 7877 : #opacity
. . . 7878 : #bump
. . . 7879 : #bump_amount
. . . 7880 : #catch_shadows
. . . 7881 : #shadows
. . . 7882 : #ambient_intensity
. . . 7883 : #ambient
. . . 7884 : #no_self_shadow
. . . 7885 : #use_dot_nl
. . . 7886 : #colored_shadows
. . . 7887 : #lights
. . . 7888 : #Use_lights
. . . 7889 : #ImplicitLights
. . . 7890 : #ao_on
. . . 7891 : #AO_Samples
. . . 7892 : #ao_distance
. . . 7893 : #ao_dark
. . . 7894 : #catch_reflections
. . . 7895 : #refl_color
. . . 7896 : #refl_subtractive
. . . 7897 : #refl_glossiness
. . . 7898 : #refl_samples
. . . 7899 : #refl_max_dist
. . . 7900 : #refl_falloff
. . . 7901 : #catch_indirect
. . . 7902 : #Indirect
. . . 7903 : #additional_color
. . . 7904 : #catch_illuminators
. . . 7905 : #illuminators
. . . 7906 : #Use_lights
. . . 7907 : #ImplicitLights
. . . 7908 : #Connection_struct__0000__struct_surface
. . . 7909 : #Connection_struct__0001__struct_shadows
. . . 7910 : #Connection_struct__0002__struct_ao
. . . 7911 : #Connection_struct__0003__struct_reflections
. . . 7912 : #Connection_struct__0004__struct_indirect_lighting
. . . 7913 : #Connection_struct__0005__struct_lighting
. . . 7914 : #background_connected
. . . 7915 : #background_shader
. . . 7916 : #background_paramName
. . . 7917 : #opacity_connected
. . . 7918 : #opacity_shader
. . . 7919 : #opacity_paramName
. . . 7920 : #bump_amount_connected
. . . 7921 : #bump_amount_shader
. . . 7922 : #bump_amount_paramName
. . . 7923 : #ambient_intensity_connected
. . . 7924 : #ambient_intensity_shader
. . . 7925 : #ambient_intensity_paramName
. . . 7926 : #ambient_connected
. . . 7927 : #ambient_shader
. . . 7928 : #ambient_paramName
. . . 7929 : #ao_dark_connected
. . . 7930 : #ao_dark_shader
. . . 7931 : #ao_dark_paramName
. . . 7932 : #refl_color_connected
. . . 7933 : #refl_color_shader
. . . 7934 : #refl_color_paramName
. . . 7935 : #refl_subtractive_connected
. . . 7936 : #refl_subtractive_shader
. . . 7937 : #refl_subtractive_paramName
. . . 7938 : #refl_glossiness_connected
. . . 7939 : #refl_glossiness_shader
. . . 7940 : #refl_glossiness_paramName
. . . 7941 : #indirect_connected
. . . 7942 : #indirect_shader
. . . 7943 : #indirect_paramName
. . . 7944 : #TheList
. . . 7945 : #Shader_Version
. . 311 : VRaySkinMtl
. . . 7946 : #scale
. . . 7947 : #max_sss_amount
. . . 7948 : #max_reflection_amount
. . . 7949 : #opacity
. . . 7950 : #multiple_scattering
. . . 7951 : #scatter_gi
. . . 7952 : #raytraced_scatter_textures
. . . 7953 : #raytraced_subdivs
. . . 7954 : #prepass_rate
. . . 7955 : #prepass_id
. . . 7956 : #prepass_accuracy
. . . 7957 : #geom_auto_calculate_density
. . . 7958 : #geom_samples_per_unit_area
. . . 7959 : #geom_surface_offset
. . . 7960 : #geom_preview_samples
. . . 7961 : #geom_max_distance
. . . 7962 : #geom_background_color
. . . 7963 : #geom_samples_color
. . . 7964 : #Diffuse_color
. . . 7965 : #diffuse_amount
. . . 7966 : #shallow_color
. . . 7967 : #shallow_amount
. . . 7968 : #shallow_radius
. . . 7969 : #medium_color
. . . 7970 : #medium_amount
. . . 7971 : #medium_radius
. . . 7972 : #deep_color
. . . 7973 : #deep_amount
. . . 7974 : #deep_radius
. . . 7975 : #primary_reflection_color
. . . 7976 : #primary_reflection_amount
. . . 7977 : #primary_reflection_glossiness
. . . 7978 : #primary_reflection_subdivs
. . . 7979 : #primary_reflection_fresnel
. . . 7980 : #primary_reflection_fresnel_ior
. . . 7981 : #secondary_reflection_color
. . . 7982 : #secondary_reflection_amount
. . . 7983 : #secondary_reflection_glossiness
. . . 7984 : #seconary_reflection_subdivs
. . . 7985 : #secondary_reflection_fresnel
. . . 7986 : #secondary_reflection_fresnel_ior
. . . 7987 : #option_reflect_trace
. . . 7988 : #option_reflect_maxDepth
. . . 7989 : #option_cutOff
. . . 7990 : #texmap_bump
. . . 7991 : #texmap_bump_on
. . . 7992 : #texmap_bump_multiplier
. . . 7993 : #texmap_displacement
. . . 7994 : #texmap_displacement_on
. . . 7995 : #texmap_displacement_multiplier
. . . 7996 : #texmap_opacity
. . . 7997 : #texmap_opacity_on
. . . 7998 : #texmap_opacity_multiplier
. . . 7999 : #texmap_sss_amount
. . . 8000 : #texmap_sss_amount_on
. . . 8001 : #texmap_sss_amount_multiplier
. . . 8002 : #texmap_reflection_amount
. . . 8003 : #texmap_reflection_amount_on
. . . 8004 : #texmap_reflection_amount_multiplier
. . . 8005 : #texmap_diffuse_color
. . . 8006 : #texmap_diffuse_color_on
. . . 8007 : #texmap_diffuse_color_multiplier
. . . 8008 : #texmap_diffuse_amount
. . . 8009 : #texmap_diffuse_amount_on
. . . 8010 : #texmap_diffuse_amount_multiplier
. . . 8011 : #texmap_shallow_color
. . . 8012 : #texmap_shallow_color_on
. . . 8013 : #texmap_shallow_color_multiplier
. . . 8014 : #texmap_shallow_amount
. . . 8015 : #texmap_shallow_amount_on
. . . 8016 : #texmap_shallow_amount_multiplier
. . . 8017 : #texmap_shallow_radius
. . . 8018 : #texmap_shallow_radius_on
. . . 8019 : #texmap_shallow_radius_multiplier
. . . 8020 : #texmap_medium_color
. . . 8021 : #texmap_medium_color_on
. . . 8022 : #texmap_medium_color_multiplier
. . . 8023 : #texmap_medium_amount
. . . 8024 : #texmap_medium_amount_on
. . . 8025 : #texmap_medium_amount_multiplier
. . . 8026 : #texmap_medium_radius
. . . 8027 : #texmap_medium_radius_on
. . . 8028 : #texmap_medium_radius_multiplier
. . . 8029 : #texmap_deep_color
. . . 8030 : #texmap_deep_color_on
. . . 8031 : #texmap_deep_color_multiplier
. . . 8032 : #texmap_deep_amount
. . . 8033 : #texmap_deep_amount_on
. . . 8034 : #texmap_deep_amount_multiplier
. . . 8035 : #texmap_deep_radius
. . . 8036 : #texmap_deep_radius_on
. . . 8037 : #texmap_deep_radius_multiplier
. . . 8038 : #texmap_primary_reflection_color
. . . 8039 : #texmap_primary_reflection_color_on
. . . 8040 : #texmap_primary_reflection_color_multiplier
. . . 8041 : #texmap_primary_reflection_amount
. . . 8042 : #texmap_primary_reflection_amount_on
. . . 8043 : #texmap_primary_reflection_amount_multiplier
. . . 8044 : #texmap_primary_reflection_glossiness
. . . 8045 : #texmap_primary_reflection_glossiness_on
. . . 8046 : #texmap_primary_reflection_glossiness_multiplier
. . . 8047 : #texmap_secondary_reflection_color
. . . 8048 : #texmap_secondary_reflection_color_on
. . . 8049 : #texmap_secondary_reflection_color_multiplier
. . . 8050 : #texmap_secondary_reflection_amount
. . . 8051 : #texmap_secondary_reflection_amount_on
. . . 8052 : #texmap_secondary_reflection_amount_multiplier
. . . 8053 : #texmap_secondary_reflection_glossiness
. . . 8054 : #texmap_secondary_reflection_glossiness_on
. . . 8055 : #texmap_secondary_reflection_glossiness_multiplier
. . 312 : VRayLightMtl
. . . 8056 : #color
. . . 8057 : #multiplier
. . . 8058 : #texmap
. . . 8059 : #texmap_on
. . . 8060 : #twoSided
. . . 8061 : #compensate_exposure
. . . 8062 : #opacity_multiplyColor
. . . 8063 : #opacity_texmap
. . . 8064 : #opacity_texmap_on
. . . 8065 : #directLight_on
. . . 8066 : #directLight_subdivs
. . . 8067 : #directLight_cutoffThreshold
. . . 8068 : #displacement_multiplier
. . . 8069 : #displacement_texmap
. . . 8070 : #displacement_texmap_on
. . . 8071 : #texmap_resolution
. . . 8072 : #texmap_adaptiveness
. . 313 : ArnoldMaterial
. . . 8073 : #SurfaceShader
. . . 8074 : #BumpShader
. . . 8075 : #bumpAmount
. . . 8076 : #DisplacementShader
. . . 8077 : #DisplacementAmount
. . . 8078 : #SurfaceShaderEnabled
. . . 8079 : #BumpShaderEnabled
. . . 8080 : #DisplacementShaderEnabled
. . . 8081 : #OpaqueEnabled
. Texturemaps
. . 314 : Displacement_3D__3dsmax
. . . 8082 : #objectIndependent
. . . 8083 : #fullDisplaceLength
. . . 8084 : #mapAmount
. . . 8085 : #map
. . . 8086 : #directionStrength
. . . 8087 : #direction
. . . 8088 : #mapAmount_connected
. . . 8089 : #mapAmount_shader
. . . 8090 : #mapAmount_paramName
. . . 8091 : #directionStrength_connected
. . . 8092 : #directionStrength_shader
. . . 8093 : #directionStrength_paramName
. . . 8094 : #TheList
. . . 8095 : #Shader_Version
. . . 8096 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 8097 : #numInputs
. . 315 : Bump__3dsmax
. . . 8098 : #multiplier
. . . 8099 : #map
. . . 8100 : #Multiplier_connected
. . . 8101 : #Multiplier_shader
. . . 8102 : #Multiplier_paramName
. . . 8103 : #TheList
. . . 8104 : #Shader_Version
. . . 8105 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 8106 : #numInputs
. . 316 : CompositeTexturemap
. . . 8107 : #mapEnabled
. . . 8108 : #maskEnabled
. . . 8109 : #blendMode
. . . 8110 : #layername
. . . 8111 : #dlgOpened
. . . 8112 : #opacity
. . . 8113 : #mapList
. . . 8114 : #Mask
. . 317 : Raytrace
. . . 8115 : #parameters
. . 318 : Checker
. . . 8116 : #Soften
. . . 8117 : #color1
. . . 8118 : #color2
. . . 8119 : #MAP1
. . . 8120 : #MAP2
. . . 8121 : #map1enabled
. . . 8122 : #map2enabled
. . . 8123 : #coords
. . . 8124 : #blur
. . . 8125 : #mapping
. . . 8126 : #mapChannel
. . . 8127 : #mappingType
. . . 8128 : #UVW_Type
. . . 8129 : #U_Mirror
. . . 8130 : #V_Mirror
. . . 8131 : #U_Tile
. . . 8132 : #V_Tile
. . . 8133 : #showMapOnBack
. . . 8134 : #Noise_On
. . . 8135 : #Noise_Animate
. . . 8136 : #UVTransform
. . . 8137 : #realWorldScale
. . . 8138 : #realWorldHeight
. . . 8139 : #realWorldWidth
. . . 8140 : #phase
. . . 8141 : #U_Offset
. . . 8142 : #V_Offset
. . . 8143 : #U_Tiling
. . . 8144 : #V_Tiling
. . . 8145 : #U_angle
. . . 8146 : #V_angle
. . . 8147 : #W_angle
. . . 8148 : #Noise_Amount
. . . 8149 : #Noise_Size
. . . 8150 : #Noise_Levels
. . . 8151 : #blur_Offset
. . 319 : Marble
. . . 8152 : #MAP1
. . . 8153 : #MAP2
. . . 8154 : #color1
. . . 8155 : #color2
. . . 8156 : #map1enabled
. . . 8157 : #map2enabled
. . . 8158 : #size
. . . 8159 : #width
. . . 8160 : #coords
. . 320 : Wood
. . . 8161 : #MAP1
. . . 8162 : #MAP2
. . . 8163 : #color1
. . . 8164 : #color2
. . . 8165 : #map1enabled
. . . 8166 : #map2enabled
. . . 8167 : #thickness
. . . 8168 : #radialNoise
. . . 8169 : #axialNoise
. . . 8170 : #coords
. . 321 : Dent
. . . 8171 : #MAP1
. . . 8172 : #MAP2
. . . 8173 : #color1
. . . 8174 : #color2
. . . 8175 : #map1enabled
. . . 8176 : #map2enabled
. . . 8177 : #size
. . . 8178 : #strength
. . . 8179 : #iterations
. . . 8180 : #coords
. . 322 : Mask
. . . 8181 : #map
. . . 8182 : #Mask
. . . 8183 : #mapEnabled
. . . 8184 : #maskEnabled
. . . 8185 : #maskInverted
. . 323 : RGB_Tint
. . . 8186 : #red
. . . 8187 : #green
. . . 8188 : #blue
. . . 8189 : #MAP1
. . . 8190 : #map1enabled
. . 324 : Mix
. . . 8191 : #mixAmount
. . . 8192 : #lower
. . . 8193 : #upper
. . . 8194 : #useCurve
. . . 8195 : #color1
. . . 8196 : #color2
. . . 8197 : #MAP1
. . . 8198 : #MAP2
. . . 8199 : #Mask
. . . 8200 : #map1enabled
. . . 8201 : #map2enabled
. . . 8202 : #maskEnabled
. . . 8203 : #output
. . . 8204 : #invert
. . . 8205 : #clamp
. . . 8206 : #alphaFromRGB
. . . 8207 : #rgb_level
. . . 8208 : #rgb_offset
. . . 8209 : #output_amount
. . . 8210 : #bump_amount
. . 325 : Noise
. . . 8211 : #color1
. . . 8212 : #color2
. . . 8213 : #MAP1
. . . 8214 : #MAP2
. . . 8215 : #map1enabled
. . . 8216 : #map2enabled
. . . 8217 : #size
. . . 8218 : #phase
. . . 8219 : #levels
. . . 8220 : #thresholdLow
. . . 8221 : #thresholdHigh
. . . 8222 : #type
. . . 8223 : #coords
. . . 8224 : #output
. . . 8225 : #invert
. . . 8226 : #clamp
. . . 8227 : #alphaFromRGB
. . . 8228 : #rgb_level
. . . 8229 : #rgb_offset
. . . 8230 : #output_amount
. . . 8231 : #bump_amount
. . 326 : Bitmaptexture
. . . 8232 : #clipu
. . . 8233 : #clipv
. . . 8234 : #clipw
. . . 8235 : #cliph
. . . 8236 : #Jitter
. . . 8237 : #useJitter
. . . 8238 : #apply
. . . 8239 : #cropPlace
. . . 8240 : #filtering
. . . 8241 : #monoOutput
. . . 8242 : #rgbOutput
. . . 8243 : #alphaSource
. . . 8244 : #preMultAlpha
. . . 8245 : #bitmap
. . . 8246 : #coords
. . . 8247 : #output
. . . 8248 : #filename
. . . 8249 : #starttime
. . . 8250 : #playBackRate
. . . 8251 : #endCondition
. . . 8252 : #tieTimeToMatIDs
. . . 8253 : #invert
. . . 8254 : #clamp
. . . 8255 : #alphaFromRGB
. . . 8256 : #rgb_level
. . . 8257 : #rgb_offset
. . . 8258 : #output_amount
. . . 8259 : #bump_amount
. . . 8260 : #blur
. . . 8261 : #mapping
. . . 8262 : #mapChannel
. . . 8263 : #mappingType
. . . 8264 : #UVW_Type
. . . 8265 : #U_Mirror
. . . 8266 : #V_Mirror
. . . 8267 : #U_Tile
. . . 8268 : #V_Tile
. . . 8269 : #showMapOnBack
. . . 8270 : #Noise_On
. . . 8271 : #Noise_Animate
. . . 8272 : #UVTransform
. . . 8273 : #realWorldScale
. . . 8274 : #realWorldHeight
. . . 8275 : #realWorldWidth
. . . 8276 : #phase
. . . 8277 : #U_Offset
. . . 8278 : #V_Offset
. . . 8279 : #U_Tiling
. . . 8280 : #V_Tiling
. . . 8281 : #U_angle
. . . 8282 : #V_angle
. . . 8283 : #W_angle
. . . 8284 : #Noise_Amount
. . . 8285 : #Noise_Size
. . . 8286 : #Noise_Levels
. . . 8287 : #blur_Offset
. . 327 : Reflect_Refract
. . . 8288 : #size
. . . 8289 : #blur
. . . 8290 : #blurOffset
. . . 8291 : #near
. . . 8292 : #far
. . . 8293 : #source
. . . 8294 : #useAtmosphericMap
. . . 8295 : #apply
. . . 8296 : #frametype
. . . 8297 : #nthframe
. . . 8298 : #bitmapName
. . . 8299 : #outputname
. . 328 : Flat_Mirror
. . . 8300 : #blurAmount
. . . 8301 : #distortionAmount
. . . 8302 : #level
. . . 8303 : #size
. . . 8304 : #phase
. . . 8305 : #applyBlur
. . . 8306 : #nthframe
. . . 8307 : #frame
. . . 8308 : #useEnviroment
. . . 8309 : #applyToFaceID
. . . 8310 : #faceID
. . . 8311 : #distortionType
. . . 8312 : #noisetype
. . 329 : Gradient
. . . 8313 : #color1
. . . 8314 : #color2
. . . 8315 : #color3
. . . 8316 : #MAP1
. . . 8317 : #MAP2
. . . 8318 : #MAP3
. . . 8319 : #map1enabled
. . . 8320 : #map2enabled
. . . 8321 : #map3enabled
. . . 8322 : #color2pos
. . . 8323 : #gradienttype
. . . 8324 : #noiseamount
. . . 8325 : #noisetype
. . . 8326 : #noisesize
. . . 8327 : #noisePhase
. . . 8328 : #noiseLevels
. . . 8329 : #noiseThresholdLow
. . . 8330 : #noiseThresholdHigh
. . . 8331 : #noiseThresholdSmooth
. . . 8332 : #coords
. . . 8333 : #output
. . . 8334 : #invert
. . . 8335 : #clamp
. . . 8336 : #alphaFromRGB
. . . 8337 : #rgb_level
. . . 8338 : #rgb_offset
. . . 8339 : #output_amount
. . . 8340 : #bump_amount
. . . 8341 : #blur
. . . 8342 : #mapping
. . . 8343 : #mapChannel
. . . 8344 : #mappingType
. . . 8345 : #UVW_Type
. . . 8346 : #U_Mirror
. . . 8347 : #V_Mirror
. . . 8348 : #U_Tile
. . . 8349 : #V_Tile
. . . 8350 : #showMapOnBack
. . . 8351 : #Noise_On
. . . 8352 : #Noise_Animate
. . . 8353 : #UVTransform
. . . 8354 : #realWorldScale
. . . 8355 : #realWorldHeight
. . . 8356 : #realWorldWidth
. . . 8357 : #phase
. . . 8358 : #U_Offset
. . . 8359 : #V_Offset
. . . 8360 : #U_Tiling
. . . 8361 : #V_Tiling
. . . 8362 : #U_angle
. . . 8363 : #V_angle
. . . 8364 : #W_angle
. . . 8365 : #Noise_Amount
. . . 8366 : #Noise_Size
. . . 8367 : #Noise_Levels
. . . 8368 : #blur_Offset
. . 330 : RGB_Multiply
. . . 8369 : #color1
. . . 8370 : #color2
. . . 8371 : #MAP1
. . . 8372 : #MAP2
. . . 8373 : #map1enabled
. . . 8374 : #map2enabled
. . . 8375 : #alphaFrom
. . 331 : output
. . . 8376 : #MAP1
. . . 8377 : #map1enabled
. . . 8378 : #output
. . . 8379 : #invert
. . . 8380 : #clamp
. . . 8381 : #alphaFromRGB
. . . 8382 : #rgb_level
. . . 8383 : #rgb_offset
. . . 8384 : #output_amount
. . . 8385 : #bump_amount
. . 332 : Color_Correction
. . . 8386 : #color
. . . 8387 : #map
. . . 8388 : #rewireMode
. . . 8389 : #rewireR
. . . 8390 : #rewireG
. . . 8391 : #rewireB
. . . 8392 : #rewireA
. . . 8393 : #hueShift
. . . 8394 : #saturation
. . . 8395 : #tint
. . . 8396 : #tintStrength
. . . 8397 : #lightnessMode
. . . 8398 : #contrast
. . . 8399 : #brightness
. . . 8400 : #exposureMode
. . . 8401 : #enableR
. . . 8402 : #enableG
. . . 8403 : #enableB
. . . 8404 : #gainRGB
. . . 8405 : #gainR
. . . 8406 : #gainG
. . . 8407 : #gainB
. . . 8408 : #gammaRGB
. . . 8409 : #gammaR
. . . 8410 : #gammaG
. . . 8411 : #gammaB
. . . 8412 : #pivotRGB
. . . 8413 : #pivotR
. . . 8414 : #pivotG
. . . 8415 : #pivotB
. . . 8416 : #liftRGB
. . . 8417 : #liftR
. . . 8418 : #liftG
. . . 8419 : #liftB
. . . 8420 : #printerLights
. . 333 : MultiTile
. . . 8421 : #PatternFormat
. . . 8422 : #ViewportQuality
. . 334 : Vertex_Color
. . . 8423 : #map
. . . 8424 : #subid
. . 335 : Splat
. . . 8425 : #size
. . . 8426 : #iterations
. . . 8427 : #threshold
. . . 8428 : #color1
. . . 8429 : #color2
. . . 8430 : #MAP1
. . . 8431 : #MAP2
. . . 8432 : #map1on
. . . 8433 : #map2on
. . . 8434 : #coords
. . 336 : Stucco
. . . 8435 : #size
. . . 8436 : #thickness
. . . 8437 : #threshold
. . . 8438 : #color1
. . . 8439 : #color2
. . . 8440 : #MAP1
. . . 8441 : #MAP2
. . . 8442 : #map1on
. . . 8443 : #map2on
. . . 8444 : #coords
. . 337 : Smoke
. . . 8445 : #size
. . . 8446 : #iterations
. . . 8447 : #exponent
. . . 8448 : #phase
. . . 8449 : #color1
. . . 8450 : #color2
. . . 8451 : #MAP1
. . . 8452 : #MAP2
. . . 8453 : #map1on
. . . 8454 : #map2on
. . . 8455 : #coords
. . 338 : VRayOSLTex
. . . 8456 : #shader_file
. . . 8457 : #color_output
. . . 8458 : #color_output_value
. . . 8459 : #alpha_output
. . . 8460 : #alpha_output_value
. . . 8461 : #max_ray_depth
. . . 8462 : #show_preview
. . . 8463 : #clamp_shader_result
. . . 8464 : #clamping_limit
. . . 8465 : #wrap_texture_coordinates
. . . 8466 : #use_quick_shader
. . . 8467 : #shader_sourcecode
. . . 8468 : #message_log
. . . 8469 : #groupCount
. . . 8470 : #isShaderLoaded
. . . 8471 : #uvgen
. . 339 : VRayDistanceTex
. . . 8472 : #distance
. . . 8473 : #far_color
. . . 8474 : #texmap_far
. . . 8475 : #texmap_far_on
. . . 8476 : #texmap_far_multiplier
. . . 8477 : #near_color
. . . 8478 : #texmap_near
. . . 8479 : #texmap_near_on
. . . 8480 : #texmap_near_multiplier
. . . 8481 : #tex_inside_separate_on
. . . 8482 : #inside_solid
. . . 8483 : #inside_color
. . . 8484 : #texmap_inside
. . . 8485 : #texmap_inside_on
. . . 8486 : #texmap_inside_multiplier
. . . 8487 : #objects
. . . 8488 : #tex_outside_separate_on
. . . 8489 : #outside_solid
. . . 8490 : #outside_color
. . . 8491 : #texmap_outside
. . . 8492 : #texmap_outside_on
. . . 8493 : #texmap_outside_multiplier
. . . 8494 : #texmap_distance
. . . 8495 : #texmap_distance_on
. . . 8496 : #texmap_distance_multiplier
. . 340 : Shader_List__Environment
. . . 8497 : #Shaders_On
. . . 8498 : #Shaders
. . . 8499 : #Current_Shader
. . 341 : ColorMap
. . . 8500 : #solidcolor
. . . 8501 : #map
. . . 8502 : #mapEnabled
. . . 8503 : #gamma
. . . 8504 : #gain
. . . 8505 : #ReverseGamma
. . 342 : Vector_Displacement
. . . 8506 : #mult_spin
. . . 8507 : #vector_map_enabled
. . . 8508 : #Vector_Map
. . . 8509 : #vector_map_is_hdr
. . . 8510 : #method
. . 343 : Shader_List__Texture
. . . 8511 : #Shaders_On
. . . 8512 : #Shaders
. . . 8513 : #Current_Shader
. . 344 : VRayFakeFresnelTex
. . . 8514 : #reflectionColor
. . . 8515 : #reflectionTexmap
. . . 8516 : #frontReflectivity
. . . 8517 : #sideReflectivity
. . . 8518 : #curveDegree
. . 345 : Gradient_Ramp
. . . 8519 : #size
. . . 8520 : #phase
. . . 8521 : #amount
. . . 8522 : #levels
. . . 8523 : #Gradient_Type
. . . 8524 : #Noise_Type
. . . 8525 : #Low_Threshold
. . . 8526 : #High_Threshold
. . . 8527 : #Threshold_Smoothing
. . . 8528 : #Source_Map_On
. . . 8529 : #Coordinates
. . . 8530 : #output
. . . 8531 : #Gradient_Ramp
. . . 8532 : #invert
. . . 8533 : #clamp
. . . 8534 : #alphaFromRGB
. . . 8535 : #rgb_level
. . . 8536 : #rgb_offset
. . . 8537 : #output_amount
. . . 8538 : #bump_amount
. . 346 : VRayCompTex
. . . 8539 : #sourceA
. . . 8540 : #sourceB
. . . 8541 : #operator
. . 347 : VRayParticleTex
. . 348 : Physical_Sun___Sky_Environment
. . . 8542 : #sun_position_object
. . . 8543 : #global_intensity
. . . 8544 : #Haze
. . . 8545 : #sun_enabled
. . . 8546 : #sun_disc_intensity
. . . 8547 : #sun_glow_intensity
. . . 8548 : #sun_disc_scale
. . . 8549 : #sun_disc_scale_percent
. . . 8550 : #sky_intensity
. . . 8551 : #Night_Color
. . . 8552 : #night_intensity
. . . 8553 : #horizon_height_deg
. . . 8554 : #horizon_blur_deg
. . . 8555 : #Ground_Color
. . . 8556 : #saturation
. . . 8557 : #tint
. . . 8558 : #illuminance_model
. . . 8559 : #perez_diffuse_horizontal_illuminance
. . . 8560 : #Perez_Direct_Normal_Illuminance
. . 349 : Shader_List__Output
. . . 8561 : #Shaders_On
. . . 8562 : #Shaders
. . . 8563 : #Current_Shader
. . 350 : Perlin_Marble
. . . 8564 : #MAP1
. . . 8565 : #MAP2
. . . 8566 : #color1
. . . 8567 : #color2
. . . 8568 : #map1enabled
. . . 8569 : #map2enabled
. . . 8570 : #saturation1
. . . 8571 : #saturation2
. . . 8572 : #size
. . . 8573 : #level
. . . 8574 : #coords
. . 351 : VRayHairInfoTex
. . . 8575 : #output
. . . 8576 : #color_A
. . . 8577 : #color_B
. . . 8578 : #bias
. . . 8579 : #seed_offset
. . . 8580 : #texmap_color_A
. . . 8581 : #texmap_color_A_on
. . . 8582 : #texmap_color_A_multiplier
. . . 8583 : #texmap_color_B
. . . 8584 : #texmap_color_B_on
. . . 8585 : #texmap_color_B_multiplier
. . . 8586 : #texmap_bias
. . . 8587 : #texmap_bias_on
. . . 8588 : #texmap_bias_multiplier
. . 352 : Normal_Bump
. . . 8589 : #mult_spin
. . . 8590 : #bump_spin
. . . 8591 : #normal_map
. . . 8592 : #bump_map
. . . 8593 : #map1on
. . . 8594 : #map2on
. . . 8595 : #method
. . . 8596 : #flipred
. . . 8597 : #flipgreen
. . . 8598 : #swap_rg
. . 353 : VRayGLSLTex
. . . 8599 : #shader_file
. . . 8600 : #material
. . . 8601 : #shader_node
. . . 8602 : #refraction_ior
. . . 8603 : #incident_ior
. . . 8604 : #max_ray_depth
. . . 8605 : #animation_time
. . . 8606 : #show_preview
. . . 8607 : #clamp_shader_result
. . . 8608 : #clamping_limit
. . . 8609 : #use_quick_shader
. . . 8610 : #shader_sourcecode
. . . 8611 : #message_log
. . . 8612 : #groupCount
. . . 8613 : #isShaderLoaded
. . . 8614 : #useQuickShader
. . 354 : VRayEdgesTex
. . . 8615 : #thickness
. . . 8616 : #coords
. . . 8617 : #HiddenEdges
. . . 8618 : #pixelWidth
. . . 8619 : #edgesColor
. . . 8620 : #widthType
. . . 8621 : #showSubtriangles
. . . 8622 : #roundedCorners_raytraced
. . . 8623 : #roundedCorners_sameObjectOnly
. . . 8624 : #roundedCorners_mode
. . . 8625 : #roundedCorners_radius
. . . 8626 : #blur
. . . 8627 : #mapping
. . . 8628 : #mapChannel
. . . 8629 : #mappingType
. . . 8630 : #UVW_Type
. . . 8631 : #U_Mirror
. . . 8632 : #V_Mirror
. . . 8633 : #U_Tile
. . . 8634 : #V_Tile
. . . 8635 : #showMapOnBack
. . . 8636 : #Noise_On
. . . 8637 : #Noise_Animate
. . . 8638 : #UVTransform
. . . 8639 : #realWorldScale
. . . 8640 : #realWorldHeight
. . . 8641 : #realWorldWidth
. . . 8642 : #phase
. . . 8643 : #U_Offset
. . . 8644 : #V_Offset
. . . 8645 : #U_Tiling
. . . 8646 : #V_Tiling
. . . 8647 : #U_angle
. . . 8648 : #V_angle
. . . 8649 : #W_angle
. . . 8650 : #Noise_Amount
. . . 8651 : #Noise_Size
. . . 8652 : #Noise_Levels
. . . 8653 : #blur_Offset
. . 355 : VRayDirt
. . . 8654 : #radius
. . . 8655 : #occluded_color
. . . 8656 : #unoccluded_color
. . . 8657 : #Distribution
. . . 8658 : #falloff
. . . 8659 : #subdivs
. . . 8660 : #bias
. . . 8661 : #Affect_alpha
. . . 8662 : #ignore_for_gi
. . . 8663 : #consider_same_object_only
. . . 8664 : #double_sided
. . . 8665 : #invert_normal
. . . 8666 : #work_with_transparency
. . . 8667 : #environment_occlusion
. . . 8668 : #mode
. . . 8669 : #reflection_glossiness
. . . 8670 : #affect_reflection_elements
. . . 8671 : #texmap_radius
. . . 8672 : #texmap_radius_on
. . . 8673 : #texmap_radius_multiplier
. . . 8674 : #texmap_occluded_color
. . . 8675 : #texmap_occluded_color_on
. . . 8676 : #texmap_occluded_color_multiplier
. . . 8677 : #texmap_unoccluded_color
. . . 8678 : #texmap_unoccluded_color_on
. . . 8679 : #texmap_unoccluded_color_multiplier
. . . 8680 : #texmap_reflection_glossiness
. . . 8681 : #texmap_reflection_glossiness_on
. . . 8682 : #texmap_reflection_glossiness_multiplier
. . . 8683 : #subdivs_as_samples
. . . 8684 : #excludeList
. . . 8685 : #includeList
. . . 8686 : #resultAffectExcludeList
. . . 8687 : #resultAffectIncludeList
. . 356 : Shader_List__Lens
. . . 8688 : #Shaders_On
. . . 8689 : #Shaders
. . . 8690 : #Current_Shader
. . 357 : VRayColor2Bump
. . . 8691 : #map
. . . 8692 : #height
. . . 8693 : #bump_delta_scale
. . 358 : VRayBmpFilter
. . . 8694 : #bitmap
. . . 8695 : #U_Offset
. . . 8696 : #V_Offset
. . . 8697 : #U_Flip
. . . 8698 : #V_Flip
. . . 8699 : #channel
. . . 8700 : #U_Tile
. . . 8701 : #V_Tile
. . . 8702 : #bitmapName
. . 359 : VRaySoftbox
. . . 8703 : #baseColor
. . . 8704 : #baseTex
. . . 8705 : #baseTexOn
. . . 8706 : #baseTintOn
. . . 8707 : #baseTint
. . . 8708 : #baseTintStrength
. . . 8709 : #baseMultiplier
. . . 8710 : #baseGamma
. . . 8711 : #spotsOn
. . . 8712 : #spotsMultiplier
. . . 8713 : #spotsMode
. . . 8714 : #spotsUOffset
. . . 8715 : #spotsUTiling
. . . 8716 : #spotsUTilingOn
. . . 8717 : #spotsVOffset
. . . 8718 : #spotsVTiling
. . . 8719 : #spotsVTilingOn
. . . 8720 : #spotsOuterRadius
. . . 8721 : #spotsInnerRadius
. . . 8722 : #spotsExponents
. . . 8723 : #spotsTintOn
. . . 8724 : #spotsTint
. . . 8725 : #spotsTintStrength
. . . 8726 : #vertGradOn
. . . 8727 : #vertGradFlip
. . . 8728 : #vertGradPos
. . . 8729 : #vertGradCol
. . . 8730 : #horizGradOn
. . . 8731 : #horizGradFlip
. . . 8732 : #horizGradPos
. . . 8733 : #horizGradCol
. . . 8734 : #radGradOn
. . . 8735 : #radGradFlip
. . . 8736 : #radGradPos
. . . 8737 : #radGradCol
. . . 8738 : #frameGradOn
. . . 8739 : #frameGradFlip
. . . 8740 : #frameGradPos
. . . 8741 : #frameGradCol
. . . 8742 : #frameTintOn
. . . 8743 : #frameTint
. . . 8744 : #frameTintStrength
. . . 8745 : #frameNoiseAmount
. . . 8746 : #frameNoiseSize
. . . 8747 : #frameNoisePhase
. . . 8748 : #frameNoiseFractal
. . . 8749 : #frameNoiseLevels
. . 360 : VRayMap
. . . 8750 : #spin
. . . 8751 : #type
. . . 8752 : #reflect_backSide
. . . 8753 : #fog_color
. . . 8754 : #reflect_glossy
. . . 8755 : #reflect_glossiness
. . . 8756 : #reflect_subdivs
. . . 8757 : #reflect_color
. . . 8758 : #reflect_maxDepth
. . . 8759 : #fogMultiplier
. . . 8760 : #refract_glossy
. . . 8761 : #refract_glossiness
. . . 8762 : #refract_subdivs
. . . 8763 : #refract_color
. . . 8764 : #refract_maxDepth
. . . 8765 : #reflect_exitColor
. . . 8766 : #refract_exitColor
. . . 8767 : #reflect_cutOff
. . . 8768 : #refract_cutOff
. . . 8769 : #reflect_filterMap
. . . 8770 : #reflect_filterMapOn
. . . 8771 : #refract_filterMap
. . . 8772 : #refract_filterMapOn
. . . 8773 : #ReflectDegrade
. . . 8774 : #RefractDegrade
. . . 8775 : #environmentMap
. . . 8776 : #environmentMapOn
. . 361 : VRayUserScalar
. . . 8777 : #Default_Value
. . . 8778 : #default_texmap
. . . 8779 : #default_texmap_on
. . . 8780 : #default_texmap_multiplier
. . . 8781 : #attribute_name
. . 362 : Combustion
. . . 8782 : #height
. . . 8783 : #width
. . . 8784 : #Coordinates
. . 363 : Shader_List__Photon_Volume
. . . 8785 : #Shaders_On
. . . 8786 : #Shaders
. . . 8787 : #Current_Shader
. . 364 : Planet
. . . 8788 : #color1
. . . 8789 : #color2
. . . 8790 : #color3
. . . 8791 : #color4
. . . 8792 : #color5
. . . 8793 : #color6
. . . 8794 : #color7
. . . 8795 : #color8
. . . 8796 : #continentSize
. . . 8797 : #islandFactor
. . . 8798 : #oceanPercent
. . . 8799 : #randomSeed
. . . 8800 : #blendWaterLand
. . . 8801 : #coords
. . 365 : VRaySky
. . . 8802 : #manual_sun_node
. . . 8803 : #sun_node
. . . 8804 : #sun_turbidity
. . . 8805 : #sun_ozone
. . . 8806 : #sun_water
. . . 8807 : #sun_intensity_multiplier
. . . 8808 : #sun_size_multiplier
. . . 8809 : #sun_filter_color
. . . 8810 : #sun_invisible
. . . 8811 : #sky_model
. . . 8812 : #indirect_horiz_illum
. . . 8813 : #ground_albedo
. . . 8814 : #blend_angle
. . . 8815 : #horizon_offset
. . 366 : VRayOCIO
. . . 8816 : #gen_basemap
. . . 8817 : #gen_ocio_config
. . . 8818 : #ocio_env_config_path
. . . 8819 : #inout_type
. . . 8820 : #gen_mode
. . . 8821 : #show_faimilies
. . . 8822 : #colorspace_in
. . . 8823 : #cs_in_from_basemap
. . . 8824 : #colorspace_out
. . . 8825 : #cs_out_from_basemap
. . . 8826 : #colorspace_from_file
. . . 8827 : #cdl_slope_rgb
. . . 8828 : #cdl_offset_rgb
. . . 8829 : #cdl_power_rgb
. . . 8830 : #cdl_saturation
. . . 8831 : #cdl_use_file
. . . 8832 : #cdl_file
. . . 8833 : #cdl_cccid
. . . 8834 : #cdl_direction
. . . 8835 : #cdl_savefile
. . . 8836 : #filetr_file
. . . 8837 : #filetr_cccid
. . . 8838 : #filetr_direction
. . . 8839 : #filetr_interpolation
. . . 8840 : #logc_operation
. . . 8841 : #disp_input_colorspace
. . . 8842 : #disp_device
. . . 8843 : #disp_view_transform
. . . 8844 : #look_input_colorspace
. . . 8845 : #look
. . . 8846 : #look_output_colorspace
. . . 8847 : #look_direction
. . . 8848 : #look_ignore_errors
. . . 8849 : #context_keys
. . . 8850 : #context_values
. . . 8851 : #context_enabled
. . . 8852 : #cccid_list
. . . 8853 : #colorspaces_list
. . . 8854 : #families_list
. . . 8855 : #roles_list
. . . 8856 : #disp_device_list
. . . 8857 : #disp_view_list
. . . 8858 : #look_list
. . 367 : VRayPtex
. . . 8859 : #filename
. . . 8860 : #cache_size
. . . 8861 : #filter_type
. . . 8862 : #filter_width
. . . 8863 : #filter_blur
. . . 8864 : #filter_sharpness
. . . 8865 : #interpolation_between_mipmap_levels
. . . 8866 : #anisotropic_filtering
. . . 8867 : #reverse_vertex_order
. . . 8868 : #auto_color_channels
. . . 8869 : #red_channel
. . . 8870 : #green_channel
. . . 8871 : #blue_channel
. . . 8872 : #alpha_type
. . . 8873 : #auto_alpha_channel
. . . 8874 : #alpha_channel
. . . 8875 : #start_frame
. . . 8876 : #end_condition
. . . 8877 : #playback_rate
. . . 8878 : #gamma_type
. . . 8879 : #color_space
. . . 8880 : #gamma_value
. . 368 : TextureObjMask
. . . 8881 : #coords
. . . 8882 : #object
. . . 8883 : #color0
. . . 8884 : #color1
. . . 8885 : #transitionrange
. . . 8886 : #subtex0
. . . 8887 : #subtex1
. . . 8888 : #map1enabled
. . . 8889 : #map2enabled
. . . 8890 : #displaceamount
. . . 8891 : #displacetex
. . . 8892 : #displaceEnabled
. . . 8893 : #transitionbias
. . 369 : Shader_List__Volume
. . . 8894 : #Shaders_On
. . . 8895 : #Shaders
. . . 8896 : #Current_Shader
. . 370 : VRayColor
. . . 8897 : #color_mode
. . . 8898 : #temperature
. . . 8899 : #red
. . . 8900 : #green
. . . 8901 : #blue
. . . 8902 : #rgb_multiplier
. . . 8903 : #alpha
. . . 8904 : #color
. . . 8905 : #color_gamma
. . . 8906 : #Gamma_Correction
. . . 8907 : #gamma_value
. . 371 : TextMap
. . . 8908 : #filter
. . . 8909 : #mipmap
. . . 8910 : #monoOutput
. . . 8911 : #rgbOutput
. . . 8912 : #applycrop
. . . 8913 : #croporplace
. . . 8914 : #crop_u
. . . 8915 : #crop_v
. . . 8916 : #crop_w
. . . 8917 : #crop_h
. . . 8918 : #Jitter
. . . 8919 : #jitteramt
. . . 8920 : #alphaSource
. . . 8921 : #coords
. . . 8922 : #output
. . . 8923 : #textobject
. . . 8924 : #outlinecolor
. . . 8925 : #fillcolor
. . . 8926 : #bgcolor
. . . 8927 : #fillbg
. . . 8928 : #glyphoption
. . . 8929 : #filledcharacters
. . . 8930 : #outlinedcharacters
. . . 8931 : #outlinewidth
. . . 8932 : #boundstype
. . . 8933 : #manualwidth
. . . 8934 : #manualheight
. . . 8935 : #stricthierarchy
. . . 8936 : #boundsobject
. . . 8937 : #renderchildren
. . . 8938 : #renderroot
. . . 8939 : #mergeshapes
. . . 8940 : #usefillcolor
. . . 8941 : #hwbitmapsize
. . . 8942 : #invert
. . . 8943 : #clamp
. . . 8944 : #alphaFromRGB
. . . 8945 : #rgb_level
. . . 8946 : #rgb_offset
. . . 8947 : #output_amount
. . . 8948 : #bump_amount
. . . 8949 : #blur
. . . 8950 : #mapping
. . . 8951 : #mapChannel
. . . 8952 : #mappingType
. . . 8953 : #UVW_Type
. . . 8954 : #U_Mirror
. . . 8955 : #V_Mirror
. . . 8956 : #U_Tile
. . . 8957 : #V_Tile
. . . 8958 : #showMapOnBack
. . . 8959 : #Noise_On
. . . 8960 : #Noise_Animate
. . . 8961 : #UVTransform
. . . 8962 : #realWorldScale
. . . 8963 : #realWorldHeight
. . . 8964 : #realWorldWidth
. . . 8965 : #phase
. . . 8966 : #U_Offset
. . . 8967 : #V_Offset
. . . 8968 : #U_Tiling
. . . 8969 : #V_Tiling
. . . 8970 : #U_angle
. . . 8971 : #V_angle
. . . 8972 : #W_angle
. . . 8973 : #Noise_Amount
. . . 8974 : #Noise_Size
. . . 8975 : #Noise_Levels
. . . 8976 : #blur_Offset
. . 372 : Camera_Map_Per_Pixel
. . . 8977 : #camera
. . . 8978 : #mapChannel
. . . 8979 : #texture
. . . 8980 : #backFace
. . . 8981 : #useZBuffer
. . . 8982 : #zBuffer
. . . 8983 : #ZFudge
. . . 8984 : #angleThreshold
. . . 8985 : #Mask
. . . 8986 : #useMask
. . . 8987 : #maskUsesProjection
. . . 8988 : #affectBehindCam
. . 373 : VRaySamplerInfoTex
. . . 8989 : #type
. . . 8990 : #point_multiplier
. . . 8991 : #refract_ior
. . . 8992 : #uvw_channel
. . . 8993 : #uvw_mode
. . . 8994 : #coord_system
. . . 8995 : #relative_node
. . . 8996 : #output
. . . 8997 : #user_attribute
. . 374 : mr_Physical_Sky
. . . 8998 : #multiplier
. . . 8999 : #Haze
. . . 9000 : #HazeMap
. . . 9001 : #HazeMapOn
. . . 9002 : #Redness
. . . 9003 : #RednessMap
. . . 9004 : #RednessMapOn
. . . 9005 : #saturation
. . . 9006 : #SaturationMap
. . . 9007 : #SaturationMapOn
. . . 9008 : #GroundColor
. . . 9009 : #GroundColorMap
. . . 9010 : #GroundColorMapOn
. . . 9011 : #NightColor
. . . 9012 : #NightColorMap
. . . 9013 : #NightColorMapOn
. . . 9014 : #HorizonBlur
. . . 9015 : #HorizonHeight
. . . 9016 : #InheritFromSky
. . . 9017 : #BackgroundMap
. . . 9018 : #BackgroundMapOn
. . . 9019 : #SunIntensity
. . . 9020 : #SunGlow
. . . 9021 : #SunScale
. . . 9022 : #AerialPerspective
. . 375 : Speckle
. . . 9023 : #size
. . . 9024 : #color1
. . . 9025 : #color2
. . . 9026 : #MAP1
. . . 9027 : #MAP2
. . . 9028 : #map1on
. . . 9029 : #map2on
. . . 9030 : #coords
. . 376 : Bricks
. . . 9031 : #Bricks
. . . 9032 : #Mortar_Map
. . . 9033 : #Lock_Gap_Symmetry
. . . 9034 : #Show_Texture_Swatches
. . . 9035 : #Tile_Type
. . . 9036 : #Mortar_Color
. . . 9037 : #Brick_Color
. . . 9038 : #Horizontal_Count
. . . 9039 : #Vertical_Count
. . . 9040 : #Color_Variance
. . . 9041 : #Fade_Variance
. . . 9042 : #Horizontal_Gap
. . . 9043 : #Vertical_Gap
. . . 9044 : #Holes
. . . 9045 : #Edge_Roughness
. . . 9046 : #Random_Seed
. . . 9047 : #Line_Shift
. . . 9048 : #Random_Shift
. . . 9049 : #Use_Row_Edit
. . . 9050 : #Per_Row
. . . 9051 : #Change_Row
. . . 9052 : #Use_Column_Edit
. . . 9053 : #Per_Column
. . . 9054 : #Change_Column
. . . 9055 : #coords
. . . 9056 : #blur
. . . 9057 : #mapping
. . . 9058 : #mapChannel
. . . 9059 : #mappingType
. . . 9060 : #UVW_Type
. . . 9061 : #U_Mirror
. . . 9062 : #V_Mirror
. . . 9063 : #U_Tile
. . . 9064 : #V_Tile
. . . 9065 : #showMapOnBack
. . . 9066 : #Noise_On
. . . 9067 : #Noise_Animate
. . . 9068 : #UVTransform
. . . 9069 : #realWorldScale
. . . 9070 : #realWorldHeight
. . . 9071 : #realWorldWidth
. . . 9072 : #phase
. . . 9073 : #U_Offset
. . . 9074 : #V_Offset
. . . 9075 : #U_Tiling
. . . 9076 : #V_Tiling
. . . 9077 : #U_angle
. . . 9078 : #V_angle
. . . 9079 : #W_angle
. . . 9080 : #Noise_Amount
. . . 9081 : #Noise_Size
. . . 9082 : #Noise_Levels
. . . 9083 : #blur_Offset
. . 377 : VRayLut
. . . 9084 : #basemap
. . . 9085 : #lutfile
. . . 9086 : #use_logspace
. . 378 : VRayHDRI
. . . 9087 : #HDRIMapName
. . . 9088 : #multiplier
. . . 9089 : #renderMultiplier
. . . 9090 : #maptype
. . . 9091 : #horizontalRotation
. . . 9092 : #verticalRotation
. . . 9093 : #horizontalFlip
. . . 9094 : #verticalFlip
. . . 9095 : #ground_on
. . . 9096 : #ground_position
. . . 9097 : #ground_radius
. . . 9098 : #mapChannel
. . . 9099 : #gamma
. . . 9100 : #color_space
. . . 9101 : #interpType
. . . 9102 : #cropplace_on
. . . 9103 : #cropplace_mode
. . . 9104 : #cropplace_u
. . . 9105 : #cropplace_v
. . . 9106 : #cropplace_width
. . . 9107 : #cropplace_height
. . . 9108 : #rgbOutput
. . . 9109 : #monoOutput
. . . 9110 : #alphaSource
. . . 9111 : #udim_u_tile
. . . 9112 : #udim_v_tile
. . . 9113 : #coords
. . . 9114 : #filterMode
. . . 9115 : #filterSharpness
. . . 9116 : #filterMaxAspect
. . . 9117 : #hdri_memLimit
. . . 9118 : #clear_memory
. . . 9119 : #iflStartFrame
. . . 9120 : #iflEndCondition
. . . 9121 : #iflPlaybackRate
. . . 9122 : #output
. . . 9123 : #invert
. . . 9124 : #clamp
. . . 9125 : #alphaFromRGB
. . . 9126 : #rgb_level
. . . 9127 : #rgb_offset
. . . 9128 : #output_amount
. . . 9129 : #bump_amount
. . . 9130 : #blur
. . . 9131 : #mapping
. . . 9132 : #mapChannel
. . . 9133 : #mappingType
. . . 9134 : #UVW_Type
. . . 9135 : #U_Mirror
. . . 9136 : #V_Mirror
. . . 9137 : #U_Tile
. . . 9138 : #V_Tile
. . . 9139 : #showMapOnBack
. . . 9140 : #Noise_On
. . . 9141 : #Noise_Animate
. . . 9142 : #UVTransform
. . . 9143 : #realWorldScale
. . . 9144 : #realWorldHeight
. . . 9145 : #realWorldWidth
. . . 9146 : #phase
. . . 9147 : #U_Offset
. . . 9148 : #V_Offset
. . . 9149 : #U_Tiling
. . . 9150 : #V_Tiling
. . . 9151 : #U_angle
. . . 9152 : #V_angle
. . . 9153 : #W_angle
. . . 9154 : #Noise_Amount
. . . 9155 : #Noise_Size
. . . 9156 : #Noise_Levels
. . . 9157 : #blur_Offset
. . 379 : Shader_List__Shadow
. . . 9158 : #Shaders_On
. . . 9159 : #Shaders
. . . 9160 : #Current_Shader
. . 380 : VRayICC
. . . 9161 : #basemap
. . . 9162 : #iccfile
. . . 9163 : #rendering_intent
. . . 9164 : #black_point_compensation
. . 381 : VRayCurvature
. . . 9165 : #subdivs
. . . 9166 : #sample_spread
. . . 9167 : #out_color_min
. . . 9168 : #out_color_max
. . . 9169 : #scale
. . 382 : VRayMultiSubTex
. . . 9170 : #from_id
. . . 9171 : #Blend_color_and_tex
. . . 9172 : #default_color
. . . 9173 : #default_texmap
. . . 9174 : #default_texmap_on
. . . 9175 : #default_texmap_mult
. . . 9176 : #texmap_on
. . . 9177 : #texmap_id
. . . 9178 : #texmap_color
. . . 9179 : #texmap
. . . 9180 : #texmap_mapOn
. . . 9181 : #texmap_mult
. . . 9182 : #Color_1
. . . 9183 : #color_10
. . . 9184 : #color_11
. . . 9185 : #color_12
. . . 9186 : #color_13
. . . 9187 : #color_14
. . . 9188 : #color_15
. . . 9189 : #color_16
. . . 9190 : #color_17
. . . 9191 : #color_18
. . . 9192 : #color_19
. . . 9193 : #Color_2
. . . 9194 : #color_20
. . . 9195 : #Color_3
. . . 9196 : #Color_4
. . . 9197 : #Color_5
. . . 9198 : #Color_6
. . . 9199 : #Color_7
. . . 9200 : #Color_8
. . . 9201 : #color_9
. . . 9202 : #id_1
. . . 9203 : #id_10
. . . 9204 : #id_11
. . . 9205 : #id_12
. . . 9206 : #id_13
. . . 9207 : #id_14
. . . 9208 : #id_15
. . . 9209 : #id_16
. . . 9210 : #id_17
. . . 9211 : #id_18
. . . 9212 : #id_19
. . . 9213 : #id_2
. . . 9214 : #id_20
. . . 9215 : #id_3
. . . 9216 : #id_4
. . . 9217 : #id_5
. . . 9218 : #id_6
. . . 9219 : #id_7
. . . 9220 : #id_8
. . . 9221 : #id_9
. . . 9222 : #texmap_1
. . . 9223 : #texmap_10
. . . 9224 : #texmap_11
. . . 9225 : #texmap_12
. . . 9226 : #texmap_13
. . . 9227 : #texmap_14
. . . 9228 : #texmap_15
. . . 9229 : #texmap_16
. . . 9230 : #texmap_17
. . . 9231 : #texmap_18
. . . 9232 : #texmap_19
. . . 9233 : #texmap_2
. . . 9234 : #texmap_20
. . . 9235 : #texmap_3
. . . 9236 : #texmap_4
. . . 9237 : #texmap_5
. . . 9238 : #texmap_6
. . . 9239 : #texmap_7
. . . 9240 : #texmap_8
. . . 9241 : #texmap_9
. . . 9242 : #texmap_mult_1
. . . 9243 : #texmap_mult_10
. . . 9244 : #texmap_mult_11
. . . 9245 : #texmap_mult_12
. . . 9246 : #texmap_mult_13
. . . 9247 : #texmap_mult_14
. . . 9248 : #texmap_mult_15
. . . 9249 : #texmap_mult_16
. . . 9250 : #texmap_mult_17
. . . 9251 : #texmap_mult_18
. . . 9252 : #texmap_mult_19
. . . 9253 : #texmap_mult_2
. . . 9254 : #texmap_mult_20
. . . 9255 : #texmap_mult_3
. . . 9256 : #texmap_mult_4
. . . 9257 : #texmap_mult_5
. . . 9258 : #texmap_mult_6
. . . 9259 : #texmap_mult_7
. . . 9260 : #texmap_mult_8
. . . 9261 : #texmap_mult_9
. . . 9262 : #texmap_on_1
. . . 9263 : #texmap_on_10
. . . 9264 : #texmap_on_11
. . . 9265 : #texmap_on_12
. . . 9266 : #texmap_on_13
. . . 9267 : #texmap_on_14
. . . 9268 : #texmap_on_15
. . . 9269 : #texmap_on_16
. . . 9270 : #texmap_on_17
. . . 9271 : #texmap_on_18
. . . 9272 : #texmap_on_19
. . . 9273 : #texmap_on_2
. . . 9274 : #texmap_on_20
. . . 9275 : #texmap_on_3
. . . 9276 : #texmap_on_4
. . . 9277 : #texmap_on_5
. . . 9278 : #texmap_on_6
. . . 9279 : #texmap_on_7
. . . 9280 : #texmap_on_8
. . . 9281 : #texmap_on_9
. . . 9282 : #texmap_num
. . 383 : falloff
. . . 9283 : #color1
. . . 9284 : #map1Amount
. . . 9285 : #MAP1
. . . 9286 : #map1on
. . . 9287 : #color2
. . . 9288 : #map2Amount
. . . 9289 : #MAP2
. . . 9290 : #map2on
. . . 9291 : #type
. . . 9292 : #direction
. . . 9293 : #node
. . . 9294 : #mtlIOROverride
. . . 9295 : #ior
. . . 9296 : #extrapolateOn
. . . 9297 : #nearDistance
. . . 9298 : #farDistance
. . . 9299 : #Texture_Output
. . . 9300 : #MixCurve
. . 384 : VRayNormalMap
. . . 9301 : #normal_map
. . . 9302 : #normal_map_on
. . . 9303 : #normal_map_multiplier
. . . 9304 : #bump_map
. . . 9305 : #bump_map_on
. . . 9306 : #bump_map_multiplier
. . . 9307 : #map_channel
. . . 9308 : #flip_red
. . . 9309 : #flip_green
. . . 9310 : #swap_red_and_green
. . 385 : ShapeMap
. . . 9311 : #filter
. . . 9312 : #mipmap
. . . 9313 : #monoOutput
. . . 9314 : #rgbOutput
. . . 9315 : #applycrop
. . . 9316 : #croporplace
. . . 9317 : #crop_u
. . . 9318 : #crop_v
. . . 9319 : #crop_w
. . . 9320 : #crop_h
. . . 9321 : #Jitter
. . . 9322 : #jitteramt
. . . 9323 : #alphaSource
. . . 9324 : #coords
. . . 9325 : #output
. . . 9326 : #shapeobject
. . . 9327 : #outlinecolor
. . . 9328 : #fillcolor
. . . 9329 : #bgcolor
. . . 9330 : #fillbg
. . . 9331 : #renderopen
. . . 9332 : #endtype
. . . 9333 : #filledclosed
. . . 9334 : #outlinedclosed
. . . 9335 : #outlinewidth
. . . 9336 : #boundstype
. . . 9337 : #manualwidth
. . . 9338 : #manualheight
. . . 9339 : #stricthierarchy
. . . 9340 : #boundsobject
. . . 9341 : #renderchildren
. . . 9342 : #renderroot
. . . 9343 : #mergeshapes
. . . 9344 : #usefillcolor
. . . 9345 : #hwbitmapsize
. . . 9346 : #invert
. . . 9347 : #clamp
. . . 9348 : #alphaFromRGB
. . . 9349 : #rgb_level
. . . 9350 : #rgb_offset
. . . 9351 : #output_amount
. . . 9352 : #bump_amount
. . . 9353 : #blur
. . . 9354 : #mapping
. . . 9355 : #mapChannel
. . . 9356 : #mappingType
. . . 9357 : #UVW_Type
. . . 9358 : #U_Mirror
. . . 9359 : #V_Mirror
. . . 9360 : #U_Tile
. . . 9361 : #V_Tile
. . . 9362 : #showMapOnBack
. . . 9363 : #Noise_On
. . . 9364 : #Noise_Animate
. . . 9365 : #UVTransform
. . . 9366 : #realWorldScale
. . . 9367 : #realWorldHeight
. . . 9368 : #realWorldWidth
. . . 9369 : #phase
. . . 9370 : #U_Offset
. . . 9371 : #V_Offset
. . . 9372 : #U_Tiling
. . . 9373 : #V_Tiling
. . . 9374 : #U_angle
. . . 9375 : #V_angle
. . . 9376 : #W_angle
. . . 9377 : #Noise_Amount
. . . 9378 : #Noise_Size
. . . 9379 : #Noise_Levels
. . . 9380 : #blur_Offset
. . 386 : swirl
. . . 9381 : #swirl
. . . 9382 : #base
. . . 9383 : #Swirl_Intensity
. . . 9384 : #Twist
. . . 9385 : #Color_Contrast
. . . 9386 : #Center_Position_Y
. . . 9387 : #Center_Position_X
. . . 9388 : #Swirl_Amount
. . . 9389 : #Constant_Detail
. . . 9390 : #Random_Seed
. . . 9391 : #Lock_Background
. . . 9392 : #swirlMap
. . . 9393 : #basemap
. . . 9394 : #swirlMapEnabled
. . . 9395 : #baseMapEnabled
. . . 9396 : #coords
. . . 9397 : #blur
. . . 9398 : #mapping
. . . 9399 : #mapChannel
. . . 9400 : #mappingType
. . . 9401 : #UVW_Type
. . . 9402 : #U_Mirror
. . . 9403 : #V_Mirror
. . . 9404 : #U_Tile
. . . 9405 : #V_Tile
. . . 9406 : #showMapOnBack
. . . 9407 : #Noise_On
. . . 9408 : #Noise_Animate
. . . 9409 : #UVTransform
. . . 9410 : #realWorldScale
. . . 9411 : #realWorldHeight
. . . 9412 : #realWorldWidth
. . . 9413 : #phase
. . . 9414 : #U_Offset
. . . 9415 : #V_Offset
. . . 9416 : #U_Tiling
. . . 9417 : #V_Tiling
. . . 9418 : #U_angle
. . . 9419 : #V_angle
. . . 9420 : #W_angle
. . . 9421 : #Noise_Amount
. . . 9422 : #Noise_Size
. . . 9423 : #Noise_Levels
. . . 9424 : #blur_Offset
. . 387 : VRayTriplanarTex
. . . 9425 : #texture_mode
. . . 9426 : #texture
. . . 9427 : #texture_y
. . . 9428 : #texture_z
. . . 9429 : #scale
. . . 9430 : #Blend
. . . 9431 : #frame_offset
. . . 9432 : #texture_rotation
. . . 9433 : #space
. . . 9434 : #reference_node
. . . 9435 : #random_texture_offset
. . . 9436 : #random_texture_rotation
. . . 9437 : #random_frame_rotation
. . . 9438 : #random_axis
. . . 9439 : #random_mode
. . 388 : Water
. . . 9440 : #numWaveSets
. . . 9441 : #waveRadius
. . . 9442 : #waveLenMin
. . . 9443 : #waveLenMax
. . . 9444 : #Amplitude
. . . 9445 : #phase
. . . 9446 : #Distribution
. . . 9447 : #randomSeed
. . . 9448 : #color1
. . . 9449 : #color2
. . . 9450 : #MAP1
. . . 9451 : #MAP2
. . . 9452 : #map1on
. . . 9453 : #map2on
. . . 9454 : #coords
. . 389 : Wet_Dry_Mixer__lume
. . . 9455 : #Dry
. . . 9456 : #Wet
. . . 9457 : #Dry_connected
. . . 9458 : #Dry_shader
. . . 9459 : #Dry_paramName
. . . 9460 : #Wet_connected
. . . 9461 : #Wet_shader
. . . 9462 : #Wet_paramName
. . . 9463 : #TheList
. . . 9464 : #Shader_Version
. . . 9465 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9466 : #numInputs
. . 390 : builtin_mdl_multiply_scalar
. . . 9467 : #value
. . . 9468 : #factor
. . . 9469 : #value_connected
. . . 9470 : #value_shader
. . . 9471 : #value_paramName
. . . 9472 : #factor_connected
. . . 9473 : #factor_shader
. . . 9474 : #factor_paramName
. . . 9475 : #TheList
. . . 9476 : #Shader_Version
. . . 9477 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9478 : #numInputs
. . 391 : Edge_Shadow__lume
. . . 9479 : #Surface_Material
. . . 9480 : #transparency
. . . 9481 : #amount
. . . 9482 : #blur
. . . 9483 : #Relative_to_Object
. . . 9484 : #Relative_to_World
. . . 9485 : #Noise_Influence
. . . 9486 : #Noise_Influence_Amount
. . . 9487 : #roughness
. . . 9488 : #scale
. . . 9489 : #Diffuse_Influence
. . . 9490 : #Diffuse_Influence_Amount
. . . 9491 : #Diffuse
. . . 9492 : #Surface_Material_connected
. . . 9493 : #Surface_Material_shader
. . . 9494 : #Surface_Material_paramName
. . . 9495 : #Amount_connected
. . . 9496 : #Amount_shader
. . . 9497 : #Amount_paramName
. . . 9498 : #Blur_connected
. . . 9499 : #Blur_shader
. . . 9500 : #Blur_paramName
. . . 9501 : #Relative_to_Object_connected
. . . 9502 : #Relative_to_Object_shader
. . . 9503 : #Relative_to_Object_paramName
. . . 9504 : #Relative_to_World_connected
. . . 9505 : #Relative_to_World_shader
. . . 9506 : #Relative_to_World_paramName
. . . 9507 : #Noise_Influence_connected
. . . 9508 : #Noise_Influence_shader
. . . 9509 : #Noise_Influence_paramName
. . . 9510 : #Noise_Influence_Amount_connected
. . . 9511 : #Noise_Influence_Amount_shader
. . . 9512 : #Noise_Influence_Amount_paramName
. . . 9513 : #Roughness_connected
. . . 9514 : #Roughness_shader
. . . 9515 : #Roughness_paramName
. . . 9516 : #Scale_connected
. . . 9517 : #Scale_shader
. . . 9518 : #Scale_paramName
. . . 9519 : #Diffuse_Influence_connected
. . . 9520 : #Diffuse_Influence_shader
. . . 9521 : #Diffuse_Influence_paramName
. . . 9522 : #Diffuse_Influence_Amount_connected
. . . 9523 : #Diffuse_Influence_Amount_shader
. . . 9524 : #Diffuse_Influence_Amount_paramName
. . . 9525 : #diffuse_connected
. . . 9526 : #diffuse_shader
. . . 9527 : #diffuse_paramName
. . . 9528 : #TheList
. . . 9529 : #Shader_Version
. . . 9530 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9531 : #numInputs
. . 392 : shaveMRHairShadows
. . . 9532 : #trg
. . . 9533 : #mode
. . . 9534 : #moBlur
. . . 9535 : #natIllum
. . . 9536 : #sDens
. . . 9537 : #sLights
. . . 9538 : #Use_lights
. . . 9539 : #ImplicitLights
. . . 9540 : #occ
. . . 9541 : #hdFile
. . . 9542 : #hdObj
. . . 9543 : #occMode
. . . 9544 : #occObjs
. . . 9545 : #ltMinIDs
. . . 9546 : #ltMaxIDs
. . . 9547 : #irrad
. . . 9548 : #nv
. . . 9549 : #nf
. . . 9550 : #nfv
. . . 9551 : #fvInd
. . . 9552 : #fStart
. . . 9553 : #fEnd
. . . 9554 : #vColor
. . . 9555 : #V
. . . 9556 : #vVel
. . . 9557 : #vUV
. . . 9558 : #vNorm
. . . 9559 : #trg_connected
. . . 9560 : #trg_shader
. . . 9561 : #trg_paramName
. . . 9562 : #mode_connected
. . . 9563 : #mode_shader
. . . 9564 : #mode_paramName
. . . 9565 : #moBlur_connected
. . . 9566 : #moBlur_shader
. . . 9567 : #moBlur_paramName
. . . 9568 : #natIllum_connected
. . . 9569 : #natIllum_shader
. . . 9570 : #natIllum_paramName
. . . 9571 : #sDens_connected
. . . 9572 : #sDens_shader
. . . 9573 : #sDens_paramName
. . . 9574 : #Connection_struct__0000__occ
. . . 9575 : #hdFile_connected
. . . 9576 : #hdFile_shader
. . . 9577 : #hdFile_paramName
. . . 9578 : #occMode_connected
. . . 9579 : #occMode_shader
. . . 9580 : #occMode_paramName
. . . 9581 : #irrad_connected
. . . 9582 : #irrad_shader
. . . 9583 : #irrad_paramName
. . . 9584 : #nv_connected
. . . 9585 : #nv_shader
. . . 9586 : #nv_paramName
. . . 9587 : #nf_connected
. . . 9588 : #nf_shader
. . . 9589 : #nf_paramName
. . . 9590 : #nfv_connected
. . . 9591 : #nfv_shader
. . . 9592 : #nfv_paramName
. . . 9593 : #TheList
. . . 9594 : #Shader_Version
. . . 9595 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9596 : #numInputs
. . 393 : Ambient_Reflective_Occlusion__3dsmax
. . . 9597 : #Samples
. . . 9598 : #bright
. . . 9599 : #dark
. . . 9600 : #spread
. . . 9601 : #max_distance
. . . 9602 : #reflective
. . . 9603 : #output_mode
. . . 9604 : #occlusion_in_alpha
. . . 9605 : #falloff
. . . 9606 : #id_inclexcl
. . . 9607 : #id_nonself
. . . 9608 : #samples_connected
. . . 9609 : #samples_shader
. . . 9610 : #samples_paramName
. . . 9611 : #bright_connected
. . . 9612 : #bright_shader
. . . 9613 : #bright_paramName
. . . 9614 : #dark_connected
. . . 9615 : #dark_shader
. . . 9616 : #dark_paramName
. . . 9617 : #spread_connected
. . . 9618 : #spread_shader
. . . 9619 : #spread_paramName
. . . 9620 : #max_distance_connected
. . . 9621 : #max_distance_shader
. . . 9622 : #max_distance_paramName
. . . 9623 : #reflective_connected
. . . 9624 : #reflective_shader
. . . 9625 : #reflective_paramName
. . . 9626 : #occlusion_in_alpha_connected
. . . 9627 : #occlusion_in_alpha_shader
. . . 9628 : #occlusion_in_alpha_paramName
. . . 9629 : #falloff_connected
. . . 9630 : #falloff_shader
. . . 9631 : #falloff_paramName
. . . 9632 : #id_inclexcl_connected
. . . 9633 : #id_inclexcl_shader
. . . 9634 : #id_inclexcl_paramName
. . . 9635 : #id_nonself_connected
. . . 9636 : #id_nonself_shader
. . . 9637 : #id_nonself_paramName
. . . 9638 : #TheList
. . . 9639 : #Shader_Version
. . . 9640 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9641 : #numInputs
. . 394 : shaveMRGeomPasser
. . . 9642 : #geom
. . . 9643 : #TheList
. . . 9644 : #Shader_Version
. . . 9645 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9646 : #numInputs
. . 395 : WrapAround__lume
. . . 9647 : #TheList
. . . 9648 : #Shader_Version
. . . 9649 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9650 : #numInputs
. . 396 : Submerge__lume
. . . 9651 : #Water_Color
. . . 9652 : #Vertical_Gradation
. . . 9653 : #density
. . . 9654 : #Base_Plane_Normal
. . . 9655 : #Base_Plane_Distance
. . . 9656 : #Water_Color_connected
. . . 9657 : #Water_Color_shader
. . . 9658 : #Water_Color_paramName
. . . 9659 : #Vertical_Gradation_connected
. . . 9660 : #Vertical_Gradation_shader
. . . 9661 : #Vertical_Gradation_paramName
. . . 9662 : #Density_connected
. . . 9663 : #Density_shader
. . . 9664 : #Density_paramName
. . . 9665 : #Base_Plane_Normal_connected
. . . 9666 : #Base_Plane_Normal_shader
. . . 9667 : #Base_Plane_Normal_paramName
. . . 9668 : #Base_Plane_Distance_connected
. . . 9669 : #Base_Plane_Distance_shader
. . . 9670 : #Base_Plane_Distance_paramName
. . . 9671 : #TheList
. . . 9672 : #Shader_Version
. . . 9673 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9674 : #numInputs
. . 397 : mr_Labeled_Element
. . . 9675 : #input
. . . 9676 : #label
. . . 9677 : #input_connected
. . . 9678 : #input_shader
. . . 9679 : #input_paramName
. . . 9680 : #label_connected
. . . 9681 : #label_shader
. . . 9682 : #label_paramName
. . . 9683 : #TheList
. . . 9684 : #Shader_Version
. . . 9685 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9686 : #numInputs
. . 398 : Water_Surface_Shadow__lume
. . . 9687 : #Surface_Material
. . . 9688 : #transparency
. . . 9689 : #Index_of_Refraction
. . . 9690 : #Look_In
. . . 9691 : #Look_Out
. . . 9692 : #Stain
. . . 9693 : #Surface_Material_connected
. . . 9694 : #Surface_Material_shader
. . . 9695 : #Surface_Material_paramName
. . . 9696 : #Transparency_connected
. . . 9697 : #Transparency_shader
. . . 9698 : #Transparency_paramName
. . . 9699 : #Look_In_connected
. . . 9700 : #Look_In_shader
. . . 9701 : #Look_In_paramName
. . . 9702 : #Look_Out_connected
. . . 9703 : #Look_Out_shader
. . . 9704 : #Look_Out_paramName
. . . 9705 : #Stain_connected
. . . 9706 : #Stain_shader
. . . 9707 : #Stain_paramName
. . . 9708 : #TheList
. . . 9709 : #Shader_Version
. . . 9710 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9711 : #numInputs
. . 399 : mib_texture_filter_lookup_3
. . . 9712 : #tex
. . . 9713 : #Image_Frame_Number
. . . 9714 : #coord
. . . 9715 : #transform
. . . 9716 : #Repeat
. . . 9717 : #alt_x
. . . 9718 : #alt_y
. . . 9719 : #torus_x
. . . 9720 : #torus_y
. . . 9721 : #min
. . . 9722 : #max
. . . 9723 : #bicubic
. . . 9724 : #blur
. . . 9725 : #tex_connected
. . . 9726 : #tex_shader
. . . 9727 : #tex_paramName
. . . 9728 : #coord_connected
. . . 9729 : #coord_shader
. . . 9730 : #coord_paramName
. . . 9731 : #transform_connected
. . . 9732 : #transform_shader
. . . 9733 : #transform_paramName
. . . 9734 : #repeat_connected
. . . 9735 : #repeat_shader
. . . 9736 : #repeat_paramName
. . . 9737 : #alt_x_connected
. . . 9738 : #alt_x_shader
. . . 9739 : #alt_x_paramName
. . . 9740 : #alt_y_connected
. . . 9741 : #alt_y_shader
. . . 9742 : #alt_y_paramName
. . . 9743 : #torus_x_connected
. . . 9744 : #torus_x_shader
. . . 9745 : #torus_x_paramName
. . . 9746 : #torus_y_connected
. . . 9747 : #torus_y_shader
. . . 9748 : #torus_y_paramName
. . . 9749 : #min_connected
. . . 9750 : #min_shader
. . . 9751 : #min_paramName
. . . 9752 : #max_connected
. . . 9753 : #max_shader
. . . 9754 : #max_paramName
. . . 9755 : #bicubic_connected
. . . 9756 : #bicubic_shader
. . . 9757 : #bicubic_paramName
. . . 9758 : #Blur_connected
. . . 9759 : #Blur_shader
. . . 9760 : #Blur_paramName
. . . 9761 : #TheList
. . . 9762 : #Shader_Version
. . . 9763 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9764 : #numInputs
. . 400 : shaveMRInstanceGeom
. . . 9765 : #trg
. . . 9766 : #mode
. . . 9767 : #nodeId
. . . 9768 : #numFacesPerInst
. . . 9769 : #numUVSets
. . . 9770 : #uvs
. . . 9771 : #hdFile
. . . 9772 : #trg_connected
. . . 9773 : #trg_shader
. . . 9774 : #trg_paramName
. . . 9775 : #mode_connected
. . . 9776 : #mode_shader
. . . 9777 : #mode_paramName
. . . 9778 : #nodeId_connected
. . . 9779 : #nodeId_shader
. . . 9780 : #nodeId_paramName
. . . 9781 : #numFacesPerInst_connected
. . . 9782 : #numFacesPerInst_shader
. . . 9783 : #numFacesPerInst_paramName
. . . 9784 : #numUVSets_connected
. . . 9785 : #numUVSets_shader
. . . 9786 : #numUVSets_paramName
. . . 9787 : #hdFile_connected
. . . 9788 : #hdFile_shader
. . . 9789 : #hdFile_paramName
. . . 9790 : #TheList
. . . 9791 : #Shader_Version
. . . 9792 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9793 : #numInputs
. . 401 : Transmat__physics
. . . 9794 : #TheList
. . . 9795 : #Shader_Version
. . . 9796 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9797 : #numInputs
. . 402 : Depth_of_Field___Bokeh
. . . 9798 : #m
. . . 9799 : #n
. . . 9800 : #mode
. . . 9801 : #lights
. . . 9802 : #Use_lights
. . . 9803 : #ImplicitLights
. . . 9804 : #on
. . . 9805 : #Plane
. . . 9806 : #radius
. . . 9807 : #Samples
. . . 9808 : #bias
. . . 9809 : #blade_count
. . . 9810 : #blade_angle
. . . 9811 : #use_bokeh
. . . 9812 : #bokeh
. . . 9813 : #Image_Frame_Number
. . . 9814 : #Connection_struct__0000__m
. . . 9815 : #Connection_struct__0001__n
. . . 9816 : #TheList
. . . 9817 : #Shader_Version
. . . 9818 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9819 : #numInputs
. . 403 : Distortion__lume
. . . 9820 : #Pin_Cushion
. . . 9821 : #Barrel
. . . 9822 : #amount
. . . 9823 : #Pin_Cushion_connected
. . . 9824 : #Pin_Cushion_shader
. . . 9825 : #Pin_Cushion_paramName
. . . 9826 : #Barrel_connected
. . . 9827 : #Barrel_shader
. . . 9828 : #Barrel_paramName
. . . 9829 : #Amount_connected
. . . 9830 : #Amount_shader
. . . 9831 : #Amount_paramName
. . . 9832 : #TheList
. . . 9833 : #Shader_Version
. . . 9834 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9835 : #numInputs
. . 404 : Environment_Background_Switcher__mi
. . . 9836 : #Background
. . . 9837 : #Environment
. . . 9838 : #background_connected
. . . 9839 : #background_shader
. . . 9840 : #background_paramName
. . . 9841 : #environment_connected
. . . 9842 : #Environment_Shader
. . . 9843 : #environment_paramName
. . . 9844 : #TheList
. . . 9845 : #Shader_Version
. . . 9846 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9847 : #numInputs
. . 405 : Depth_Fade__contour
. . . 9848 : #near_z
. . . 9849 : #near_color
. . . 9850 : #near_width
. . . 9851 : #far_z
. . . 9852 : #far_color
. . . 9853 : #far_width
. . . 9854 : #TheList
. . . 9855 : #Shader_Version
. . . 9856 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9857 : #numInputs
. . 406 : Height_Map_Displacement__3dsmax
. . . 9858 : #mapIsInObjectSpace
. . . 9859 : #minHeight
. . . 9860 : #maxHeight
. . . 9861 : #HeightMap
. . . 9862 : #TheList
. . . 9863 : #Shader_Version
. . . 9864 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9865 : #numInputs
. . 407 : Width_From_Light_Dir__contour
. . . 9866 : #color
. . . 9867 : #min_width
. . . 9868 : #max_width
. . . 9869 : #light_dir
. . . 9870 : #TheList
. . . 9871 : #Shader_Version
. . . 9872 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9873 : #numInputs
. . 408 : Curvature__contour
. . . 9874 : #color
. . . 9875 : #min_width
. . . 9876 : #max_width
. . . 9877 : #TheList
. . . 9878 : #Shader_Version
. . . 9879 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9880 : #numInputs
. . 409 : Factor_Color__contour
. . . 9881 : #factor
. . . 9882 : #width
. . . 9883 : #TheList
. . . 9884 : #Shader_Version
. . . 9885 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9886 : #numInputs
. . 410 : Photon_Basic__base
. . . 9887 : #Diffuse
. . . 9888 : #Specular
. . . 9889 : #transp
. . . 9890 : #ior_frac
. . . 9891 : #diffuse_connected
. . . 9892 : #diffuse_shader
. . . 9893 : #diffuse_paramName
. . . 9894 : #specular_connected
. . . 9895 : #specular_shader
. . . 9896 : #specular_paramName
. . . 9897 : #transp_connected
. . . 9898 : #transp_shader
. . . 9899 : #transp_paramName
. . . 9900 : #ior_frac_connected
. . . 9901 : #ior_frac_shader
. . . 9902 : #ior_frac_paramName
. . . 9903 : #TheList
. . . 9904 : #Shader_Version
. . . 9905 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9906 : #numInputs
. . 411 : Color_Override_Ray_Type_Switcher
. . . 9907 : #m
. . . 9908 : #n
. . . 9909 : #mode
. . . 9910 : #lights
. . . 9911 : #Use_lights
. . . 9912 : #ImplicitLights
. . . 9913 : #default
. . . 9914 : #eye
. . . 9915 : #transparent
. . . 9916 : #Reflection
. . . 9917 : #Refraction
. . . 9918 : #Shadow
. . . 9919 : #finalgather
. . . 9920 : #Photon
. . . 9921 : #Environment
. . . 9922 : #Connection_struct__0000__m
. . . 9923 : #Connection_struct__0001__n
. . . 9924 : #TheList
. . . 9925 : #Shader_Version
. . . 9926 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9927 : #numInputs
. . 412 : Contour_PS__contour
. . . 9928 : #paper_size
. . . 9929 : #paper_scale
. . . 9930 : #paper_transform_b
. . . 9931 : #paper_transform_d
. . . 9932 : #title
. . . 9933 : #Landscape
. . . 9934 : #ink_stroke_dir
. . . 9935 : #ink_min_frac
. . . 9936 : #FILE_NAME
. . . 9937 : #TheList
. . . 9938 : #Shader_Version
. . . 9939 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 9940 : #numInputs
. . 413 : shaveMRRenderComp
. . . 9941 : #trg
. . . 9942 : #mode
. . . 9943 : #cleanupPrims
. . . 9944 : #doComposite
. . . 9945 : #imageWidth
. . . 9946 : #imageHeight
. . . 9947 : #antialiasLevel
. . . 9948 : #moBlur
. . . 9949 : #natIllum
. . . 9950 : #useExistingState
. . . 9951 : #outputfile
. . . 9952 : #occ
. . . 9953 : #hdFile
. . . 9954 : #hdObj
. . . 9955 : #occMode
. . . 9956 : #occObjs
. . . 9957 : #sLights
. . . 9958 : #Use_lights
. . . 9959 : #ImplicitLights
. . . 9960 : #ltMinIDs
. . . 9961 : #ltMaxIDs
. . . 9962 : #ltDecays
. . . 9963 : #irrad
. . . 9964 : #nv
. . . 9965 : #nf
. . . 9966 : #nfv
. . . 9967 : #fvInd
. . . 9968 : #fStart
. . . 9969 : #fEnd
. . . 9970 : #vColor
. . . 9971 : #V
. . . 9972 : #vVel
. . . 9973 : #vUV
. . . 9974 : #vNorm
. . . 9975 : #trg_connected
. . . 9976 : #trg_shader
. . . 9977 : #trg_paramName
. . . 9978 : #mode_connected
. . . 9979 : #mode_shader
. . . 9980 : #mode_paramName
. . . 9981 : #cleanupPrims_connected
. . . 9982 : #cleanupPrims_shader
. . . 9983 : #cleanupPrims_paramName
. . . 9984 : #doComposite_connected
. . . 9985 : #doComposite_shader
. . . 9986 : #doComposite_paramName
. . . 9987 : #imageWidth_connected
. . . 9988 : #imageWidth_shader
. . . 9989 : #imageWidth_paramName
. . . 9990 : #imageHeight_connected
. . . 9991 : #imageHeight_shader
. . . 9992 : #imageHeight_paramName
. . . 9993 : #antialiasLevel_connected
. . . 9994 : #antialiasLevel_shader
. . . 9995 : #antialiasLevel_paramName
. . . 9996 : #moBlur_connected
. . . 9997 : #moBlur_shader
. . . 9998 : #moBlur_paramName
. . . 9999 : #natIllum_connected
. . . 10000 : #natIllum_shader
. . . 10001 : #natIllum_paramName
. . . 10002 : #useExistingState_connected
. . . 10003 : #useExistingState_shader
. . . 10004 : #useExistingState_paramName
. . . 10005 : #outputFile_connected
. . . 10006 : #outputFile_shader
. . . 10007 : #outputFile_paramName
. . . 10008 : #hdFile_connected
. . . 10009 : #hdFile_shader
. . . 10010 : #hdFile_paramName
. . . 10011 : #hdObj_connected
. . . 10012 : #hdObj_shader
. . . 10013 : #hdObj_paramName
. . . 10014 : #occMode_connected
. . . 10015 : #occMode_shader
. . . 10016 : #occMode_paramName
. . . 10017 : #irrad_connected
. . . 10018 : #irrad_shader
. . . 10019 : #irrad_paramName
. . . 10020 : #TheList
. . . 10021 : #Shader_Version
. . . 10022 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10023 : #numInputs
. . 414 : GlaretextureMap
. . . 10024 : #Quality
. . . 10025 : #spread
. . . 10026 : #Streaks
. . . 10027 : #Streak_Image
. . . 10028 : #Image_Frame_Number
. . . 10029 : #contrast
. . . 10030 : #Calculation_Resolution
. . . 10031 : #Overlay_Only
. . . 10032 : #TheList
. . . 10033 : #Shader_Version
. . . 10034 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10035 : #numInputs
. . 415 : Render_Subset_of_Scene_Masking__mi
. . . 10036 : #enabled
. . . 10037 : #objects
. . . 10038 : #instance_label
. . . 10039 : #material
. . . 10040 : #mask_only
. . . 10041 : #mask_color
. . . 10042 : #Background
. . . 10043 : #other_objects
. . . 10044 : #full_screen_fg
. . . 10045 : #mask_color_connected
. . . 10046 : #mask_color_shader
. . . 10047 : #mask_color_paramName
. . . 10048 : #background_connected
. . . 10049 : #background_shader
. . . 10050 : #background_paramName
. . . 10051 : #other_objects_connected
. . . 10052 : #other_objects_shader
. . . 10053 : #other_objects_paramName
. . . 10054 : #TheList
. . . 10055 : #Shader_Version
. . . 10056 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10057 : #numInputs
. . 416 : Contour_Composite__contour
. . . 10058 : #Glow
. . . 10059 : #maxcomp
. . . 10060 : #TheList
. . . 10061 : #Shader_Version
. . . 10062 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10063 : #numInputs
. . 417 : Motion_Vector_Export__mi
. . . 10064 : #Max_Displace
. . . 10065 : #blue_is_magnitude
. . . 10066 : #floating_point_format
. . . 10067 : #blur_environment
. . . 10068 : #pixel_threshold
. . . 10069 : #result_fb
. . . 10070 : #depth_fb
. . . 10071 : #motion_fb
. . . 10072 : #use_coverage
. . . 10073 : #TheList
. . . 10074 : #Shader_Version
. . . 10075 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10076 : #numInputs
. . 418 : Light_Infinite__base
. . . 10077 : #color
. . . 10078 : #Shadow
. . . 10079 : #factor
. . . 10080 : #color_connected
. . . 10081 : #color_shader
. . . 10082 : #color_paramName
. . . 10083 : #shadow_connected
. . . 10084 : #Shadow_Shader
. . . 10085 : #shadow_paramName
. . . 10086 : #factor_connected
. . . 10087 : #factor_shader
. . . 10088 : #factor_paramName
. . . 10089 : #TheList
. . . 10090 : #Shader_Version
. . . 10091 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10092 : #numInputs
. . 419 : Kelvin_Temperature_Color
. . . 10093 : #m
. . . 10094 : #mode
. . . 10095 : #lights
. . . 10096 : #Use_lights
. . . 10097 : #ImplicitLights
. . . 10098 : #KelvinTemperature
. . . 10099 : #intensity
. . . 10100 : #Connection_struct__0000__m
. . . 10101 : #Intensity_connected
. . . 10102 : #Intensity_shader
. . . 10103 : #Intensity_paramName
. . . 10104 : #TheList
. . . 10105 : #Shader_Version
. . . 10106 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10107 : #numInputs
. . 420 : Contour_Contrast_Function_Levels__contour
. . . 10108 : #zdelta
. . . 10109 : #ndelta
. . . 10110 : #diff_mat
. . . 10111 : #diff_label
. . . 10112 : #diff_index
. . . 10113 : #contrast
. . . 10114 : #min_level
. . . 10115 : #Max_Level
. . . 10116 : #TheList
. . . 10117 : #Shader_Version
. . . 10118 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10119 : #numInputs
. . 421 : shaveMRHairGeomDRA
. . . 10120 : #trg
. . . 10121 : #mode
. . . 10122 : #nodeId
. . . 10123 : #moBlur
. . . 10124 : #shadowsOnly
. . . 10125 : #hdFile
. . . 10126 : #uvStorage
. . . 10127 : #trg_connected
. . . 10128 : #trg_shader
. . . 10129 : #trg_paramName
. . . 10130 : #mode_connected
. . . 10131 : #mode_shader
. . . 10132 : #mode_paramName
. . . 10133 : #nodeId_connected
. . . 10134 : #nodeId_shader
. . . 10135 : #nodeId_paramName
. . . 10136 : #moBlur_connected
. . . 10137 : #moBlur_shader
. . . 10138 : #moBlur_paramName
. . . 10139 : #shadowsOnly_connected
. . . 10140 : #shadowsOnly_shader
. . . 10141 : #shadowsOnly_paramName
. . . 10142 : #hdFile_connected
. . . 10143 : #hdFile_shader
. . . 10144 : #hdFile_paramName
. . . 10145 : #uvStorage_connected
. . . 10146 : #uvStorage_shader
. . . 10147 : #uvStorage_paramName
. . . 10148 : #TheList
. . . 10149 : #Shader_Version
. . . 10150 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10151 : #numInputs
. . 422 : adsk_Utility_InvertScalar
. . . 10152 : #the_float
. . . 10153 : #the_float_connected
. . . 10154 : #the_float_shader
. . . 10155 : #the_float_paramName
. . . 10156 : #TheList
. . . 10157 : #Shader_Version
. . . 10158 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10159 : #numInputs
. . 423 : Layer_Thinner__contour
. . . 10160 : #color
. . . 10161 : #width
. . . 10162 : #factor
. . . 10163 : #TheList
. . . 10164 : #Shader_Version
. . . 10165 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10166 : #numInputs
. . 424 : Combi__contour
. . . 10167 : #near_z
. . . 10168 : #near_color
. . . 10169 : #near_width
. . . 10170 : #far_z
. . . 10171 : #far_color
. . . 10172 : #far_width
. . . 10173 : #factor
. . . 10174 : #light
. . . 10175 : #light_min_factor
. . . 10176 : #TheList
. . . 10177 : #Shader_Version
. . . 10178 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10179 : #numInputs
. . 425 : Contour_Store_Function__contour
. . . 10180 : #Structure
. . . 10181 : #Point
. . . 10182 : #normal
. . . 10183 : #color
. . . 10184 : #material
. . . 10185 : #level
. . . 10186 : #label
. . . 10187 : #index
. . . 10188 : #normal_geom
. . . 10189 : #TheList
. . . 10190 : #Shader_Version
. . . 10191 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10192 : #numInputs
. . 426 : Light_Spot__base
. . . 10193 : #color
. . . 10194 : #Shadow
. . . 10195 : #factor
. . . 10196 : #atten
. . . 10197 : #start
. . . 10198 : #stop
. . . 10199 : #Cone
. . . 10200 : #color_connected
. . . 10201 : #color_shader
. . . 10202 : #color_paramName
. . . 10203 : #shadow_connected
. . . 10204 : #Shadow_Shader
. . . 10205 : #shadow_paramName
. . . 10206 : #factor_connected
. . . 10207 : #factor_shader
. . . 10208 : #factor_paramName
. . . 10209 : #atten_connected
. . . 10210 : #atten_shader
. . . 10211 : #atten_paramName
. . . 10212 : #start_connected
. . . 10213 : #start_shader
. . . 10214 : #start_paramName
. . . 10215 : #stop_connected
. . . 10216 : #stop_shader
. . . 10217 : #stop_paramName
. . . 10218 : #cone_connected
. . . 10219 : #cone_shader
. . . 10220 : #cone_paramName
. . . 10221 : #TheList
. . . 10222 : #Shader_Version
. . . 10223 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10224 : #numInputs
. . 427 : Multi_Sub_Map
. . . 10225 : #mode
. . . 10226 : #base_id
. . . 10227 : #id_out_of_range_color
. . . 10228 : #num_colors
. . . 10229 : #Repeat
. . . 10230 : #id_0_color
. . . 10231 : #id_1_color
. . . 10232 : #id_2_color
. . . 10233 : #id_3_color
. . . 10234 : #id_4_color
. . . 10235 : #id_5_color
. . . 10236 : #id_6_color
. . . 10237 : #id_7_color
. . . 10238 : #id_8_color
. . . 10239 : #id_9_color
. . . 10240 : #id_10_color
. . . 10241 : #id_11_color
. . . 10242 : #id_12_color
. . . 10243 : #id_13_color
. . . 10244 : #id_14_color
. . . 10245 : #id_15_color
. . . 10246 : #id_16_color
. . . 10247 : #id_17_color
. . . 10248 : #id_18_color
. . . 10249 : #id_19_color
. . . 10250 : #id_out_of_range_color_connected
. . . 10251 : #id_out_of_range_color_shader
. . . 10252 : #id_out_of_range_color_paramName
. . . 10253 : #id_0_color_connected
. . . 10254 : #id_0_color_shader
. . . 10255 : #id_0_color_paramName
. . . 10256 : #id_1_color_connected
. . . 10257 : #id_1_color_shader
. . . 10258 : #id_1_color_paramName
. . . 10259 : #id_2_color_connected
. . . 10260 : #id_2_color_shader
. . . 10261 : #id_2_color_paramName
. . . 10262 : #id_3_color_connected
. . . 10263 : #id_3_color_shader
. . . 10264 : #id_3_color_paramName
. . . 10265 : #id_4_color_connected
. . . 10266 : #id_4_color_shader
. . . 10267 : #id_4_color_paramName
. . . 10268 : #id_5_color_connected
. . . 10269 : #id_5_color_shader
. . . 10270 : #id_5_color_paramName
. . . 10271 : #id_6_color_connected
. . . 10272 : #id_6_color_shader
. . . 10273 : #id_6_color_paramName
. . . 10274 : #id_7_color_connected
. . . 10275 : #id_7_color_shader
. . . 10276 : #id_7_color_paramName
. . . 10277 : #id_8_color_connected
. . . 10278 : #id_8_color_shader
. . . 10279 : #id_8_color_paramName
. . . 10280 : #id_9_color_connected
. . . 10281 : #id_9_color_shader
. . . 10282 : #id_9_color_paramName
. . . 10283 : #id_10_color_connected
. . . 10284 : #id_10_color_shader
. . . 10285 : #id_10_color_paramName
. . . 10286 : #id_11_color_connected
. . . 10287 : #id_11_color_shader
. . . 10288 : #id_11_color_paramName
. . . 10289 : #id_12_color_connected
. . . 10290 : #id_12_color_shader
. . . 10291 : #id_12_color_paramName
. . . 10292 : #id_13_color_connected
. . . 10293 : #id_13_color_shader
. . . 10294 : #id_13_color_paramName
. . . 10295 : #id_14_color_connected
. . . 10296 : #id_14_color_shader
. . . 10297 : #id_14_color_paramName
. . . 10298 : #id_15_color_connected
. . . 10299 : #id_15_color_shader
. . . 10300 : #id_15_color_paramName
. . . 10301 : #id_16_color_connected
. . . 10302 : #id_16_color_shader
. . . 10303 : #id_16_color_paramName
. . . 10304 : #id_17_color_connected
. . . 10305 : #id_17_color_shader
. . . 10306 : #id_17_color_paramName
. . . 10307 : #id_18_color_connected
. . . 10308 : #id_18_color_shader
. . . 10309 : #id_18_color_paramName
. . . 10310 : #id_19_color_connected
. . . 10311 : #id_19_color_shader
. . . 10312 : #id_19_color_paramName
. . . 10313 : #TheList
. . . 10314 : #Shader_Version
. . . 10315 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10316 : #numInputs
. . 428 : builtin_displace_mdl
. . . 10317 : #TheList
. . . 10318 : #Shader_Version
. . . 10319 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10320 : #numInputs
. . 429 : Environment_Probe_Gray_Ball__mi
. . . 10321 : #texture
. . . 10322 : #Image_Frame_Number
. . . 10323 : #multiplier
. . . 10324 : #degamma
. . . 10325 : #blur
. . . 10326 : #texture_connected
. . . 10327 : #texture_shader
. . . 10328 : #texture_paramName
. . . 10329 : #TheList
. . . 10330 : #Shader_Version
. . . 10331 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10332 : #numInputs
. . 430 : LandscapetextureMap
. . . 10333 : #base_color
. . . 10334 : #Overlay_Color
. . . 10335 : #blur
. . . 10336 : #Relative_to_Object
. . . 10337 : #Relative_to_World
. . . 10338 : #Base_Plane_Normal
. . . 10339 : #Base_Plane_Distance
. . . 10340 : #texture
. . . 10341 : #height
. . . 10342 : #Slope
. . . 10343 : #Positional_Noise
. . . 10344 : #Shape_Based_Noise
. . . 10345 : #Stain
. . . 10346 : #Texture_Active
. . . 10347 : #Texture_Influence
. . . 10348 : #Use_Alpha_Component
. . . 10349 : #Use_Red_Component
. . . 10350 : #Use_Green_Component
. . . 10351 : #Use_Blue_Component
. . . 10352 : #Height_Active
. . . 10353 : #Height_Influence
. . . 10354 : #Height_Upside_Down
. . . 10355 : #height
. . . 10356 : #Height_Spread
. . . 10357 : #Slope_Active
. . . 10358 : #Slope_Influence
. . . 10359 : #Slope_Upside_Down
. . . 10360 : #Slope_Angle
. . . 10361 : #Positional_Noise_Active
. . . 10362 : #Positional_Noise_Influence
. . . 10363 : #Positional_Noise_Scale
. . . 10364 : #Positional_Noise_Roughness
. . . 10365 : #Positional_Noise_Coverage
. . . 10366 : #Positional_Noise_Vertical_Scale
. . . 10367 : #Shape_Based_Noise_Active
. . . 10368 : #Shape_Based_Noise_Influence
. . . 10369 : #Shape_Based_Noise_Scale
. . . 10370 : #Shape_Based_Noise_Roughness
. . . 10371 : #Shape_Based_Noise_Coverage
. . . 10372 : #Shape_Based_Noise_Vertical_Scale
. . . 10373 : #Stain_Active
. . . 10374 : #Stain_Influence
. . . 10375 : #Stain_Thickness
. . . 10376 : #base_color_connected
. . . 10377 : #base_color_shader
. . . 10378 : #base_color_paramName
. . . 10379 : #Overlay_Color_connected
. . . 10380 : #Overlay_Color_shader
. . . 10381 : #Overlay_Color_paramName
. . . 10382 : #Blur_connected
. . . 10383 : #Blur_shader
. . . 10384 : #Blur_paramName
. . . 10385 : #Relative_to_Object_connected
. . . 10386 : #Relative_to_Object_shader
. . . 10387 : #Relative_to_Object_paramName
. . . 10388 : #Relative_to_World_connected
. . . 10389 : #Relative_to_World_shader
. . . 10390 : #Relative_to_World_paramName
. . . 10391 : #Base_Plane_Normal_connected
. . . 10392 : #Base_Plane_Normal_shader
. . . 10393 : #Base_Plane_Normal_paramName
. . . 10394 : #Base_Plane_Distance_connected
. . . 10395 : #Base_Plane_Distance_shader
. . . 10396 : #Base_Plane_Distance_paramName
. . . 10397 : #Connection_struct__0000__Texture
. . . 10398 : #Connection_struct__0001__Height
. . . 10399 : #Connection_struct__0002__Slope
. . . 10400 : #Connection_struct__0003__Positional_Noise
. . . 10401 : #Connection_struct__0004__Shape_Based_Noise
. . . 10402 : #Connection_struct__0005__Stain
. . . 10403 : #Texture_Active_connected
. . . 10404 : #Texture_Active_shader
. . . 10405 : #Texture_Active_paramName
. . . 10406 : #Texture_Influence_connected
. . . 10407 : #Texture_Influence_shader
. . . 10408 : #Texture_Influence_paramName
. . . 10409 : #Use_Alpha_Component_connected
. . . 10410 : #Use_Alpha_Component_shader
. . . 10411 : #Use_Alpha_Component_paramName
. . . 10412 : #Use_Red_Component_connected
. . . 10413 : #Use_Red_Component_shader
. . . 10414 : #Use_Red_Component_paramName
. . . 10415 : #Use_Green_Component_connected
. . . 10416 : #Use_Green_Component_shader
. . . 10417 : #Use_Green_Component_paramName
. . . 10418 : #Use_Blue_Component_connected
. . . 10419 : #Use_Blue_Component_shader
. . . 10420 : #Use_Blue_Component_paramName
. . . 10421 : #Height_Active_connected
. . . 10422 : #Height_Active_shader
. . . 10423 : #Height_Active_paramName
. . . 10424 : #Height_Influence_connected
. . . 10425 : #Height_Influence_shader
. . . 10426 : #Height_Influence_paramName
. . . 10427 : #Height_Upside_Down_connected
. . . 10428 : #Height_Upside_Down_shader
. . . 10429 : #Height_Upside_Down_paramName
. . . 10430 : #Height_connected
. . . 10431 : #Height_shader
. . . 10432 : #Height_paramName
. . . 10433 : #Height_Spread_connected
. . . 10434 : #Height_Spread_shader
. . . 10435 : #Height_Spread_paramName
. . . 10436 : #Slope_Active_connected
. . . 10437 : #Slope_Active_shader
. . . 10438 : #Slope_Active_paramName
. . . 10439 : #Slope_Influence_connected
. . . 10440 : #Slope_Influence_shader
. . . 10441 : #Slope_Influence_paramName
. . . 10442 : #Slope_Upside_Down_connected
. . . 10443 : #Slope_Upside_Down_shader
. . . 10444 : #Slope_Upside_Down_paramName
. . . 10445 : #Slope_Angle_connected
. . . 10446 : #Slope_Angle_shader
. . . 10447 : #Slope_Angle_paramName
. . . 10448 : #Positional_Noise_Active_connected
. . . 10449 : #Positional_Noise_Active_shader
. . . 10450 : #Positional_Noise_Active_paramName
. . . 10451 : #Positional_Noise_Influence_connected
. . . 10452 : #Positional_Noise_Influence_shader
. . . 10453 : #Positional_Noise_Influence_paramName
. . . 10454 : #Positional_Noise_Scale_connected
. . . 10455 : #Positional_Noise_Scale_shader
. . . 10456 : #Positional_Noise_Scale_paramName
. . . 10457 : #Positional_Noise_Roughness_connected
. . . 10458 : #Positional_Noise_Roughness_shader
. . . 10459 : #Positional_Noise_Roughness_paramName
. . . 10460 : #Positional_Noise_Coverage_connected
. . . 10461 : #Positional_Noise_Coverage_shader
. . . 10462 : #Positional_Noise_Coverage_paramName
. . . 10463 : #Positional_Noise_Vertical_Scale_connected
. . . 10464 : #Positional_Noise_Vertical_Scale_shader
. . . 10465 : #Positional_Noise_Vertical_Scale_paramName
. . . 10466 : #Shape_Based_Noise_Active_connected
. . . 10467 : #Shape_Based_Noise_Active_shader
. . . 10468 : #Shape_Based_Noise_Active_paramName
. . . 10469 : #Shape_Based_Noise_Influence_connected
. . . 10470 : #Shape_Based_Noise_Influence_shader
. . . 10471 : #Shape_Based_Noise_Influence_paramName
. . . 10472 : #Shape_Based_Noise_Scale_connected
. . . 10473 : #Shape_Based_Noise_Scale_shader
. . . 10474 : #Shape_Based_Noise_Scale_paramName
. . . 10475 : #Shape_Based_Noise_Roughness_connected
. . . 10476 : #Shape_Based_Noise_Roughness_shader
. . . 10477 : #Shape_Based_Noise_Roughness_paramName
. . . 10478 : #Shape_Based_Noise_Coverage_connected
. . . 10479 : #Shape_Based_Noise_Coverage_shader
. . . 10480 : #Shape_Based_Noise_Coverage_paramName
. . . 10481 : #Shape_Based_Noise_Vertical_Scale_connected
. . . 10482 : #Shape_Based_Noise_Vertical_Scale_shader
. . . 10483 : #Shape_Based_Noise_Vertical_Scale_paramName
. . . 10484 : #Stain_Active_connected
. . . 10485 : #Stain_Active_shader
. . . 10486 : #Stain_Active_paramName
. . . 10487 : #Stain_Influence_connected
. . . 10488 : #Stain_Influence_shader
. . . 10489 : #Stain_Influence_paramName
. . . 10490 : #Stain_Thickness_connected
. . . 10491 : #Stain_Thickness_shader
. . . 10492 : #Stain_Thickness_paramName
. . . 10493 : #TheList
. . . 10494 : #Shader_Version
. . . 10495 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10496 : #numInputs
. . 431 : Material_to_Shader
. . . 10497 : #material
. . . 10498 : #TheList
. . . 10499 : #Shader_Version
. . . 10500 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10501 : #numInputs
. . 432 : Environment_Probe_Chrome_Ball__mi
. . . 10502 : #texture
. . . 10503 : #Image_Frame_Number
. . . 10504 : #multiplier
. . . 10505 : #degamma
. . . 10506 : #blur
. . . 10507 : #texture_connected
. . . 10508 : #texture_shader
. . . 10509 : #texture_paramName
. . . 10510 : #TheList
. . . 10511 : #Shader_Version
. . . 10512 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10513 : #numInputs
. . 433 : Simple__contour
. . . 10514 : #color
. . . 10515 : #width
. . . 10516 : #TheList
. . . 10517 : #Shader_Version
. . . 10518 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10519 : #numInputs
. . 434 : Width_From_Color__contour
. . . 10520 : #color
. . . 10521 : #min_width
. . . 10522 : #max_width
. . . 10523 : #TheList
. . . 10524 : #Shader_Version
. . . 10525 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10526 : #numInputs
. . 435 : builtin_function_mdl
. . . 10527 : #TheList
. . . 10528 : #Shader_Version
. . . 10529 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10530 : #numInputs
. . 436 : Contour_Only__contour
. . . 10531 : #Background
. . . 10532 : #Glow
. . . 10533 : #maxcomp
. . . 10534 : #TheList
. . . 10535 : #Shader_Version
. . . 10536 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10537 : #numInputs
. . 437 : Utility_Gamma___Gain__mi
. . . 10538 : #input
. . . 10539 : #gamma
. . . 10540 : #gain
. . . 10541 : #reverse
. . . 10542 : #input_connected
. . . 10543 : #input_shader
. . . 10544 : #input_paramName
. . . 10545 : #TheList
. . . 10546 : #Shader_Version
. . . 10547 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10548 : #numInputs
. . 438 : Width_From_Light__contour
. . . 10549 : #color
. . . 10550 : #min_width
. . . 10551 : #max_width
. . . 10552 : #light
. . . 10553 : #TheList
. . . 10554 : #Shader_Version
. . . 10555 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10556 : #numInputs
. . 439 : Object_Color
. . . 10557 : #mode
. . . 10558 : #white
. . . 10559 : #black
. . . 10560 : #white_connected
. . . 10561 : #white_shader
. . . 10562 : #white_paramName
. . . 10563 : #black_connected
. . . 10564 : #black_shader
. . . 10565 : #black_paramName
. . . 10566 : #TheList
. . . 10567 : #Shader_Version
. . . 10568 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10569 : #numInputs
. . 440 : Light_Point__base
. . . 10570 : #color
. . . 10571 : #Shadow
. . . 10572 : #factor
. . . 10573 : #atten
. . . 10574 : #start
. . . 10575 : #stop
. . . 10576 : #color_connected
. . . 10577 : #color_shader
. . . 10578 : #color_paramName
. . . 10579 : #shadow_connected
. . . 10580 : #Shadow_Shader
. . . 10581 : #shadow_paramName
. . . 10582 : #factor_connected
. . . 10583 : #factor_shader
. . . 10584 : #factor_paramName
. . . 10585 : #atten_connected
. . . 10586 : #atten_shader
. . . 10587 : #atten_paramName
. . . 10588 : #start_connected
. . . 10589 : #start_shader
. . . 10590 : #start_paramName
. . . 10591 : #stop_connected
. . . 10592 : #stop_shader
. . . 10593 : #stop_paramName
. . . 10594 : #TheList
. . . 10595 : #Shader_Version
. . . 10596 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10597 : #numInputs
. . 441 : Shadow_Transparency__base
. . . 10598 : #color
. . . 10599 : #transp
. . . 10600 : #mode
. . . 10601 : #light
. . . 10602 : #Use_lights
. . . 10603 : #ImplicitLights
. . . 10604 : #color_connected
. . . 10605 : #color_shader
. . . 10606 : #color_paramName
. . . 10607 : #transp_connected
. . . 10608 : #transp_shader
. . . 10609 : #transp_paramName
. . . 10610 : #TheList
. . . 10611 : #Shader_Version
. . . 10612 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10613 : #numInputs
. . 442 : HDR_Image_Motion_Blur__mi
. . . 10614 : #Shutter
. . . 10615 : #shutter_falloff
. . . 10616 : #blur_environment
. . . 10617 : #calculation_gamma
. . . 10618 : #pixel_threshold
. . . 10619 : #background_depth
. . . 10620 : #depth_weighting
. . . 10621 : #blur_fb
. . . 10622 : #depth_fb
. . . 10623 : #motion_fb
. . . 10624 : #use_coverage
. . . 10625 : #TheList
. . . 10626 : #Shader_Version
. . . 10627 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10628 : #numInputs
. . 443 : Parti_Volume__physics
. . . 10629 : #mode
. . . 10630 : #Scatter
. . . 10631 : #extinction
. . . 10632 : #r
. . . 10633 : #g1
. . . 10634 : #g2
. . . 10635 : #nonuniform
. . . 10636 : #height
. . . 10637 : #min_step_len
. . . 10638 : #max_step_len
. . . 10639 : #light_dist
. . . 10640 : #min_level
. . . 10641 : #no_globil_where_direct
. . . 10642 : #lights
. . . 10643 : #Use_lights
. . . 10644 : #ImplicitLights
. . . 10645 : #scatter_connected
. . . 10646 : #scatter_shader
. . . 10647 : #scatter_paramName
. . . 10648 : #extinction_connected
. . . 10649 : #extinction_shader
. . . 10650 : #extinction_paramName
. . . 10651 : #r_connected
. . . 10652 : #r_shader
. . . 10653 : #r_paramName
. . . 10654 : #g1_connected
. . . 10655 : #g1_shader
. . . 10656 : #g1_paramName
. . . 10657 : #g2_connected
. . . 10658 : #g2_shader
. . . 10659 : #g2_paramName
. . . 10660 : #nonuniform_connected
. . . 10661 : #nonuniform_shader
. . . 10662 : #nonuniform_paramName
. . . 10663 : #Height_connected
. . . 10664 : #Height_shader
. . . 10665 : #Height_paramName
. . . 10666 : #min_step_len_connected
. . . 10667 : #min_step_len_shader
. . . 10668 : #min_step_len_paramName
. . . 10669 : #max_step_len_connected
. . . 10670 : #max_step_len_shader
. . . 10671 : #max_step_len_paramName
. . . 10672 : #light_dist_connected
. . . 10673 : #light_dist_shader
. . . 10674 : #light_dist_paramName
. . . 10675 : #no_globil_where_direct_connected
. . . 10676 : #no_globil_where_direct_shader
. . . 10677 : #no_globil_where_direct_paramName
. . . 10678 : #TheList
. . . 10679 : #Shader_Version
. . . 10680 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10681 : #numInputs
. . 444 : Environment_Background_Camera_Map__mi
. . . 10682 : #map
. . . 10683 : #Image_Frame_Number
. . . 10684 : #multiplier
. . . 10685 : #degamma
. . . 10686 : #per_pixel_match
. . . 10687 : #transparent_alpha
. . . 10688 : #offscreen_is_environment
. . . 10689 : #offscreen_color
. . . 10690 : #map_connected
. . . 10691 : #map_shader
. . . 10692 : #map_paramName
. . . 10693 : #TheList
. . . 10694 : #Shader_Version
. . . 10695 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10696 : #numInputs
. . 445 : Parti_Volume_Photon__physics
. . . 10697 : #mode
. . . 10698 : #Scatter
. . . 10699 : #extinction
. . . 10700 : #r
. . . 10701 : #g1
. . . 10702 : #g2
. . . 10703 : #nonuniform
. . . 10704 : #height
. . . 10705 : #min_step_len
. . . 10706 : #max_step_len
. . . 10707 : #light_dist
. . . 10708 : #min_level
. . . 10709 : #no_globil_where_direct
. . . 10710 : #lights
. . . 10711 : #Use_lights
. . . 10712 : #ImplicitLights
. . . 10713 : #scatter_connected
. . . 10714 : #scatter_shader
. . . 10715 : #scatter_paramName
. . . 10716 : #extinction_connected
. . . 10717 : #extinction_shader
. . . 10718 : #extinction_paramName
. . . 10719 : #r_connected
. . . 10720 : #r_shader
. . . 10721 : #r_paramName
. . . 10722 : #g1_connected
. . . 10723 : #g1_shader
. . . 10724 : #g1_paramName
. . . 10725 : #g2_connected
. . . 10726 : #g2_shader
. . . 10727 : #g2_paramName
. . . 10728 : #nonuniform_connected
. . . 10729 : #nonuniform_shader
. . . 10730 : #nonuniform_paramName
. . . 10731 : #Height_connected
. . . 10732 : #Height_shader
. . . 10733 : #Height_paramName
. . . 10734 : #min_step_len_connected
. . . 10735 : #min_step_len_shader
. . . 10736 : #min_step_len_paramName
. . . 10737 : #max_step_len_connected
. . . 10738 : #max_step_len_shader
. . . 10739 : #max_step_len_paramName
. . . 10740 : #light_dist_connected
. . . 10741 : #light_dist_shader
. . . 10742 : #light_dist_paramName
. . . 10743 : #min_level_connected
. . . 10744 : #min_level_shader
. . . 10745 : #min_level_paramName
. . . 10746 : #no_globil_where_direct_connected
. . . 10747 : #no_globil_where_direct_shader
. . . 10748 : #no_globil_where_direct_paramName
. . . 10749 : #TheList
. . . 10750 : #Shader_Version
. . . 10751 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10752 : #numInputs
. . 446 : Facade__lume
. . . 10753 : #bitmap
. . . 10754 : #Image_Frame_Number
. . . 10755 : #size
. . . 10756 : #Up_Direction
. . . 10757 : #Cylindrical_Rotation
. . . 10758 : #Spherical_Rotation
. . . 10759 : #Bitmap_connected
. . . 10760 : #Bitmap_shader
. . . 10761 : #Bitmap_paramName
. . . 10762 : #Size_connected
. . . 10763 : #Size_shader
. . . 10764 : #Size_paramName
. . . 10765 : #Up_Direction_connected
. . . 10766 : #Up_Direction_shader
. . . 10767 : #Up_Direction_paramName
. . . 10768 : #Cylindrical_Rotation_connected
. . . 10769 : #Cylindrical_Rotation_shader
. . . 10770 : #Cylindrical_Rotation_paramName
. . . 10771 : #TheList
. . . 10772 : #Shader_Version
. . . 10773 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10774 : #numInputs
. . 447 : Ocean__lume
. . . 10775 : #Largest
. . . 10776 : #Smallest
. . . 10777 : #Quantity
. . . 10778 : #Steepness
. . . 10779 : #Relative_to_World
. . . 10780 : #Relative_to_Object
. . . 10781 : #Base_Plane_Normal
. . . 10782 : #Base_Plane_Distance
. . . 10783 : #Directed
. . . 10784 : #Direction_Angle
. . . 10785 : #Wave_Speed
. . . 10786 : #Loop_Animation
. . . 10787 : #Loop_Frames
. . . 10788 : #Flats
. . . 10789 : #size
. . . 10790 : #variation
. . . 10791 : #bump
. . . 10792 : #Largest_connected
. . . 10793 : #Largest_shader
. . . 10794 : #Largest_paramName
. . . 10795 : #Smallest_connected
. . . 10796 : #Smallest_shader
. . . 10797 : #Smallest_paramName
. . . 10798 : #Quantity_connected
. . . 10799 : #Quantity_shader
. . . 10800 : #Quantity_paramName
. . . 10801 : #Steepness_connected
. . . 10802 : #Steepness_shader
. . . 10803 : #Steepness_paramName
. . . 10804 : #Relative_to_World_connected
. . . 10805 : #Relative_to_World_shader
. . . 10806 : #Relative_to_World_paramName
. . . 10807 : #Relative_to_Object_connected
. . . 10808 : #Relative_to_Object_shader
. . . 10809 : #Relative_to_Object_paramName
. . . 10810 : #Base_Plane_Normal_connected
. . . 10811 : #Base_Plane_Normal_shader
. . . 10812 : #Base_Plane_Normal_paramName
. . . 10813 : #Base_Plane_Distance_connected
. . . 10814 : #Base_Plane_Distance_shader
. . . 10815 : #Base_Plane_Distance_paramName
. . . 10816 : #Directed_connected
. . . 10817 : #Directed_shader
. . . 10818 : #Directed_paramName
. . . 10819 : #Direction_Angle_connected
. . . 10820 : #Direction_Angle_shader
. . . 10821 : #Direction_Angle_paramName
. . . 10822 : #Wave_Speed_connected
. . . 10823 : #Wave_Speed_shader
. . . 10824 : #Wave_Speed_paramName
. . . 10825 : #Loop_Animation_connected
. . . 10826 : #Loop_Animation_shader
. . . 10827 : #Loop_Animation_paramName
. . . 10828 : #Loop_Frames_connected
. . . 10829 : #Loop_Frames_shader
. . . 10830 : #Loop_Frames_paramName
. . . 10831 : #Flats_connected
. . . 10832 : #Flats_shader
. . . 10833 : #Flats_paramName
. . . 10834 : #Size_connected
. . . 10835 : #Size_shader
. . . 10836 : #Size_paramName
. . . 10837 : #Variation_connected
. . . 10838 : #Variation_shader
. . . 10839 : #Variation_paramName
. . . 10840 : #Bump_connected
. . . 10841 : #Bump_Shader
. . . 10842 : #Bump_paramName
. . . 10843 : #TheList
. . . 10844 : #Shader_Version
. . . 10845 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10846 : #numInputs
. . 448 : Metal__lume
. . . 10847 : #Surface_Material
. . . 10848 : #reflectivity
. . . 10849 : #reflect_color
. . . 10850 : #Blur_Reflection
. . . 10851 : #spread
. . . 10852 : #Samples
. . . 10853 : #Surface_Material_connected
. . . 10854 : #Surface_Material_shader
. . . 10855 : #Surface_Material_paramName
. . . 10856 : #Reflectivity_connected
. . . 10857 : #Reflectivity_shader
. . . 10858 : #Reflectivity_paramName
. . . 10859 : #Reflect_Color_connected
. . . 10860 : #Reflect_Color_shader
. . . 10861 : #Reflect_Color_paramName
. . . 10862 : #Blur_Reflection_connected
. . . 10863 : #Blur_Reflection_shader
. . . 10864 : #Blur_Reflection_paramName
. . . 10865 : #spread_connected
. . . 10866 : #spread_shader
. . . 10867 : #spread_paramName
. . . 10868 : #samples_connected
. . . 10869 : #samples_shader
. . . 10870 : #samples_paramName
. . . 10871 : #TheList
. . . 10872 : #Shader_Version
. . . 10873 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 10874 : #numInputs
. . 449 : Car_Paint_Shader__mi
. . . 10875 : #d
. . . 10876 : #f
. . . 10877 : #s
. . . 10878 : #r
. . . 10879 : #m
. . . 10880 : #a
. . . 10881 : #mode
. . . 10882 : #lights
. . . 10883 : #Use_lights
. . . 10884 : #ImplicitLights
. . . 10885 : #ambient
. . . 10886 : #base_color
. . . 10887 : #Edge_Color
. . . 10888 : #edge_color_bias
. . . 10889 : #lit_color
. . . 10890 : #lit_color_bias
. . . 10891 : #Diffuse_Weight
. . . 10892 : #diffuse_bias
. . . 10893 : #flake_color
. . . 10894 : #flake_weight
. . . 10895 : #flake_reflect
. . . 10896 : #flake_exp
. . . 10897 : #flake_density
. . . 10898 : #flake_decay
. . . 10899 : #flake_strength
. . . 10900 : #flake_scale
. . . 10901 : #spec
. . . 10902 : #spec_weight
. . . 10903 : #spec_exp
. . . 10904 : #spec_sec
. . . 10905 : #spec_sec_weight
. . . 10906 : #spec_sec_exp
. . . 10907 : #spec_glazing
. . . 10908 : #Reflection_Color
. . . 10909 : #edge_factor
. . . 10910 : #reflection_edge_weight
. . . 10911 : #reflection_base_weight
. . . 10912 : #Samples
. . . 10913 : #glossy_spread
. . . 10914 : #max_distance
. . . 10915 : #single_env_sample
. . . 10916 : #dirt_color
. . . 10917 : #dirt_weight
. . . 10918 : #irradiance_weight
. . . 10919 : #global_weight
. . . 10920 : #Connection_struct__0000__d
. . . 10921 : #Connection_struct__0001__f
. . . 10922 : #Connection_struct__0002__s
. . . 10923 : #Connection_struct__0003__r
. . . 10924 : #Connection_struct__0004__m
. . . 10925 : #Connection_struct__0005__a
. . . 10926 : #ambient_connected
. . . 10927 : #ambient_shader
. . . 10928 : #ambient_paramName
. . . 10929 : #base_color_connected
. . . 10930 : #base_color_shader
. . . 10931 : #base_color_paramName
. . . 10932 : #edge_color_connected
. . . 10933 : #edge_color_shader
. . . 10934 : #edge_color_paramName
. . . 10935 : #edge_color_bias_connected
. . . 10936 : #edge_color_bias_shader
. . . 10937 : #edge_color_bias_paramName
. . . 10938 : #lit_color_connected
. . . 10939 : #lit_color_shader
. . . 10940 : #lit_color_paramName
. . . 10941 : #lit_color_bias_connected
. . . 10942 : #lit_color_bias_shader
. . . 10943 : #lit_color_bias_paramName
. . . 10944 : #diffuse_weight_connected
. . . 10945 : #diffuse_weight_shader
. . . 10946 : #diffuse_weight_paramName
. . . 10947 : #diffuse_bias_connected
. . . 10948 : #diffuse_bias_shader
. . . 10949 : #diffuse_bias_paramName
. . . 10950 : #flake_color_connected
. . . 10951 : #flake_color_shader
. . . 10952 : #flake_color_paramName
. . . 10953 : #flake_weight_connected
. . . 10954 : #flake_weight_shader
. . . 10955 : #flake_weight_paramName
. . . 10956 : #flake_reflect_connected
. . . 10957 : #flake_reflect_shader
. . . 10958 : #flake_reflect_paramName
. . . 10959 : #flake_exp_connected
. . . 10960 : #flake_exp_shader
. . . 10961 : #flake_exp_paramName
. . . 10962 : #flake_density_connected
. . . 10963 : #flake_density_shader
. . . 10964 : #flake_density_paramName
. . . 10965 : #flake_decay_connected
. . . 10966 : #flake_decay_shader
. . . 10967 : #flake_decay_paramName
. . . 10968 : #flake_strength_connected
. . . 10969 : #flake_strength_shader
. . . 10970 : #flake_strength_paramName
. . . 10971 : #flake_scale_connected
. . . 10972 : #flake_scale_shader
. . . 10973 : #flake_scale_paramName
. . . 10974 : #spec_connected
. . . 10975 : #spec_shader
. . . 10976 : #spec_paramName
. . . 10977 : #spec_weight_connected
. . . 10978 : #spec_weight_shader
. . . 10979 : #spec_weight_paramName
. . . 10980 : #spec_exp_connected
. . . 10981 : #spec_exp_shader
. . . 10982 : #spec_exp_paramName
. . . 10983 : #spec_sec_connected
. . . 10984 : #spec_sec_shader
. . . 10985 : #spec_sec_paramName
. . . 10986 : #spec_sec_weight_connected
. . . 10987 : #spec_sec_weight_shader
. . . 10988 : #spec_sec_weight_paramName
. . . 10989 : #spec_sec_exp_connected
. . . 10990 : #spec_sec_exp_shader
. . . 10991 : #spec_sec_exp_paramName
. . . 10992 : #spec_glazing_connected
. . . 10993 : #spec_glazing_shader
. . . 10994 : #spec_glazing_paramName
. . . 10995 : #reflection_color_connected
. . . 10996 : #reflection_color_shader
. . . 10997 : #reflection_color_paramName
. . . 10998 : #edge_factor_connected
. . . 10999 : #edge_factor_shader
. . . 11000 : #edge_factor_paramName
. . . 11001 : #reflection_edge_weight_connected
. . . 11002 : #reflection_edge_weight_shader
. . . 11003 : #reflection_edge_weight_paramName
. . . 11004 : #reflection_base_weight_connected
. . . 11005 : #reflection_base_weight_shader
. . . 11006 : #reflection_base_weight_paramName
. . . 11007 : #samples_connected
. . . 11008 : #samples_shader
. . . 11009 : #samples_paramName
. . . 11010 : #glossy_spread_connected
. . . 11011 : #glossy_spread_shader
. . . 11012 : #glossy_spread_paramName
. . . 11013 : #max_distance_connected
. . . 11014 : #max_distance_shader
. . . 11015 : #max_distance_paramName
. . . 11016 : #single_env_sample_connected
. . . 11017 : #single_env_sample_shader
. . . 11018 : #single_env_sample_paramName
. . . 11019 : #dirt_color_connected
. . . 11020 : #dirt_color_shader
. . . 11021 : #dirt_color_paramName
. . . 11022 : #dirt_weight_connected
. . . 11023 : #dirt_weight_shader
. . . 11024 : #dirt_weight_paramName
. . . 11025 : #irradiance_weight_connected
. . . 11026 : #irradiance_weight_shader
. . . 11027 : #irradiance_weight_paramName
. . . 11028 : #global_weight_connected
. . . 11029 : #global_weight_shader
. . . 11030 : #global_weight_paramName
. . . 11031 : #TheList
. . . 11032 : #Shader_Version
. . . 11033 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11034 : #numInputs
. . 450 : Edge__lume
. . . 11035 : #Surface_Material
. . . 11036 : #transparency
. . . 11037 : #amount
. . . 11038 : #blur
. . . 11039 : #Relative_to_Object
. . . 11040 : #Relative_to_World
. . . 11041 : #Noise_Influence
. . . 11042 : #Relative_Noise_Influence
. . . 11043 : #roughness
. . . 11044 : #scale
. . . 11045 : #Diffuse_Influence
. . . 11046 : #Relative_Color_Influence
. . . 11047 : #Diffuse
. . . 11048 : #Surface_Material_connected
. . . 11049 : #Surface_Material_shader
. . . 11050 : #Surface_Material_paramName
. . . 11051 : #Amount_connected
. . . 11052 : #Amount_shader
. . . 11053 : #Amount_paramName
. . . 11054 : #Blur_connected
. . . 11055 : #Blur_shader
. . . 11056 : #Blur_paramName
. . . 11057 : #Relative_to_Object_connected
. . . 11058 : #Relative_to_Object_shader
. . . 11059 : #Relative_to_Object_paramName
. . . 11060 : #Relative_to_World_connected
. . . 11061 : #Relative_to_World_shader
. . . 11062 : #Relative_to_World_paramName
. . . 11063 : #Noise_Influence_connected
. . . 11064 : #Noise_Influence_shader
. . . 11065 : #Noise_Influence_paramName
. . . 11066 : #Relative_Noise_Influence_connected
. . . 11067 : #Relative_Noise_Influence_shader
. . . 11068 : #Relative_Noise_Influence_paramName
. . . 11069 : #Roughness_connected
. . . 11070 : #Roughness_shader
. . . 11071 : #Roughness_paramName
. . . 11072 : #Scale_connected
. . . 11073 : #Scale_shader
. . . 11074 : #Scale_paramName
. . . 11075 : #Diffuse_Influence_connected
. . . 11076 : #Diffuse_Influence_shader
. . . 11077 : #Diffuse_Influence_paramName
. . . 11078 : #Relative_Color_Influence_connected
. . . 11079 : #Relative_Color_Influence_shader
. . . 11080 : #Relative_Color_Influence_paramName
. . . 11081 : #diffuse_connected
. . . 11082 : #diffuse_shader
. . . 11083 : #diffuse_paramName
. . . 11084 : #TheList
. . . 11085 : #Shader_Version
. . . 11086 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11087 : #numInputs
. . 451 : Night__lume
. . . 11088 : #multiplier
. . . 11089 : #cutoff
. . . 11090 : #Multiplier_connected
. . . 11091 : #Multiplier_shader
. . . 11092 : #Multiplier_paramName
. . . 11093 : #Cutoff_connected
. . . 11094 : #Cutoff_shader
. . . 11095 : #Cutoff_paramName
. . . 11096 : #TheList
. . . 11097 : #Shader_Version
. . . 11098 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11099 : #numInputs
. . 452 : Stain__lume
. . . 11100 : #TheList
. . . 11101 : #Shader_Version
. . . 11102 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11103 : #numInputs
. . 453 : Autodesk_Point_Cloud_Shader
. . . 11104 : #regularShader
. . . 11105 : #intensityMultiplier
. . . 11106 : #rampShader
. . . 11107 : #displayTech
. . . 11108 : #TheList
. . . 11109 : #Shader_Version
. . . 11110 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11111 : #numInputs
. . 454 : Beam__lume
. . . 11112 : #color
. . . 11113 : #density
. . . 11114 : #lights
. . . 11115 : #Use_lights
. . . 11116 : #ImplicitLights
. . . 11117 : #color_connected
. . . 11118 : #color_shader
. . . 11119 : #color_paramName
. . . 11120 : #Density_connected
. . . 11121 : #Density_shader
. . . 11122 : #Density_paramName
. . . 11123 : #TheList
. . . 11124 : #Shader_Version
. . . 11125 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11126 : #numInputs
. . 455 : Water_Surface__lume
. . . 11127 : #Surface_Material
. . . 11128 : #transparency
. . . 11129 : #Index_of_Refraction
. . . 11130 : #Looking_Into_Water
. . . 11131 : #Looking_Out_of_Water
. . . 11132 : #Stain_Underneath
. . . 11133 : #Surface_Material_connected
. . . 11134 : #Surface_Material_shader
. . . 11135 : #Surface_Material_paramName
. . . 11136 : #Transparency_connected
. . . 11137 : #Transparency_shader
. . . 11138 : #Transparency_paramName
. . . 11139 : #Index_Of_Refraction_connected
. . . 11140 : #Index_Of_Refraction_shader
. . . 11141 : #Index_Of_Refraction_paramName
. . . 11142 : #Looking_Into_Water_connected
. . . 11143 : #Looking_Into_Water_shader
. . . 11144 : #Looking_Into_Water_paramName
. . . 11145 : #Looking_Out_of_Water_connected
. . . 11146 : #Looking_Out_of_Water_shader
. . . 11147 : #Looking_Out_of_Water_paramName
. . . 11148 : #Stain_Underneath_connected
. . . 11149 : #Stain_Underneath_shader
. . . 11150 : #Stain_Underneath_paramName
. . . 11151 : #TheList
. . . 11152 : #Shader_Version
. . . 11153 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11154 : #numInputs
. . 456 : Environment_Blur
. . . 11155 : #m
. . . 11156 : #mode
. . . 11157 : #lights
. . . 11158 : #Use_lights
. . . 11159 : #ImplicitLights
. . . 11160 : #Environment
. . . 11161 : #mia_material_blur
. . . 11162 : #blur
. . . 11163 : #resolution
. . . 11164 : #Connection_struct__0000__m
. . . 11165 : #TheList
. . . 11166 : #Shader_Version
. . . 11167 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11168 : #numInputs
. . 457 : Mist__lume
. . . 11169 : #transparency
. . . 11170 : #Affect_alpha
. . . 11171 : #Use_Solid_Color
. . . 11172 : #Solid_Color
. . . 11173 : #Use_Map
. . . 11174 : #bitmap
. . . 11175 : #Image_Frame_Number
. . . 11176 : #Layering
. . . 11177 : #Base_Plane_Normal
. . . 11178 : #Base_Plane_Distance
. . . 11179 : #Transition_Height
. . . 11180 : #Linear_Falloff
. . . 11181 : #Linear_Start
. . . 11182 : #Linear_End
. . . 11183 : #Realistic_Falloff
. . . 11184 : #density
. . . 11185 : #Custom_Falloff
. . . 11186 : #Custom_Start
. . . 11187 : #Custom_Middle
. . . 11188 : #Custom_End
. . . 11189 : #Transparency_connected
. . . 11190 : #Transparency_shader
. . . 11191 : #Transparency_paramName
. . . 11192 : #Affect_Alpha_connected
. . . 11193 : #Affect_Alpha_shader
. . . 11194 : #Affect_Alpha_paramName
. . . 11195 : #Use_Solid_Color_connected
. . . 11196 : #Use_Solid_Color_shader
. . . 11197 : #Use_Solid_Color_paramName
. . . 11198 : #Solid_Color_connected
. . . 11199 : #Solid_Color_shader
. . . 11200 : #Solid_Color_paramName
. . . 11201 : #Use_Map_connected
. . . 11202 : #Use_Map_shader
. . . 11203 : #Use_Map_paramName
. . . 11204 : #Bitmap_connected
. . . 11205 : #Bitmap_shader
. . . 11206 : #Bitmap_paramName
. . . 11207 : #Layering_connected
. . . 11208 : #Layering_shader
. . . 11209 : #Layering_paramName
. . . 11210 : #Base_Plane_Normal_connected
. . . 11211 : #Base_Plane_Normal_shader
. . . 11212 : #Base_Plane_Normal_paramName
. . . 11213 : #Base_Plane_Distance_connected
. . . 11214 : #Base_Plane_Distance_shader
. . . 11215 : #Base_Plane_Distance_paramName
. . . 11216 : #Transition_Height_connected
. . . 11217 : #Transition_Height_shader
. . . 11218 : #Transition_Height_paramName
. . . 11219 : #Linear_Falloff_connected
. . . 11220 : #Linear_Falloff_shader
. . . 11221 : #Linear_Falloff_paramName
. . . 11222 : #Linear_Start_connected
. . . 11223 : #Linear_Start_shader
. . . 11224 : #Linear_Start_paramName
. . . 11225 : #Linear_End_connected
. . . 11226 : #Linear_End_shader
. . . 11227 : #Linear_End_paramName
. . . 11228 : #Realistic_Falloff_connected
. . . 11229 : #Realistic_Falloff_shader
. . . 11230 : #Realistic_Falloff_paramName
. . . 11231 : #Density_connected
. . . 11232 : #Density_shader
. . . 11233 : #Density_paramName
. . . 11234 : #Custom_Falloff_connected
. . . 11235 : #Custom_Falloff_shader
. . . 11236 : #Custom_Falloff_paramName
. . . 11237 : #Custom_Start_connected
. . . 11238 : #Custom_Start_shader
. . . 11239 : #Custom_Start_paramName
. . . 11240 : #Custom_Middle_connected
. . . 11241 : #Custom_Middle_shader
. . . 11242 : #Custom_Middle_paramName
. . . 11243 : #Custom_End_connected
. . . 11244 : #Custom_End_shader
. . . 11245 : #Custom_End_paramName
. . . 11246 : #TheList
. . . 11247 : #Shader_Version
. . . 11248 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11249 : #numInputs
. . 458 : Translucency__lume
. . . 11250 : #Surface_Material
. . . 11251 : #Diffuse
. . . 11252 : #transparency
. . . 11253 : #lights
. . . 11254 : #Use_lights
. . . 11255 : #ImplicitLights
. . . 11256 : #Surface_Material_connected
. . . 11257 : #Surface_Material_shader
. . . 11258 : #Surface_Material_paramName
. . . 11259 : #diffuse_connected
. . . 11260 : #diffuse_shader
. . . 11261 : #diffuse_paramName
. . . 11262 : #Transparency_connected
. . . 11263 : #Transparency_shader
. . . 11264 : #Transparency_paramName
. . . 11265 : #TheList
. . . 11266 : #Shader_Version
. . . 11267 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11268 : #numInputs
. . 459 : Transmat_Photon__physics
. . . 11269 : #TheList
. . . 11270 : #Shader_Version
. . . 11271 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11272 : #numInputs
. . 460 : adsk_Utility_Alpha_From_Shader
. . . 11273 : #the_shader
. . . 11274 : #TheList
. . . 11275 : #Shader_Version
. . . 11276 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11277 : #numInputs
. . 461 : Glow__lume
. . . 11278 : #Glow
. . . 11279 : #brightness
. . . 11280 : #Mix_Diffuse
. . . 11281 : #Surface_Material
. . . 11282 : #Diffuse
. . . 11283 : #transparency
. . . 11284 : #Glow_connected
. . . 11285 : #Glow_shader
. . . 11286 : #Glow_paramName
. . . 11287 : #Brightness_connected
. . . 11288 : #Brightness_shader
. . . 11289 : #Brightness_paramName
. . . 11290 : #Mix_Diffuse_connected
. . . 11291 : #Mix_Diffuse_shader
. . . 11292 : #Mix_Diffuse_paramName
. . . 11293 : #Surface_Material_connected
. . . 11294 : #Surface_Material_shader
. . . 11295 : #Surface_Material_paramName
. . . 11296 : #diffuse_connected
. . . 11297 : #diffuse_shader
. . . 11298 : #diffuse_paramName
. . . 11299 : #Transparency_connected
. . . 11300 : #Transparency_shader
. . . 11301 : #Transparency_paramName
. . . 11302 : #TheList
. . . 11303 : #Shader_Version
. . . 11304 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11305 : #numInputs
. . 462 : SSS_Physical_Shader__mi
. . . 11306 : #material
. . . 11307 : #transmission
. . . 11308 : #ior
. . . 11309 : #absorption_coeff
. . . 11310 : #scattering_coeff
. . . 11311 : #scale_conversion
. . . 11312 : #scattering_anisotropy
. . . 11313 : #depth
. . . 11314 : #max_samples
. . . 11315 : #max_photons
. . . 11316 : #max_radius
. . . 11317 : #approx_diffusion
. . . 11318 : #approx_single_scatter
. . . 11319 : #approx_multiple_scatter
. . . 11320 : #lights
. . . 11321 : #Use_lights
. . . 11322 : #ImplicitLights
. . . 11323 : #mode
. . . 11324 : #material_connected
. . . 11325 : #material_shader
. . . 11326 : #material_paramName
. . . 11327 : #transmission_connected
. . . 11328 : #transmission_shader
. . . 11329 : #transmission_paramName
. . . 11330 : #ior_connected
. . . 11331 : #ior_shader
. . . 11332 : #ior_paramName
. . . 11333 : #absorption_coeff_connected
. . . 11334 : #absorption_coeff_shader
. . . 11335 : #absorption_coeff_paramName
. . . 11336 : #scattering_coeff_connected
. . . 11337 : #scattering_coeff_shader
. . . 11338 : #scattering_coeff_paramName
. . . 11339 : #scale_conversion_connected
. . . 11340 : #scale_conversion_shader
. . . 11341 : #scale_conversion_paramName
. . . 11342 : #scattering_anisotropy_connected
. . . 11343 : #scattering_anisotropy_shader
. . . 11344 : #scattering_anisotropy_paramName
. . . 11345 : #depth_connected
. . . 11346 : #depth_shader
. . . 11347 : #depth_paramName
. . . 11348 : #max_samples_connected
. . . 11349 : #max_samples_shader
. . . 11350 : #max_samples_paramName
. . . 11351 : #max_photons_connected
. . . 11352 : #max_photons_shader
. . . 11353 : #max_photons_paramName
. . . 11354 : #max_radius_connected
. . . 11355 : #max_radius_shader
. . . 11356 : #max_radius_paramName
. . . 11357 : #mode_connected
. . . 11358 : #mode_shader
. . . 11359 : #mode_paramName
. . . 11360 : #TheList
. . . 11361 : #Shader_Version
. . . 11362 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11363 : #numInputs
. . 463 : shaveMRHairGeom
. . . 11364 : #trg
. . . 11365 : #mode
. . . 11366 : #numHairs
. . . 11367 : #shadowsOnly
. . . 11368 : #speculars
. . . 11369 : #glosses
. . . 11370 : #ambdiffs
. . . 11371 : #opacities
. . . 11372 : #faceVertices
. . . 11373 : #faceStarts
. . . 11374 : #faceEnds
. . . 11375 : #rootRadii
. . . 11376 : #tipRadii
. . . 11377 : #rootColours
. . . 11378 : #tipColours
. . . 11379 : #velocities
. . . 11380 : #vertices
. . . 11381 : #trg_connected
. . . 11382 : #trg_shader
. . . 11383 : #trg_paramName
. . . 11384 : #mode_connected
. . . 11385 : #mode_shader
. . . 11386 : #mode_paramName
. . . 11387 : #numHairs_connected
. . . 11388 : #numHairs_shader
. . . 11389 : #numHairs_paramName
. . . 11390 : #shadowsOnly_connected
. . . 11391 : #shadowsOnly_shader
. . . 11392 : #shadowsOnly_paramName
. . . 11393 : #TheList
. . . 11394 : #Shader_Version
. . . 11395 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11396 : #numInputs
. . 464 : shaveMRHairComp
. . . 11397 : #trg
. . . 11398 : #mode
. . . 11399 : #cleanupPrims
. . . 11400 : #imageWidth
. . . 11401 : #imageHeight
. . . 11402 : #pixels
. . . 11403 : #trg_connected
. . . 11404 : #trg_shader
. . . 11405 : #trg_paramName
. . . 11406 : #mode_connected
. . . 11407 : #mode_shader
. . . 11408 : #mode_paramName
. . . 11409 : #cleanupPrims_connected
. . . 11410 : #cleanupPrims_shader
. . . 11411 : #cleanupPrims_paramName
. . . 11412 : #imageWidth_connected
. . . 11413 : #imageWidth_shader
. . . 11414 : #imageWidth_paramName
. . . 11415 : #imageHeight_connected
. . . 11416 : #imageHeight_shader
. . . 11417 : #imageHeight_paramName
. . . 11418 : #TheList
. . . 11419 : #Shader_Version
. . . 11420 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11421 : #numInputs
. . 465 : iray_Matte_Environment
. . . 11422 : #environment_map
. . . 11423 : #enable_matte
. . . 11424 : #force_black_background
. . . 11425 : #Shadow_Color
. . . 11426 : #env_shadow_mix
. . . 11427 : #light_color_affects_shadow
. . . 11428 : #matte_objects
. . . 11429 : #matte_lights
. . . 11430 : #Use_lights
. . . 11431 : #ImplicitLights
. . . 11432 : #ground_plane
. . . 11433 : #ground_enabled
. . . 11434 : #ground_up_vector
. . . 11435 : #ground_height
. . . 11436 : #ground_reflectivity
. . . 11437 : #ground_gloss_exponent
. . . 11438 : #Connection_struct__0000__ground_plane
. . . 11439 : #TheList
. . . 11440 : #Shader_Version
. . . 11441 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 11442 : #numInputs
. . 466 : VRayBump2Normal
. . . 11443 : #bump_map
. . . 11444 : #bump_map_mult
. . . 11445 : #mode
. . . 11446 : #map_channel
. . 467 : fog__Arnold
. . . 11447 : #distance
. . . 11448 : #distance_connected
. . . 11449 : #distance_shader
. . . 11450 : #height
. . . 11451 : #Height_connected
. . . 11452 : #Height_shader
. . . 11453 : #color
. . . 11454 : #color_connected
. . . 11455 : #color_shader
. . . 11456 : #ground_point
. . . 11457 : #ground_point_connected
. . . 11458 : #ground_point_shader
. . . 11459 : #ground_normal
. . . 11460 : #ground_normal_connected
. . . 11461 : #ground_normal_shader
. . . 11462 : #distance
. . . 11463 : #height
. . . 11464 : #color
. . . 11465 : #ground_point
. . . 11466 : #ground_normal
. . . 11467 : #TheList
. . . 11468 : #Shader_Version
. . 468 : sky__Arnold
. . . 11469 : #color
. . . 11470 : #color_connected
. . . 11471 : #color_shader
. . . 11472 : #intensity
. . . 11473 : #Intensity_connected
. . . 11474 : #Intensity_shader
. . . 11475 : #visibility
. . . 11476 : #Opaque_Alpha
. . . 11477 : #format
. . . 11478 : #X_angle
. . . 11479 : #Y_angle
. . . 11480 : #Z_angle
. . . 11481 : #x
. . . 11482 : #y
. . . 11483 : #z
. . . 11484 : #color
. . . 11485 : #intensity
. . . 11486 : #visibility
. . . 11487 : #Opaque_Alpha
. . . 11488 : #format
. . . 11489 : #X_angle
. . . 11490 : #Y_angle
. . . 11491 : #Z_angle
. . . 11492 : #x
. . . 11493 : #y
. . . 11494 : #z
. . . 11495 : #TheList
. . . 11496 : #Shader_Version
. . 469 : wireframe__Arnold
. . . 11497 : #line_width
. . . 11498 : #line_width_connected
. . . 11499 : #line_width_shader
. . . 11500 : #Fill_Color
. . . 11501 : #fill_color_connected
. . . 11502 : #fill_color_shader
. . . 11503 : #line_color
. . . 11504 : #line_color_connected
. . . 11505 : #line_color_shader
. . . 11506 : #raster_space
. . . 11507 : #raster_space_connected
. . . 11508 : #raster_space_shader
. . . 11509 : #edge_type
. . . 11510 : #edge_type_connected
. . . 11511 : #edge_type_shader
. . . 11512 : #line_width
. . . 11513 : #Fill_Color
. . . 11514 : #line_color
. . . 11515 : #raster_space
. . . 11516 : #edge_type
. . . 11517 : #TheList
. . . 11518 : #Shader_Version
. . 470 : standard__Arnold
. . . 11519 : #Kd
. . . 11520 : #Kd_connected
. . . 11521 : #Kd_shader
. . . 11522 : #Kd_color
. . . 11523 : #Kd_color_connected
. . . 11524 : #Kd_color_shader
. . . 11525 : #diffuse_roughness
. . . 11526 : #diffuse_roughness_connected
. . . 11527 : #diffuse_roughness_shader
. . . 11528 : #ks
. . . 11529 : #Ks_connected
. . . 11530 : #Ks_shader
. . . 11531 : #Ks_color
. . . 11532 : #Ks_color_connected
. . . 11533 : #Ks_color_shader
. . . 11534 : #specular_roughness
. . . 11535 : #specular_roughness_connected
. . . 11536 : #specular_roughness_shader
. . . 11537 : #specular_anisotropy
. . . 11538 : #specular_anisotropy_connected
. . . 11539 : #specular_anisotropy_shader
. . . 11540 : #specular_rotation
. . . 11541 : #specular_rotation_connected
. . . 11542 : #specular_rotation_shader
. . . 11543 : #specular_distribution
. . . 11544 : #Kr
. . . 11545 : #Kr_connected
. . . 11546 : #Kr_shader
. . . 11547 : #Kr_color
. . . 11548 : #Kr_color_connected
. . . 11549 : #Kr_color_shader
. . . 11550 : #reflection_exit_color
. . . 11551 : #reflection_exit_color_connected
. . . 11552 : #reflection_exit_color_shader
. . . 11553 : #reflection_exit_use_environment
. . . 11554 : #Kt
. . . 11555 : #Kt_connected
. . . 11556 : #Kt_shader
. . . 11557 : #Kt_color
. . . 11558 : #Kt_color_connected
. . . 11559 : #Kt_color_shader
. . . 11560 : #transmittance
. . . 11561 : #transmittance_connected
. . . 11562 : #transmittance_shader
. . . 11563 : #refraction_roughness
. . . 11564 : #refraction_roughness_connected
. . . 11565 : #refraction_roughness_shader
. . . 11566 : #refraction_exit_color
. . . 11567 : #refraction_exit_color_connected
. . . 11568 : #refraction_exit_color_shader
. . . 11569 : #refraction_exit_use_environment
. . . 11570 : #ior
. . . 11571 : #ior_connected
. . . 11572 : #ior_shader
. . . 11573 : #dispersion_abbe
. . . 11574 : #dispersion_abbe_connected
. . . 11575 : #dispersion_abbe_shader
. . . 11576 : #Kb
. . . 11577 : #Kb_connected
. . . 11578 : #Kb_shader
. . . 11579 : #Fresnel
. . . 11580 : #Krn
. . . 11581 : #Krn_connected
. . . 11582 : #Krn_shader
. . . 11583 : #specular_Fresnel
. . . 11584 : #Ksn
. . . 11585 : #Ksn_connected
. . . 11586 : #Ksn_shader
. . . 11587 : #Fresnel_use_IOR
. . . 11588 : #Fresnel_affect_diff
. . . 11589 : #emission
. . . 11590 : #emission_connected
. . . 11591 : #emission_shader
. . . 11592 : #Emission_Color
. . . 11593 : #emission_color_connected
. . . 11594 : #emission_color_shader
. . . 11595 : #direct_specular
. . . 11596 : #direct_specular_connected
. . . 11597 : #direct_specular_shader
. . . 11598 : #indirect_specular
. . . 11599 : #indirect_specular_connected
. . . 11600 : #indirect_specular_shader
. . . 11601 : #direct_diffuse
. . . 11602 : #direct_diffuse_connected
. . . 11603 : #direct_diffuse_shader
. . . 11604 : #indirect_diffuse
. . . 11605 : #indirect_diffuse_connected
. . . 11606 : #indirect_diffuse_shader
. . . 11607 : #enable_glossy_caustics
. . . 11608 : #enable_reflective_caustics
. . . 11609 : #enable_refractive_caustics
. . . 11610 : #enable_internal_reflections
. . . 11611 : #Ksss
. . . 11612 : #Ksss_connected
. . . 11613 : #Ksss_shader
. . . 11614 : #Ksss_color
. . . 11615 : #Ksss_color_connected
. . . 11616 : #Ksss_color_shader
. . . 11617 : #sss_radius
. . . 11618 : #sss_radius_connected
. . . 11619 : #sss_radius_shader
. . . 11620 : #sss_profile
. . . 11621 : #bounce_factor
. . . 11622 : #bounce_factor_connected
. . . 11623 : #bounce_factor_shader
. . . 11624 : #opacity
. . . 11625 : #opacity_connected
. . . 11626 : #opacity_shader
. . . 11627 : #aov_emission
. . . 11628 : #aov_direct_diffuse
. . . 11629 : #aov_direct_specular
. . . 11630 : #aov_indirect_diffuse
. . . 11631 : #aov_indirect_specular
. . . 11632 : #aov_reflection
. . . 11633 : #aov_refraction
. . . 11634 : #aov_refraction_opacity
. . . 11635 : #aov_sss
. . . 11636 : #aov_direct_sss
. . . 11637 : #aov_indirect_sss
. . . 11638 : #Kd
. . . 11639 : #Kd_color
. . . 11640 : #diffuse_roughness
. . . 11641 : #ks
. . . 11642 : #Ks_color
. . . 11643 : #specular_roughness
. . . 11644 : #specular_anisotropy
. . . 11645 : #specular_rotation
. . . 11646 : #specular_distribution
. . . 11647 : #Kr
. . . 11648 : #Kr_color
. . . 11649 : #reflection_exit_color
. . . 11650 : #reflection_exit_use_environment
. . . 11651 : #Kt
. . . 11652 : #Kt_color
. . . 11653 : #transmittance
. . . 11654 : #refraction_roughness
. . . 11655 : #refraction_exit_color
. . . 11656 : #refraction_exit_use_environment
. . . 11657 : #ior
. . . 11658 : #dispersion_abbe
. . . 11659 : #Kb
. . . 11660 : #Fresnel
. . . 11661 : #Krn
. . . 11662 : #specular_Fresnel
. . . 11663 : #Ksn
. . . 11664 : #Fresnel_use_IOR
. . . 11665 : #Fresnel_affect_diff
. . . 11666 : #emission
. . . 11667 : #Emission_Color
. . . 11668 : #direct_specular
. . . 11669 : #indirect_specular
. . . 11670 : #direct_diffuse
. . . 11671 : #indirect_diffuse
. . . 11672 : #enable_glossy_caustics
. . . 11673 : #enable_reflective_caustics
. . . 11674 : #enable_refractive_caustics
. . . 11675 : #enable_internal_reflections
. . . 11676 : #Ksss
. . . 11677 : #Ksss_color
. . . 11678 : #sss_radius
. . . 11679 : #sss_profile
. . . 11680 : #bounce_factor
. . . 11681 : #opacity
. . . 11682 : #aov_emission
. . . 11683 : #aov_direct_diffuse
. . . 11684 : #aov_direct_specular
. . . 11685 : #aov_indirect_diffuse
. . . 11686 : #aov_indirect_specular
. . . 11687 : #aov_reflection
. . . 11688 : #aov_refraction
. . . 11689 : #aov_refraction_opacity
. . . 11690 : #aov_sss
. . . 11691 : #aov_direct_sss
. . . 11692 : #aov_indirect_sss
. . . 11693 : #TheList
. . . 11694 : #Shader_Version
. . 471 : light_decay__Arnold
. . . 11695 : #use_near_atten
. . . 11696 : #use_far_atten
. . . 11697 : #near_start
. . . 11698 : #near_end
. . . 11699 : #far_start
. . . 11700 : #far_end
. . . 11701 : #use_near_atten
. . . 11702 : #use_far_atten
. . . 11703 : #near_start
. . . 11704 : #near_end
. . . 11705 : #far_start
. . . 11706 : #far_end
. . . 11707 : #TheList
. . . 11708 : #Shader_Version
. . 472 : barndoor__Arnold
. . . 11709 : #barndoor_top_left
. . . 11710 : #barndoor_top_right
. . . 11711 : #barndoor_top_edge
. . . 11712 : #barndoor_right_top
. . . 11713 : #barndoor_right_bottom
. . . 11714 : #barndoor_right_edge
. . . 11715 : #barndoor_bottom_left
. . . 11716 : #barndoor_bottom_right
. . . 11717 : #barndoor_bottom_edge
. . . 11718 : #barndoor_left_top
. . . 11719 : #barndoor_left_bottom
. . . 11720 : #barndoor_left_edge
. . . 11721 : #barndoor_top_left
. . . 11722 : #barndoor_top_right
. . . 11723 : #barndoor_top_edge
. . . 11724 : #barndoor_right_top
. . . 11725 : #barndoor_right_bottom
. . . 11726 : #barndoor_right_edge
. . . 11727 : #barndoor_bottom_left
. . . 11728 : #barndoor_bottom_right
. . . 11729 : #barndoor_bottom_edge
. . . 11730 : #barndoor_left_top
. . . 11731 : #barndoor_left_bottom
. . . 11732 : #barndoor_left_edge
. . . 11733 : #TheList
. . . 11734 : #Shader_Version
. . 473 : volume_scattering__Arnold
. . . 11735 : #density
. . . 11736 : #Density_connected
. . . 11737 : #Density_shader
. . . 11738 : #Samples
. . . 11739 : #Eccentricity
. . . 11740 : #eccentricity_connected
. . . 11741 : #eccentricity_shader
. . . 11742 : #attenuation
. . . 11743 : #attenuation_connected
. . . 11744 : #attenuation_shader
. . . 11745 : #affect_camera
. . . 11746 : #affect_camera_connected
. . . 11747 : #affect_camera_shader
. . . 11748 : #affect_diffuse
. . . 11749 : #affect_diffuse_connected
. . . 11750 : #affect_diffuse_shader
. . . 11751 : #affect_reflection
. . . 11752 : #affect_reflection_connected
. . . 11753 : #affect_reflection_shader
. . . 11754 : #rgb_density
. . . 11755 : #rgb_density_connected
. . . 11756 : #rgb_density_shader
. . . 11757 : #rgb_attenuation
. . . 11758 : #rgb_attenuation_connected
. . . 11759 : #rgb_attenuation_shader
. . . 11760 : #density
. . . 11761 : #Samples
. . . 11762 : #Eccentricity
. . . 11763 : #attenuation
. . . 11764 : #affect_camera
. . . 11765 : #affect_diffuse
. . . 11766 : #affect_reflection
. . . 11767 : #rgb_density
. . . 11768 : #rgb_attenuation
. . . 11769 : #TheList
. . . 11770 : #Shader_Version
. . 474 : ray_switch__Arnold
. . . 11771 : #camera
. . . 11772 : #camera_connected
. . . 11773 : #camera_shader
. . . 11774 : #Shadow
. . . 11775 : #shadow_connected
. . . 11776 : #Shadow_Shader
. . . 11777 : #Reflection
. . . 11778 : #reflection_connected
. . . 11779 : #reflection_shader
. . . 11780 : #Refraction
. . . 11781 : #refraction_connected
. . . 11782 : #refraction_shader
. . . 11783 : #Diffuse
. . . 11784 : #diffuse_connected
. . . 11785 : #diffuse_shader
. . . 11786 : #glossy
. . . 11787 : #glossy_connected
. . . 11788 : #glossy_shader
. . . 11789 : #camera
. . . 11790 : #Shadow
. . . 11791 : #Reflection
. . . 11792 : #Refraction
. . . 11793 : #Diffuse
. . . 11794 : #glossy
. . . 11795 : #TheList
. . . 11796 : #Shader_Version
. . 475 : ambient_occlusion__Arnold
. . . 11797 : #Samples
. . . 11798 : #spread
. . . 11799 : #spread_connected
. . . 11800 : #spread_shader
. . . 11801 : #near_clip
. . . 11802 : #near_clip_connected
. . . 11803 : #near_clip_shader
. . . 11804 : #far_clip
. . . 11805 : #far_clip_connected
. . . 11806 : #far_clip_shader
. . . 11807 : #falloff
. . . 11808 : #falloff_connected
. . . 11809 : #falloff_shader
. . . 11810 : #black
. . . 11811 : #black_connected
. . . 11812 : #black_shader
. . . 11813 : #white
. . . 11814 : #white_connected
. . . 11815 : #white_shader
. . . 11816 : #invert_normals
. . . 11817 : #invert_normals_connected
. . . 11818 : #invert_normals_shader
. . . 11819 : #opacity
. . . 11820 : #opacity_connected
. . . 11821 : #opacity_shader
. . . 11822 : #self_only
. . . 11823 : #self_only_connected
. . . 11824 : #self_only_shader
. . . 11825 : #Samples
. . . 11826 : #spread
. . . 11827 : #near_clip
. . . 11828 : #far_clip
. . . 11829 : #falloff
. . . 11830 : #black
. . . 11831 : #white
. . . 11832 : #invert_normals
. . . 11833 : #opacity
. . . 11834 : #self_only
. . . 11835 : #TheList
. . . 11836 : #Shader_Version
. . 476 : light_blocker__Arnold
. . . 11837 : #geometry_type
. . . 11838 : #geometry_type_connected
. . . 11839 : #geometry_type_shader
. . . 11840 : #geometry_matrix
. . . 11841 : #geometry_matrix_connected
. . . 11842 : #geometry_matrix_shader
. . . 11843 : #density
. . . 11844 : #Density_connected
. . . 11845 : #Density_shader
. . . 11846 : #roundness
. . . 11847 : #roundness_connected
. . . 11848 : #roundness_shader
. . . 11849 : #width_edge
. . . 11850 : #width_edge_connected
. . . 11851 : #width_edge_shader
. . . 11852 : #height_edge
. . . 11853 : #height_edge_connected
. . . 11854 : #height_edge_shader
. . . 11855 : #ramp
. . . 11856 : #ramp_connected
. . . 11857 : #ramp_shader
. . . 11858 : #axis
. . . 11859 : #axis_connected
. . . 11860 : #axis_shader
. . . 11861 : #Shader
. . . 11862 : #shader_connected
. . . 11863 : #shader_shader
. . . 11864 : #geometry_type
. . . 11865 : #geometry_matrix
. . . 11866 : #density
. . . 11867 : #roundness
. . . 11868 : #width_edge
. . . 11869 : #height_edge
. . . 11870 : #ramp
. . . 11871 : #axis
. . . 11872 : #Shader
. . . 11873 : #TheList
. . . 11874 : #Shader_Version
. . 477 : lambert__Arnold
. . . 11875 : #Kd
. . . 11876 : #Kd_connected
. . . 11877 : #Kd_shader
. . . 11878 : #Kd_color
. . . 11879 : #Kd_color_connected
. . . 11880 : #Kd_color_shader
. . . 11881 : #opacity
. . . 11882 : #opacity_connected
. . . 11883 : #opacity_shader
. . . 11884 : #aov_direct_diffuse
. . . 11885 : #aov_indirect_diffuse
. . . 11886 : #Kd
. . . 11887 : #Kd_color
. . . 11888 : #opacity
. . . 11889 : #aov_direct_diffuse
. . . 11890 : #aov_indirect_diffuse
. . . 11891 : #TheList
. . . 11892 : #Shader_Version
. . 478 : physical_sky__Arnold
. . . 11893 : #turbidity
. . . 11894 : #ground_albedo
. . . 11895 : #use_degrees
. . . 11896 : #elevation
. . . 11897 : #azimuth
. . . 11898 : #sun_direction
. . . 11899 : #enable_sun
. . . 11900 : #sun_size
. . . 11901 : #sun_tint
. . . 11902 : #sky_tint
. . . 11903 : #intensity
. . . 11904 : #x
. . . 11905 : #y
. . . 11906 : #z
. . . 11907 : #turbidity
. . . 11908 : #ground_albedo
. . . 11909 : #use_degrees
. . . 11910 : #elevation
. . . 11911 : #azimuth
. . . 11912 : #sun_direction
. . . 11913 : #enable_sun
. . . 11914 : #sun_size
. . . 11915 : #sun_tint
. . . 11916 : #sky_tint
. . . 11917 : #intensity
. . . 11918 : #x
. . . 11919 : #y
. . . 11920 : #z
. . . 11921 : #TheList
. . . 11922 : #Shader_Version
. . 479 : image__Arnold
. . . 11923 : #filename
. . . 11924 : #Image_Frame_Number
. . . 11925 : #filter
. . . 11926 : #mipmap_bias
. . . 11927 : #single_channel
. . . 11928 : #start_channel
. . . 11929 : #swrap
. . . 11930 : #twrap
. . . 11931 : #sscale
. . . 11932 : #tscale
. . . 11933 : #sflip
. . . 11934 : #tflip
. . . 11935 : #sOffset
. . . 11936 : #toffset
. . . 11937 : #swap_st
. . . 11938 : #uvcoords
. . . 11939 : #uvcoords_connected
. . . 11940 : #uvcoords_shader
. . . 11941 : #uvset
. . . 11942 : #multiply
. . . 11943 : #offset
. . . 11944 : #offset_connected
. . . 11945 : #offset_shader
. . . 11946 : #ignore_missing_tiles
. . . 11947 : #missing_tile_color
. . . 11948 : #missing_tile_color_connected
. . . 11949 : #missing_tile_color_shader
. . . 11950 : #filename
. . . 11951 : #Image_Frame_Number
. . . 11952 : #filter
. . . 11953 : #mipmap_bias
. . . 11954 : #single_channel
. . . 11955 : #start_channel
. . . 11956 : #swrap
. . . 11957 : #twrap
. . . 11958 : #sscale
. . . 11959 : #tscale
. . . 11960 : #sflip
. . . 11961 : #tflip
. . . 11962 : #sOffset
. . . 11963 : #toffset
. . . 11964 : #swap_st
. . . 11965 : #uvcoords
. . . 11966 : #uvset
. . . 11967 : #multiply
. . . 11968 : #offset
. . . 11969 : #ignore_missing_tiles
. . . 11970 : #missing_tile_color
. . . 11971 : #TheList
. . . 11972 : #Shader_Version
. . 480 : utility__Arnold
. . . 11973 : #color_mode
. . . 11974 : #shade_mode
. . . 11975 : #overlay_mode
. . . 11976 : #color
. . . 11977 : #color_connected
. . . 11978 : #color_shader
. . . 11979 : #opacity
. . . 11980 : #opacity_connected
. . . 11981 : #opacity_shader
. . . 11982 : #ao_distance
. . . 11983 : #ao_distance_connected
. . . 11984 : #ao_distance_shader
. . . 11985 : #color_mode
. . . 11986 : #shade_mode
. . . 11987 : #overlay_mode
. . . 11988 : #color
. . . 11989 : #opacity
. . . 11990 : #ao_distance
. . . 11991 : #TheList
. . . 11992 : #Shader_Version
. . 481 : gobo__Arnold
. . . 11993 : #slidemap
. . . 11994 : #slidemap_connected
. . . 11995 : #slidemap_shader
. . . 11996 : #Rotate
. . . 11997 : #offset
. . . 11998 : #density
. . . 11999 : #filter_mode
. . . 12000 : #scale_s
. . . 12001 : #scale_t
. . . 12002 : #wrap_s
. . . 12003 : #wrap_t
. . . 12004 : #slidemap
. . . 12005 : #Rotate
. . . 12006 : #offset
. . . 12007 : #density
. . . 12008 : #filter_mode
. . . 12009 : #scale_s
. . . 12010 : #scale_t
. . . 12011 : #wrap_s
. . . 12012 : #wrap_t
. . . 12013 : #TheList
. . . 12014 : #Shader_Version
. . 482 : motion_vector__Arnold
. . . 12015 : #raw
. . . 12016 : #time0
. . . 12017 : #time1
. . . 12018 : #Max_Displace
. . . 12019 : #raw
. . . 12020 : #time0
. . . 12021 : #time1
. . . 12022 : #Max_Displace
. . . 12023 : #TheList
. . . 12024 : #Shader_Version
. . 483 : bump2d__Arnold
. . . 12025 : #bump_map
. . . 12026 : #bump_map_connected
. . . 12027 : #bump_map_shader
. . . 12028 : #bump_height
. . . 12029 : #bump_height_connected
. . . 12030 : #bump_height_shader
. . . 12031 : #Shader
. . . 12032 : #shader_connected
. . . 12033 : #shader_shader
. . . 12034 : #bump_map
. . . 12035 : #bump_height
. . . 12036 : #Shader
. . . 12037 : #TheList
. . . 12038 : #Shader_Version
. . 484 : bump3d__Arnold
. . . 12039 : #bump_map
. . . 12040 : #bump_map_connected
. . . 12041 : #bump_map_shader
. . . 12042 : #bump_height
. . . 12043 : #bump_height_connected
. . . 12044 : #bump_height_shader
. . . 12045 : #epsilon
. . . 12046 : #epsilon_connected
. . . 12047 : #epsilon_shader
. . . 12048 : #Shader
. . . 12049 : #shader_connected
. . . 12050 : #shader_shader
. . . 12051 : #bump_map
. . . 12052 : #bump_height
. . . 12053 : #epsilon
. . . 12054 : #Shader
. . . 12055 : #TheList
. . . 12056 : #Shader_Version
. . 485 : hair__Arnold
. . . 12057 : #rootcolor
. . . 12058 : #rootcolor_connected
. . . 12059 : #rootcolor_shader
. . . 12060 : #tipcolor
. . . 12061 : #tipcolor_connected
. . . 12062 : #tipcolor_shader
. . . 12063 : #opacity
. . . 12064 : #opacity_connected
. . . 12065 : #opacity_shader
. . . 12066 : #ambdiff
. . . 12067 : #ambdiff_connected
. . . 12068 : #ambdiff_shader
. . . 12069 : #spec
. . . 12070 : #spec_connected
. . . 12071 : #spec_shader
. . . 12072 : #spec_color
. . . 12073 : #spec_color_connected
. . . 12074 : #spec_color_shader
. . . 12075 : #spec_shift
. . . 12076 : #spec_shift_connected
. . . 12077 : #spec_shift_shader
. . . 12078 : #gloss
. . . 12079 : #gloss_connected
. . . 12080 : #gloss_shader
. . . 12081 : #spec2
. . . 12082 : #spec2_connected
. . . 12083 : #spec2_shader
. . . 12084 : #spec2_color
. . . 12085 : #spec2_color_connected
. . . 12086 : #spec2_color_shader
. . . 12087 : #spec2_shift
. . . 12088 : #spec2_shift_connected
. . . 12089 : #spec2_shift_shader
. . . 12090 : #gloss2
. . . 12091 : #gloss2_connected
. . . 12092 : #gloss2_shader
. . . 12093 : #transmission
. . . 12094 : #transmission_connected
. . . 12095 : #transmission_shader
. . . 12096 : #transmission_color
. . . 12097 : #transmission_color_connected
. . . 12098 : #transmission_color_shader
. . . 12099 : #transmission_spread
. . . 12100 : #transmission_spread_connected
. . . 12101 : #transmission_spread_shader
. . . 12102 : #kd_ind
. . . 12103 : #kd_ind_connected
. . . 12104 : #kd_ind_shader
. . . 12105 : #uParam
. . . 12106 : #vParam
. . . 12107 : #diffuse_cache
. . . 12108 : #diffuse_cache_connected
. . . 12109 : #diffuse_cache_shader
. . . 12110 : #aov_direct_diffuse
. . . 12111 : #aov_direct_specular
. . . 12112 : #aov_direct_transmission
. . . 12113 : #aov_indirect_diffuse
. . . 12114 : #rootcolor
. . . 12115 : #tipcolor
. . . 12116 : #opacity
. . . 12117 : #ambdiff
. . . 12118 : #spec
. . . 12119 : #spec_color
. . . 12120 : #spec_shift
. . . 12121 : #gloss
. . . 12122 : #spec2
. . . 12123 : #spec2_color
. . . 12124 : #spec2_shift
. . . 12125 : #gloss2
. . . 12126 : #transmission
. . . 12127 : #transmission_color
. . . 12128 : #transmission_spread
. . . 12129 : #kd_ind
. . . 12130 : #uParam
. . . 12131 : #vParam
. . . 12132 : #diffuse_cache
. . . 12133 : #aov_direct_diffuse
. . . 12134 : #aov_direct_specular
. . . 12135 : #aov_direct_transmission
. . . 12136 : #aov_indirect_diffuse
. . . 12137 : #TheList
. . . 12138 : #Shader_Version
. . 486 : density__Arnold
. . . 12139 : #scatter_channel
. . . 12140 : #scatter_color
. . . 12141 : #scatter_color_connected
. . . 12142 : #scatter_color_shader
. . . 12143 : #scatter_g
. . . 12144 : #absorption_channel
. . . 12145 : #absorption_color
. . . 12146 : #absorption_color_connected
. . . 12147 : #absorption_color_shader
. . . 12148 : #emission_channel
. . . 12149 : #Emission_Color
. . . 12150 : #emission_color_connected
. . . 12151 : #emission_color_shader
. . . 12152 : #interpolation
. . . 12153 : #position_offset
. . . 12154 : #position_offset_connected
. . . 12155 : #position_offset_shader
. . . 12156 : #scatter_channel
. . . 12157 : #scatter_color
. . . 12158 : #scatter_g
. . . 12159 : #absorption_channel
. . . 12160 : #absorption_color
. . . 12161 : #emission_channel
. . . 12162 : #Emission_Color
. . . 12163 : #interpolation
. . . 12164 : #position_offset
. . . 12165 : #TheList
. . . 12166 : #Shader_Version
. . 487 : noise__Arnold
. . . 12167 : #octaves
. . . 12168 : #Distortion
. . . 12169 : #distortion_connected
. . . 12170 : #distortion_shader
. . . 12171 : #lacunarity
. . . 12172 : #lacunarity_connected
. . . 12173 : #lacunarity_shader
. . . 12174 : #Amplitude
. . . 12175 : #amplitude_connected
. . . 12176 : #amplitude_shader
. . . 12177 : #scale
. . . 12178 : #Scale_connected
. . . 12179 : #Scale_shader
. . . 12180 : #offset
. . . 12181 : #offset_connected
. . . 12182 : #offset_shader
. . . 12183 : #coord_space
. . . 12184 : #octaves
. . . 12185 : #Distortion
. . . 12186 : #lacunarity
. . . 12187 : #Amplitude
. . . 12188 : #scale
. . . 12189 : #offset
. . . 12190 : #coord_space
. . . 12191 : #TheList
. . . 12192 : #Shader_Version
. . 488 : flat__Arnold
. . . 12193 : #color
. . . 12194 : #color_connected
. . . 12195 : #color_shader
. . . 12196 : #opacity
. . . 12197 : #opacity_connected
. . . 12198 : #opacity_shader
. . . 12199 : #color
. . . 12200 : #opacity
. . . 12201 : #TheList
. . . 12202 : #Shader_Version
. . 489 : MultiOutputChannelTexmapToTexmap
. . . 12203 : #sourceMap
. . . 12204 : #outputChannelIndex
. . . 12205 : #numInputs
. . 490 : Particle_MBlur
. . . 12206 : #color1
. . . 12207 : #color2
. . . 12208 : #sharp
. . 491 : VRayUserColor
. . . 12209 : #default_color
. . . 12210 : #default_texmap
. . . 12211 : #default_texmap_on
. . . 12212 : #default_texmap_multiplier
. . . 12213 : #attribute_name
. . 492 : Particle_Age
. . . 12214 : #color1
. . . 12215 : #color2
. . . 12216 : #color3
. . . 12217 : #MAP1
. . . 12218 : #MAP2
. . . 12219 : #MAP3
. . . 12220 : #map1enabled
. . . 12221 : #map2enabled
. . . 12222 : #map3enabled
. . . 12223 : #age1
. . . 12224 : #age2
. . . 12225 : #age3
. . . 12226 : #output
. . . 12227 : #invert
. . . 12228 : #clamp
. . . 12229 : #alphaFromRGB
. . . 12230 : #rgb_level
. . . 12231 : #rgb_offset
. . . 12232 : #output_amount
. . . 12233 : #bump_amount
. . 493 : Vector_Map
. . . 12234 : #vectorfile
. . . 12235 : #filter
. . . 12236 : #mipmap
. . . 12237 : #monoOutput
. . . 12238 : #rgbOutput
. . . 12239 : #applycrop
. . . 12240 : #croporplace
. . . 12241 : #crop_u
. . . 12242 : #crop_v
. . . 12243 : #crop_w
. . . 12244 : #crop_h
. . . 12245 : #Jitter
. . . 12246 : #jitteramt
. . . 12247 : #alphaSource
. . . 12248 : #coords
. . . 12249 : #output
. . . 12250 : #patternname
. . . 12251 : #patternrepeat
. . . 12252 : #linewidth
. . . 12253 : #linecolor
. . . 12254 : #backColor
. . . 12255 : #linecap
. . . 12256 : #pdf_page
. . . 12257 : #continous
. . . 12258 : #transition_mode
. . . 12259 : #transparent
. . . 12260 : #pagecolor
. . . 12261 : #transitiondir
. . . 12262 : #preview
. . . 12263 : #memlimit
. . . 12264 : #hwbitmapsize
. . . 12265 : #invert
. . . 12266 : #clamp
. . . 12267 : #alphaFromRGB
. . . 12268 : #rgb_level
. . . 12269 : #rgb_offset
. . . 12270 : #output_amount
. . . 12271 : #bump_amount
. . . 12272 : #blur
. . . 12273 : #mapping
. . . 12274 : #mapChannel
. . . 12275 : #mappingType
. . . 12276 : #UVW_Type
. . . 12277 : #U_Mirror
. . . 12278 : #V_Mirror
. . . 12279 : #U_Tile
. . . 12280 : #V_Tile
. . . 12281 : #showMapOnBack
. . . 12282 : #Noise_On
. . . 12283 : #Noise_Animate
. . . 12284 : #UVTransform
. . . 12285 : #realWorldScale
. . . 12286 : #realWorldHeight
. . . 12287 : #realWorldWidth
. . . 12288 : #phase
. . . 12289 : #U_Offset
. . . 12290 : #V_Offset
. . . 12291 : #U_Tiling
. . . 12292 : #V_Tiling
. . . 12293 : #U_angle
. . . 12294 : #V_angle
. . . 12295 : #W_angle
. . . 12296 : #Noise_Amount
. . . 12297 : #Noise_Size
. . . 12298 : #Noise_Levels
. . . 12299 : #blur_Offset
. . 494 : Substance
. . . 12300 : #SubstanceFilename
. . . 12301 : #coords
. . . 12302 : #globalTextureWidth
. . . 12303 : #globalModeScale
. . . 12304 : #localRelativeTextureWidth
. . . 12305 : #localAbsoluteTextureWidth
. . . 12306 : #localMode
. . . 12307 : #globalTextureHeight
. . . 12308 : #localRelativeTextureHeight
. . . 12309 : #localAbsoluteTextureHeight
. . . 12310 : #lockAspectRatio
. . . 12311 : #rolloutStates
. . . 12312 : #numIMultipleOutputChannels
. . . 12313 : #output
. . . 12314 : #invert
. . . 12315 : #clamp
. . . 12316 : #alphaFromRGB
. . . 12317 : #rgb_level
. . . 12318 : #rgb_offset
. . . 12319 : #output_amount
. . . 12320 : #bump_amount
. . . 12321 : #blur
. . . 12322 : #mapping
. . . 12323 : #mapChannel
. . . 12324 : #mappingType
. . . 12325 : #UVW_Type
. . . 12326 : #U_Mirror
. . . 12327 : #V_Mirror
. . . 12328 : #U_Tile
. . . 12329 : #V_Tile
. . . 12330 : #showMapOnBack
. . . 12331 : #Noise_On
. . . 12332 : #Noise_Animate
. . . 12333 : #UVTransform
. . . 12334 : #realWorldScale
. . . 12335 : #realWorldHeight
. . . 12336 : #realWorldWidth
. . . 12337 : #phase
. . . 12338 : #U_Offset
. . . 12339 : #V_Offset
. . . 12340 : #U_Tiling
. . . 12341 : #V_Tiling
. . . 12342 : #U_angle
. . . 12343 : #V_angle
. . . 12344 : #W_angle
. . . 12345 : #Noise_Amount
. . . 12346 : #Noise_Size
. . . 12347 : #Noise_Levels
. . . 12348 : #blur_Offset
. . 495 : Cellular
. . . 12349 : #cellColor
. . . 12350 : #divColor1
. . . 12351 : #divColor2
. . . 12352 : #cellMap
. . . 12353 : #divMap1
. . . 12354 : #divMap2
. . . 12355 : #map1enabled
. . . 12356 : #map2enabled
. . . 12357 : #map3enabled
. . . 12358 : #variation
. . . 12359 : #size
. . . 12360 : #spread
. . . 12361 : #lowThresh
. . . 12362 : #midThresh
. . . 12363 : #highThresh
. . . 12364 : #type
. . . 12365 : #fractal
. . . 12366 : #iteration
. . . 12367 : #roughness
. . . 12368 : #smooth
. . . 12369 : #adaptive
. . . 12370 : #coords
. . . 12371 : #output
. . . 12372 : #invert
. . . 12373 : #clamp
. . . 12374 : #alphaFromRGB
. . . 12375 : #rgb_level
. . . 12376 : #rgb_offset
. . . 12377 : #output_amount
. . . 12378 : #bump_amount
. . 496 : Thin_Wall_Refraction
. . . 12379 : #blur
. . . 12380 : #thicknessOffset
. . . 12381 : #bumpMapEffect
. . . 12382 : #applyBlur
. . . 12383 : #nthframe
. . . 12384 : #useEnviroment
. . . 12385 : #frame
. Renderers
. . 497 : Default_Scanline_Renderer
. . . 12386 : #mapping
. . . 12387 : #shadows
. . . 12388 : #autoReflect
. . . 12389 : #forceWireframe
. . . 12390 : #antiAliasing
. . . 12391 : #filterMaps
. . . 12392 : #objectMotionBlur
. . . 12393 : #imageMotionBlur
. . . 12394 : #imageBlurEnv
. . . 12395 : #imageBlurTrans
. . . 12396 : #conserveMemory
. . . 12397 : #enablePixelSampler
. . . 12398 : #enableSSE
. . . 12399 : #wireThickness
. . . 12400 : #objectBlurDuration
. . . 12401 : #imageBlurDuration
. . . 12402 : #antiAliasFilterSize
. . . 12403 : #objectBlurSamples
. . . 12404 : #objectBlurSubdivisions
. . . 12405 : #autoReflectLevels
. . . 12406 : #colorClampType
. . . 12407 : #antiAliasFilter
. . . 12408 : #globalSamplerEnabled
. . . 12409 : #globalSamplerClassByName
. . . 12410 : #globalSamplerSampleMaps
. . . 12411 : #globalSamplerQuality
. . . 12412 : #globalSamplerAdaptive
. . . 12413 : #globalSamplerAdaptiveThresh
. Render_Elements
. . 498 : Lighting_Analysis_Data
. . . 12414 : #enabledOn
. . . 12415 : #filterOn
. . . 12416 : #atmosphereOn
. . . 12417 : #shadowOn
. . . 12418 : #elementName
. . . 12419 : #bitmap
. Atmospherics
. . 499 : VRayVolumeGrid_Atmosphere
. . . 12420 : #atmosexportasvolgrid
. . . 12421 : #gamma_mult
. . . 12422 : #prob_rend
. . . 12423 : #prob_samples
. . . 12424 : #prob_samples_gi
. SpacewarpObjects
. SpacewarpModifiers
. Helpers
. . 500 : PFEngine
. . 501 : grid
. . . 12425 : #grid
. . . 12426 : #length
. . . 12427 : #width
. . 502 : Tape
. . . 12428 : #length
. . 503 : Point
. . . 12429 : #size
. . . 12430 : #centermarker
. . . 12431 : #axistripod
. . . 12432 : #cross
. . . 12433 : #Box
. . . 12434 : #constantscreensize
. . . 12435 : #drawontop
. . 504 : Protractor
. . 505 : Dummy
. . . 12436 : #boxsize
. . 506 : Bone
. . 507 : Muscle_Strand
. . . 12437 : #lmr
. . . 12438 : #HandleSize
. . . 12439 : #HandlesVisible
. . . 12440 : #handles
. . . 12441 : #NumSpheres
. . . 12442 : #CurrentLength
. . . 12443 : #CurrentScale
. . . 12444 : #SquashStretch
. . . 12445 : #DefaultLength
. . . 12446 : #SquashStretchScale
. . 508 : Sound
. . 509 : DisplayParticles
. . . 12447 : #type
. . . 12448 : #visible
. . . 12449 : #color
. . . 12450 : #Show_Numbering
. . . 12451 : #Selected_Type
. . 510 : CATMuscle
. . . 12452 : #DeformerType
. . . 12453 : #MuscleName
. . . 12454 : #Colour
. . . 12455 : #lmr
. . . 12456 : #NumVSegs
. . . 12457 : #NumUSegs
. . . 12458 : #HandleSize
. . . 12459 : #HandlesVisible
. . . 12460 : #MiddleHandles
. . . 12461 : #handles
. . . 12462 : #NumCollisionObjects
. . . 12463 : #CATMuscle001M_A
. . . 12464 : #CATMuscle001M_AC
. . . 12465 : #CATMuscle001M_AB
. . . 12466 : #CATMuscle001M_B
. . . 12467 : #CATMuscle001M_BD
. . . 12468 : #CATMuscle001M_BA
. . . 12469 : #CATMuscle001M_C
. . . 12470 : #CATMuscle001M_CA
. . . 12471 : #CATMuscle001M_CD
. . . 12472 : #CATMuscle001M_D
. . . 12473 : #CATMuscle001M_DB
. . . 12474 : #CATMuscle001M_DC
. . 511 : Muscle_Handle
. . 512 : PresetOperator
. . . 12475 : #Icon_Type
. . . 12476 : #Icon_Parameter_1
. . . 12477 : #Icon_Parameter_2
. . . 12478 : #Icon_Parameter_3
. . . 12479 : #Color_Coordinated
. . . 12480 : #Auto_Update
. . . 12481 : #SubOperators
. . . 12482 : #Selected_SubOperators
. . . 12483 : #groups
. . . 12484 : #Enable_By_Switch
. . . 12485 : #Default_Width
. . . 12486 : #Default_Offset
. . . 12487 : #Default_Height
. . . 12488 : #Default_Range_Type
. . . 12489 : #Default_Range_Min
. . . 12490 : #Default_Range_Max
. . . 12491 : #Activity_Type
. . . 12492 : #time_on
. . . 12493 : #Time_Off
. . . 12494 : #Animatable_Active
. . . 12495 : #PDView_Origin_X
. . . 12496 : #PDView_Origin_Y
. . . 12497 : #PDView_Width
. . . 12498 : #PDView_Height
. . . 12499 : #PDView_Divider
. . . 12500 : #PDView_Show_Depot
. . . 12501 : #PDView_Description_Type
. . . 12502 : #PDView_Show_Parameters
. . . 12503 : #Use_Dynamic_Names_For_New
. . . 12504 : #Auto_Update_On_Data_View_Close
. . . 12505 : #repeats
. . . 12506 : #useProfileTools
. . . 12507 : #Variable_Spin_Limit
. . . 12508 : #Spin_Limit
. . . 12509 : #Spin_Limit
. . . 12510 : #For_Speed
. . . 12511 : #Speed_Limit
. . . 12512 : #For_Speed
. . 513 : ProxSensor
. . 514 : Cone_Angle
. . . 12513 : #ORIGIN
. . . 12514 : #direction
. . . 12515 : #angle
. . . 12516 : #distance
. . . 12517 : #UseSquare
. . . 12518 : #aspect
. . 515 : Plane_Angle
. . . 12519 : #ORIGIN
. . . 12520 : #NormalVec
. . . 12521 : #UpVec
. . . 12522 : #angle
. . . 12523 : #distance
. . . 12524 : #size
. . 516 : VRayBPTracer
. . . 12525 : #enabled
. . . 12526 : #algorithm
. . . 12527 : #Vertex_Merging
. . . 12528 : #user_defined_radius
. . . 12529 : #radius
. . . 12530 : #radius_scale
. . . 12531 : #radius_reduction
. . . 12532 : #render_time__min
. . . 12533 : #iterations_count
. . . 12534 : #SAMPLES_PER_PIXEL
. . . 12535 : #min_total_path_vert_cnt
. . . 12536 : #max_total_path_vert_cnt
. . . 12537 : #reflective_caustics
. . . 12538 : #indirect_refl_caustics
. . . 12539 : #refractive_caustics
. . . 12540 : #indirect_refr_caustics
. . . 12541 : #DR_vfb_update_interval
. . . 12542 : #first_iteration
. . . 12543 : #environment_contribution
. . . 12544 : #show_specific_paths_only
. . . 12545 : #path_type
. . . 12546 : #light_path_vert_cnt
. . . 12547 : #eye_path_vert_cnt
. . . 12548 : #contrib_threshold
. . . 12549 : #include_weight
. . 517 : SphereGizmo
. . . 12550 : #radius
. . . 12551 : #seed
. . . 12552 : #hemisphere
. . 518 : CylGizmo
. . . 12553 : #height
. . . 12554 : #radius
. . . 12555 : #seed
. . 519 : BoxGizmo
. . . 12556 : #height
. . . 12557 : #length
. . . 12558 : #width
. . . 12559 : #seed
. . 520 : Delegate
. . . 12560 : #width
. . . 12561 : #depth
. . . 12562 : #height
. . . 12563 : #velocityColor
. . . 12564 : #active
. . . 12565 : #showForces
. . . 12566 : #showVelocity
. . . 12567 : #showCogStates
. . . 12568 : #xyConstrain
. . . 12569 : #useHierBbox
. . . 12570 : #averageSpeed
. . . 12571 : #maxAccel
. . . 12572 : #turnDecel
. . . 12573 : #turnDecelAngle
. . . 12574 : #inclineDecel
. . . 12575 : #inclineDecelAngle
. . . 12576 : #declineAccel
. . . 12577 : #declineAccelAngle
. . . 12578 : #maxTurnVel
. . . 12579 : #maxTurnAccel
. . . 12580 : #maxIncline
. . . 12581 : #maxDecline
. . . 12582 : #maxBank
. . . 12583 : #maxBankVel
. . . 12584 : #bankPerTurn
. . . 12585 : #useBiped
. . . 12586 : #biped
. . . 12587 : #startframe
. . . 12588 : #Priority
. . . 12589 : #startClip
. . . 12590 : #behaviors
. . . 12591 : #weights
. . . 12592 : #duration
. . . 12593 : #index
. . . 12594 : #randID
. . . 12595 : #simpos
. . 521 : Luminaire
. . . 12596 : #dimmer
. . . 12597 : #FilterColor
. . 522 : nvRagdoll
. . . 12598 : #helpersize
. . . 12599 : #boneGroups
. . . 12600 : #rootBone
. . . 12601 : #ragdollNode
. . . 12602 : #rbtype
. . . 12603 : #meshType
. . . 12604 : #inflation
. . . 12605 : #weight
. . . 12606 : #joints
. . . 12607 : #object
. . 523 : sliderManipulator
. . . 12608 : #value
. . . 12609 : #minVal
. . . 12610 : #maxVal
. . . 12611 : #xPos
. . . 12612 : #yPos
. . . 12613 : #width
. . . 12614 : #hide
. . . 12615 : #sldName
. . . 12616 : #snapToggle
. . . 12617 : #snapVal
. . . 12618 : #mouseState
. . 524 : CamPoint
. . . 12619 : #showAxis
. . . 12620 : #axisLength
. . 525 : ShapeLibrary
. . . 12621 : #Dimension_Type
. . . 12622 : #Type_2D
. . . 12623 : #Type_3D
. . . 12624 : #size
. . . 12625 : #Use_Scale
. . . 12626 : #Scale_Value
. . . 12627 : #Scale_Variation
. . . 12628 : #Random_Multi_Shape_Order
. . . 12629 : #Random_Seed
. . . 12630 : #Generate_mapping_coords
. . . 12631 : #Fit_Mapping
. . 526 : Birth_Paint
. . . 12632 : #Particle_Paint_Helper
. . . 12633 : #Emit_Start
. . . 12634 : #Emit_Type
. . . 12635 : #Emit_Stop
. . . 12636 : #duration
. . . 12637 : #Subframe_Sampling
. . . 12638 : #Lock_Position
. . . 12639 : #Lock_Rotation
. . . 12640 : #Acquire_Selection
. . . 12641 : #Selection_Type

Soft Instancing and expressions

By | Hints and Tips, Maxscript, Mission Control | No Comments

In advance of more detailed documentation being added to the website, I thought I would share a walkthrough that demonstrates some of the more novel features of Mission Control that I hope some of  you will find to be a huge time-saver. By following these instructions, you will be able to:

  • Quickly ‘instance’ individual parameters between objects (so called soft-instancing)
  • Perform calculations in-cell using values and/or object parameters.
  • Create expression controllers on the fly.

 

Before you start, please bear in mind that the “Enter” key does not work for ending the editing of cells. You need  to click on another cell or double tap the “tab” key to finish the edit.

  • Create two omni lights; omni001 and omni002.
  • Add the multiplier parameter column to the spreadsheet.
  • Select a float value.
  • Click to start editing the value.
  • Type “=2+2” and click on another cell to end the data entry (double tapping tab also works).
  • The value should now reflect the calculation.
  • You can also submit object parameters eg “$omni002.multiplier” as part of the calculation.
  • In the multiplier for omni001, type “=(omni002.multiplier *2) + 0.5)”
  • You should now see a value that reflects this calculation.
This approach is for single hit operations; eg there is no linking.
Lets try something else :-
  • In the multiplier for omni001, type “==omni002.multiplier” (Notice the double equals sign).
  • Now if you middle-click and adjust the multiplier of omni002, the multiplier for omni001 should also update.
  • You will also notice a blue indicator on the cell. This indicates that the cell now has an animation controller.
  • What has happened is that when entering “==” you are creating a scripted controller with the script entered following this prefix.
  • You can edit this expression in two ways.
    • double click the cell to open the expression editor.
  • or
    • click the status-bar to open the util bar.
    • Select the “Animation” tab.
    • Select the animated cell.
    • you should now see the expression in the ‘Expression’ box below.
    • You can also add notes to the “Notes box” which will be stored in the script controller.
    • You can now copy and paste this scripted cell to other cells as instances to quickly link the multipliers of many lights.

Mission Control for 3ds Max : Viewing materials and texture-maps

By | Blog, Mission Control | No Comments

MissionControl_ViewingAndEditingMaterialsAndTextures

Mission Control offers a convenient way to view and edit materials and texture-maps in your scene without having to open up either the Slate or Compact Material Editors.

It also allows you to quickly select objects that reference any material or texture-map with a simple click.

Material parameters can be tweaked easily by MMB click and dragging over selected cells.

Values can be copied and pasted between materials/maps, as copies or as instanced controllers.

Mission Control : Lighting with VRay RT

By | Uncategorized | No Comments

Mission Control provides an easy way to adjust complex lighting in your scenes, especially when combined with a realtime renderer such as VRay RT. Make adjustments on multiple lights with the drag of a mouse. Apply absolute or relative adjustments (stepping up or down for example). Apply relative or absolute randomisations.

Editing
There are a number of ways to edit values.

1. Direct entry. You can click the cell and enter a new value.

2. Copy/Paste. You can copy and paste a value; both as a copy and as an instance. This is a very powerful feature as it allows you to very quickly make soft-instances of objects where only a small number of parameters are instanced, rather than the entire object.

3. Spinner. You can click single or multiple values and whilst holding the middle mouse button down, drag to raise or lower the value. Dragging left and right provides fine adjustment, whilst dragging up and down makes large adjustments.

4. Mass editing. Beyond these standard methods, there are a selection of more powerful tools in the util panel that allow mass editing of values in a number of ways.

Absolute :
You can apply a single value to all the selected cells.

Relative :
You can add, subtract, multiply or divide by the specified value all the selected values. This provides a nice way to adjust values by specific amounts or proportions.

Random relative :
You can set a minimum and maximum of a random value to add to the values of your current selection.

Random absolute :
You can apply a random value to the selected cells between the minimum and maximum values specified.

Stepped :
This allows you to apply a number sequence to the selected cells with the specified step size. Useful for quickly applying material IDs, or for placing objects a set distance apart for example.

Spaced :
This applies a number sequence to the selected cells equally spaced between the minimum and maximum values specified.

All of these operations can be applied to all the selected cells, or using a conditional operator allowing you to only affect values that are equal to, not equal to, greater than or less than a specified value.

Mission Control vs Light-lister : An update

By | Blog, Mission Control, News | No Comments

It has been quite some time since I released a performance comparison between Mission Control and the ‘light-lister’ that ships with 3ds Max.

Since there have been some big performance gains since then so I thought it would be interesting to see how the latest version of Mission Control stacks up.

I’ll leave it to you to draw your own conclusions!

missionControl_vsLightLister_00_800

Coke Buildings Making Of

By | Advertising | No Comments
I was lucky enough to work on this great spot at Nexus Productions last year, and I recently came across this making-of that shows a glimpse of the hard work that was involved.
It was a amazing to see, up-close, the incredible attention to detail that the model makers put in to their 1/10th scale that our CG characters were to inhabit.

I was tasked with taking the reference photography and spherical HDRs and generating light rigs for each scene. Ben Cowell went the extra mile to make this process as painless as possible by providing some very cute 3d-printed maquettes of some characters which were placed into reference photography to help us achieve a good match in CG.

This is the first time I had seen 3d printing used in this kind of situation and it is definitely something I would try to do again in the future. You can’t do much better than having your CG characters shot for real in your plates!

Skip to toolbar